(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨CIG dévoile (enfin) le cargo refactor qui améliorera l'expérience des transporteurs mais SURTOUT des pirates😈avec la version 3.18 de #StarCitizen! La seconde partie est dédiée à l'outil de placement des bâtiments Rastar. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) Pour le moment, le gameplay de transporteur est plutôt basique : Il faut aller à un kiosk et acheter des ressources. Le vaisseau est automatiquement chargé. Il suffit ensuite d'aller jusqu'à un lieu de revente pour récolter les bénéfices... 😐
(3/n) Jusqu'à présent les boites d'1SCU de cargo ne sont pas déplaçables et au départ les tractors beams n'existaient pas. Il n'était donc pas possible de déplacer autre chose que les petites boites d'1/8 SCU ce qui a limité grandement l'intérêt la piraterie.
(4/n) Pendant un temps désormais révolu, quand un vaisseau explosait les boites d'1SCU étaient transformées en petites boites d'1/8SCU. Par exemple un C2 peut transporter 696 SCU soit 5568 petites boites. En explosant une partie était détruite mais environ 2000 persistaient!
(5/n) Ceci a eu des conséquences sur les performances des serveurs. Il a fallu descendre le taux de "survie" des boites à 10% mais même en faisant cela, il était très fastidieux pour le pirate de ramasser le butin à la main sans tractor beam. Ce n'était pas une bonne solution.
(6/n) Avec le cargo refactor, les boites d'1SCU persisteront donc un C2 qui explose lâchera au maximum 696 boites qui seront gérées par la nouvelle architecture du PES (Persistent Entity Streaming). De plus il sera enfin possible de les déplacer avec un tractor beam!
(7/n) Et techniquement, lorsqu'un vaisseau explosera, il n'y aura plus à générer des boites. Il suffira "juste" de les détacher de la grille physique du cargo et de les laisser flotter dans l'espace!
(8/n) Evidemment, une explosion détruit une partie du cargo (entre 0 et 90%) ce qui représente une moyenne de 40 à 50%. En conséquence, le volume restant constitue un butin précieux que les transporteurs ET les pirates souhaiteront récupérer!
(9/n) Coté Kiosk, la nouvelle interface déjà montrée dans le passé sera disponible. Elle est utilise la techno Building Blocks En 3.18, les (dé)chargements manuels, les missions de transport ne seront pas implémentés. Comme d'habitude, ces fonctionnalités arriveront soon™️
(10/n) Sans transition, on passe à l'outil interne Rastar qui est utilisé pour générer facilement des avants postes dans les système Stanton et Pyro. C'est cet outil qui un jour donnera la possibilité aux joueurs de construire leurs propres bases!
(11/n) L'outil précédent n'était pas assez robuste aux modifications effectuées à la surfaces des planètes. Rastar s'adapte à ces modifications et il propose plus de personnalisations sur les modèles 3D
(13/n) C'est Rastar qui est utilisé pour répartir tous les points d'intérêt à la surface des planètes et des lunes et peut etre un jour en orbite autour de celles ci...
(14/n) Rastar est toujours en cours de développement et s'enrichit de nouvelles fonctionnalités. Il utilise maintenant l'OSC (Object Container Streaming). Le serveur peut de faire apparaitre les bâtiments dynamiquement dans le Verse et de ne pas surcharger sa mémoire.
(15/n) Le résultat semble prometteur en terme de diversité des bâtiments générés à la surface des planètes.
(16/n) Conclusion: Le Cargor Refactor est clairement une incitation à la🏴‍☠️et je ne vais pas m'en plaindre!😍Enfin ce gameplay bénéficiera de vraies fonctionnalités. De plus les transporteurs devront se défendre et auront même un intérêt à tenter de récupérer leurs biens!
(17/n) Source:

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Oct 28
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cette semaine CIG nous présente le processus de production de l'environnement de #StarCitizen et SURTOUT les améliorations liées à l'activation de Gen12 pour la 3.18. Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence donc par le processus de production en prenant comme exemple les installations souterraines présentées lors de la #CitizenCon. Même si il s'agit de création artistique, ça demande de la rigueur et de la planification. Peu de place pour de l'improvisation.
(3/n) Lors de la phase de conception, il s'agit de traduire une idée et une atmosphère d'ensemble. Les vues d'artistes ont sont le résultat de cette phase. Elles servent ensuite comme base de travail pour les artistes qui devront s'en inspirer pour produire les modèles 3D.
Read 17 tweets
Oct 27
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Une partie de la 3.18 sera finalement livrée en 3.17.4 pour l'Intergalactic Aerospace Expo (IAE). Regardons ça ensemble. (la vidéo ci-dessous est bien meilleure avec le son😉) Thread ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par le Drake Corsair qui fera parti de la 3.17.4 puisqu'il est prévu qu'il soit disponible en jeu pendant l'IAE. Sa tache n'est pourtant pas passée à l'état "commited" puisqu'il est toujours en cours de développement.
(3/n) Le Greycat STV, qui a été dévoilé pendant la CitizenCon, est disponible en jeu. Sa tache est donc directement passée à l'état "commited" et fait parti de la livraison 3.17.3. Il aura fallu au total une année de travail pour le réaliser!
Read 9 tweets
Sep 30
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cette fois, CIG revient sur 8 fonctionnalités de la 3.18 de #StarCitizen. Chaque développeur montre les avancées réalisées et détaille des boucles de gameplay. Pour en savoir plus sur la 3.18, c'est par ici. Thread⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par les progrès réalisés par l'équipe chargée de la génération des rivières. Des falaises ont été ajoutées! Elles donnent un aspect plus naturel à l'environnement. Le rendu est très sympa 😍
(3/n) Coté technique, ces elles apparaissent à partir du moment ou il y a une grande disparité entre l'élévation du terrain et celui du lit de la rivière. Les falaises sont ajoutées automatiquement. (J'espère qu'on pourra les escalader...)
Read 18 tweets
Sep 28
(1/n)🚨Mise à jour de la roadmap #StarCitizen🚨Comme tous les 15 jours CIG met à jour la roadmap. On arrive vers la fin du développement de la 3.18. En attendant la PTU, les choses se concrétisent (un peu). Thread ⬇️⬇️⬇️ ImageImage
(2/n) Le site de Daymar qui avait été présenté dans un #InsideStarCitizen en septembre passe à l'état "committed" et fera parti du prochain patch de #StarCitizen. J'avais fait un résumé en vidéo (et en musique) 👇👇👇
(3/n) Le circuit de course en PTV d'Orison fera également parti du prochain patch de #StarCitizen puisque cette tache est également passée à l'état "committed". J'en avais fait également un résumé en vidéo (et en musique) 👇👇👇
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Sep 23
(1/n)🚨Nouvel épisode d'#InsideStarCitizen🚨Cette fois, Jared nous présente d'abord l'équipe de traduction qui a été mise en place récemment puis revient sur les mises à jour de l'event Siege of Orison. Thead ⬇️⬇️⬇️
(2/n) On commence par l'équipe "Localization" qui a été mise en place il y a moins de 6 mois. Elle est responsable en autre de la traduction de #StarCitizen et #Squadron42. Ils s'occupent également de la traduction du contenu marketing par exemple...
(3/n) Leur but est de conserver l'immersion tout en traduisant aussi fidèlement que possible les textes originaux. Il y a donc une étape de validation de ces traductions le contexte d'utilisation.
Read 12 tweets
Sep 20
(1/n) 🚨Résumé du #StarCitizenLive🚨Cette vidéo était dédiée au PES (Persistant Entity Streaming) qui est la pierre angulaire de la 3.18. C'était très pédagogique, j'ai ajouté les schémas de la #CitizenCon 2021 pour illustrer le tout. Thread ⬇️⬇️⬇️ Image
(2/n)➡️Le PES c'est quoi ?
Jusqu'à présent, les données qui définissent l'état du jeu sont stockées en RAM. Elles sont perdues à chaque redémarrage d'un serveur. PES est le stockage pour chaque serveur de TOUTES ces données dans une base de données persistante. ImageImageImage
(3/n)➡️Quel impact pour le serveur ?
Au démarrage, le serveur va démarrer avec l'état fourni par la base de données persistante. Si le serveur redémarre, il retrouvera l'état qu'il avait juste avant. Du coup, chaque serveur aura une évolution qui lui sera propre.
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