#AssassinsCreedValhalla : я провел в игре более 70 часов, получил 200+ уровень и… просто забил на неё. В игре есть открытый мир, но его неинтересно исследовать. #gamedev#IndieOpinion
Система мотивации в игре просто огонь: ты будешь залезать в самые потаённые места и получать за это немного ресурсов. Просто ресурсы и всё. Лишь пара примеров: в стартовой локации (Норвегия) есть зона для хайтир уровня (около 190+ вроде).
Dec 30, 2020 • 6 tweets • 2 min read
Итоги! Какой этот год с точки зрения игровой индустрии? Небольшой тред с моим взглядом. #gamedev#IndieOpinion
В целом я назвал бы этот год годом инди разработки. Да, именно проекты от небольших скромных студий доставили мне больше всего положительных эмоций. Именно их труд нашел какой-то отклик внутри меня. С грандами индустрии все совсем иначе, но об этом завтра.
Dec 22, 2020 • 15 tweets • 4 min read
Да, Арасака, конечно, глубоко пустила свои корни и строит козни протагонисту даже не на уровне противника в игре, а на уровне разработки в #CDProjektRed (хотя здесь спрос в полном объеме идет с проект-менеджеров и они несут всю полноту ответственности за качество релизного билда)
Если вынести за скобки баги, то в целом игра относительно неплохая, а в плане дизайна, так вообще отлично выглядит. Проработка сцен для диалогов в рамках как основных квестов, так и второстепенных (ключевых) на высоте: везде идет работа с цветом и светом, герои меняют позы,