(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cette fois, CIG revient sur 8 fonctionnalités de la 3.18 de #StarCitizen. Chaque développeur montre les avancées réalisées et détaille des boucles de gameplay. Pour en savoir plus sur la 3.18, c'est par ici. Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par les progrès réalisés par l'équipe chargée de la génération des rivières. Des falaises ont été ajoutées! Elles donnent un aspect plus naturel à l'environnement. Le rendu est très sympa 😍
(3/n) Coté technique, ces elles apparaissent à partir du moment ou il y a une grande disparité entre l'élévation du terrain et celui du lit de la rivière. Les falaises sont ajoutées automatiquement. (J'espère qu'on pourra les escalader...)
(4/n) Il a également été décidé d'ajouter en plus d'autres rochers le long des cours d'eau pour les rendre plus réalistes et pour briser leur aspect parfois monotone. Les transitions entre deux segments de rivières ont également été améliorées, elle sont quasi invisibles.
(5/n) On passe au circuit de course de Orison. Il est désormais impossible de sortir un PTV du circuit et il n'est plus possible d'emprunter des raccourcis pour gagner la course. Les PTV seront mis à disposition des joueurs et réapparaitront automatiquement sur les pads.
(6/n) La station Kareah a été profondément modifiée. Elle sera bien plus vivante que la version actuelle. On a même un aperçu de la machine qui donnera accès aux stocks de ce commissariat! 👀
(7/n) La modification de Kareah provoque des modifications dans la gestion des crimestats: Les niveaux 1 et 2 n'empêcheront plus de se poser dans une station et ne déclenchera plus de tir des forces de police.
(8/n) Il sera cependant possible de se rendre à la police volontairement via les terminaux ou on peut actuellement payer ses amendes. Se rendre volontairement permettra de bénéficier d'une réduction de 20% de sa peine.
(9/n) Concernant La prison de Klesher, comme annoncé des PNJs seront présents dans les mines avec du loot. Des missions seront également ajoutées (avec visiblement un retour difficile).
(10/n) Concernant le site de crash de Daymar, le niveau de difficulté a été augmenté en ajoutant d'autres PNJs. Trois types de missions seront disponibles: une de livraison et deux de combats. Dans un futur patch les PNJs seront des membres de la faction des "nomades des sables"
(11/n) Concernant Orison, des missions de combat seront disponibles sur les nouvelles plateformes quand l'event Siege of Orison ne sera pas actif. Elles auront pour but d'éliminer toutes les IA ou une en particulier.
(12/n) Concernant le Salvage, CIG précise que pour la 3.18 seule la taille du cargo rend le Reclaimer plus avantageux par rapport au Vulture. Dans le futur, les choses changerons avec le broyage qui sera disponible uniquement avec le Reclaimer.
(13/n) CIG précise également qu'il ne sera pas possible d'attaquer la coque d'un vaisseau avec un laser de décapage tant que son bouclier est actif.
(14/n) Concernant la réparation avec le multitool, CIG indique qu'elle ne remplacera pas des parties détruites d'un vaisseau (comme une aile ou un composant). Elle augmentera, jusqu'à un certain niveau, les points de vie du vaisseau en comblant des trous dans la coque.
(15/n) Enfin, des épaves seront automatiquement générées par exemple dans les champs d'astéroïdes ou à coté des points de Lagrange. Elles seront détectables par le radar. Un peu comme pour le minage finalement.
(16/n) Conclusion: Cet épisode est intéressant mais il ne dit absolument rien du Cargo Refactor. Visiblement c'est volontaire. Est-ce qu'il y a des difficultés particulières ou est-ce juste pour entretenir la hype? Pas moyen d'en savoir plus pour le moment. Patience...😉
(17/n) Source:

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Sep 28
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Comme tous les 15 jours CIG met à jour la roadmap. On arrive vers la fin du développement de la 3.18. En attendant la PTU, les choses se concrétisent (un peu). Thread ⬇️⬇️⬇️ ImageImage
(2/n) Le site de Daymar qui avait été présenté dans un #InsideStarCitizen en septembre passe à l'état "committed" et fera parti du prochain patch de #StarCitizen. J'avais fait un résumé en vidéo (et en musique) 👇👇👇
(3/n) Le circuit de course en PTV d'Orison fera également parti du prochain patch de #StarCitizen puisque cette tache est également passée à l'état "committed". J'en avais fait également un résumé en vidéo (et en musique) 👇👇👇
Read 6 tweets
Sep 23
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cette fois, Jared nous présente d'abord l'équipe de traduction qui a été mise en place récemment puis revient sur les mises à jour de l'event Siege of Orison. Thead ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par l'équipe "Localization" qui a été mise en place il y a moins de 6 mois. Elle est responsable en autre de la traduction de #StarCitizen et #Squadron42. Ils s'occupent également de la traduction du contenu marketing par exemple...
(3/n) Leur but est de conserver l'immersion tout en traduisant aussi fidèlement que possible les textes originaux. Il y a donc une étape de validation de ces traductions le contexte d'utilisation.
Read 12 tweets
Sep 20
(1/n) 🚨Résumé du #StarCitizenLive🚨Cette vidéo était dédiée au PES (Persistant Entity Streaming) qui est la pierre angulaire de la 3.18. C'était très pédagogique, j'ai ajouté les schémas de la #CitizenCon 2021 pour illustrer le tout. Thread ⬇️⬇️⬇️ Image
(2/n)➡️Le PES c'est quoi ?
Jusqu'à présent, les données qui définissent l'état du jeu sont stockées en RAM. Elles sont perdues à chaque redémarrage d'un serveur. PES est le stockage pour chaque serveur de TOUTES ces données dans une base de données persistante. ImageImageImage
(3/n)➡️Quel impact pour le serveur ?
Au démarrage, le serveur va démarrer avec l'état fourni par la base de données persistante. Si le serveur redémarre, il retrouvera l'état qu'il avait juste avant. Du coup, chaque serveur aura une évolution qui lui sera propre.
Read 17 tweets
Sep 16
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Le Salvage est un tout nouveau gameplay de #StarCitizen que nous présente CIG. Sa 1ère fonctionnalité, le grattage de coque (ou hull scraping) devrait arriver en 3.18. Présentations. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Dorénavant lorsqu'un vaisseau sera détruit, il ne disparaitra plus (grâce au PES). Il servira de ressource pour le gameplay Salvage en FPS ou en vaisseau. Le Drake Vulture et l'énorme Aegis Reclaimer rempliront cette tache!
(3/n) Le Reclaimer est un vaisseau qui nécessite de jouer en groupe. Il faudra deux personnes pour gérer les lasers de salvage et du personnel pour récupérer et stocker le RMC (Recycled Material Composite) qui sera produit sous forme de boite d'1SCU
Read 17 tweets
Sep 15
(1/n)🚨Mise à jour de la Roadmap #StarCitizen🚨 Tous les 15 jours, CIG met à jour les taches en cours et le contenu du prochain patch. Cette fois, on a une date de sortie de la 3.18👀, une moto en moins, un chasseur en plus et encore des problèmes d'élévateurs 🙄Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par la date de sortie de la 3.18:
➡️Le but est toujours que la PTU soit accessible avant la fin du mois de septembre pour 2 à 3 mois😀 ➡️MAIS ils veulent aussi la sortir en live pour l'Intergalactic Aerospace Expo qui se déroulera à la mi novembre🤔
(3/n) Du coup, la phase PTU ne sera pas terminée lorsque l'IAE se déroulera. Il y aura probablement plusieurs patchs 3.18.x qui sortiront en live au fur et à mesure (Un peu comme la 3.17).
Read 11 tweets
Sep 13
(1/n)🚨CitizenCon 2022🚨Si vous vous intéressez à #StarCitizen et si vous n'habitez pas dans une grotte, vous savez déjà que la CitizenCon aura lieu le 8 octobre prochain. Le thème: "Voyage vers la 4.0". Regardons le programme en détail. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) CIG souhaite nous faire visiter in-game les planètes et lunes de Pyro. On en avait déjà eu un aperçu l'année dernière mais il faut s'attendre à une mise à jour plus détaillée de l'avancement de leurs travaux.
(3/n) On continue avec la présentation d'un archétype de mission basé sur de la réflexion et une histoire bien plus présente que ce qu'on rencontre actuellement dans le Verse (à l'exception peut être de la mission de Covalex)
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