Fanny Rebillard Profile picture
👩‍🎓 Doctorante Liège Game Lab – FRESH (FNRS) 📖 "La musique dans la série Zelda" & ludothèque "Golden Sun" @ThirdEditions 📝 Piges @CPCHardware, @Pixnlove
Romain Dasnoy (MacGuffin Maker) Profile picture 1 subscribed
Jul 30, 2023 49 tweets 15 min read
Bon, ça devient obsessionnel : il faut que je vous parle de la musique dans le ciel de #TearsOfTheKingdom . Techniquement, il s'y passe quelque chose de génial qui mérite d'être étudié. Allez, on s'accroche (à sa paravoile), et c'est parti ! À force de sauter dans le vide, vous n'avez jamais entendu une musique qui vous semblait familière, mais sans jamais avoir l’impression que ce soit tout à fait la même chose ? Vous savez, dans ces moments :
Aug 15, 2021 22 tweets 8 min read
J'ai remarqué en y rejouant que #SkywardSwordHD marque le retour d'un détail musical que je trouve très amusant mais dont on parle peu : le sound design "musicalisé" en combat. Ça ne vous dit rien ? Alors ouvrez vos esgourdes c'est l'heure du mini-thread sonore du dimanche. Lorsque vous frappez un ennemi, il se passe en effet quelque chose d'intéressant : à chaque coup placé, une note est jouée (si le coup est bloqué, seul le bruit frustrant de l’impact sur le bouclier du monstre est entendu).
Jul 11, 2021 36 tweets 12 min read
[THREAD] La sortie de #Zelda Skyward Sword sur Switch approche, si on profitait de l'occasion pour parler de sa musique ? Une chose m'a toujours interpelée dans cet épisode : on n’y entend jamais le thème de Ganon, et pourtant... il y a comme un mystère musical qui rôde. On ne va pas revenir sur la genèse foisonnante de la création de ce jeu, l'un des plus ambitieux de la série alors (l'orchestre arrive enfin en dehors des trailers !), et qui rassemble une dizaine de personnes entre Tôkyô et Kyôto rien que pour le son.
Jun 24, 2021 24 tweets 7 min read
[Thread] Alors comme ça, vous avez trouvé honteux les soucis de tutoriel de la 1è partie de Golden Sun: Obscure Aurore ? Mes pauvres amis, s’il n’y avait que ça... Si je vous dis que les loupés du genre parsèment l'aventure, jusque dans la quête principale vous me croyez ? Après cette première partie déjà forte en ca-chaos, je vais vous parler de ce qu'il se passe entre les 1e et 2è "roadblocks" (moments clés où on ne peut plus revenir en arrière). Comme nous l'avons déjà vu, en effet, on se retrouve coincés sans préavis:
Jun 20, 2021 37 tweets 9 min read
[THREAD] En ce beau Golden Sun-day, j'aimerais aborder un sujet douloureux pour beaucoup d'entre nous. Oui, je sais, revenir sur Golden Sun : Obscure Aurore, c'est un peu masochiste. Mais en refaisant le jeu, j'ai tiré des leçons plutôt... instructives. ⬇️ Tout d’abord, une précision : je ne pense pas que GSOA soit un mauvais jeu. Honnêtement, j'ai passé plein de bons moments, et je trouve qu'il est excellent à 80%. Le souci, ce sont les 20% restants qui provoquent un inévitable "roadblock" affectif. On va y revenir.
Feb 21, 2021 65 tweets 19 min read
[Thread] On fête un anniversaire aujourd'hui : les 35 ans de Zelda et la sortie du tout premier épisode sur FDS au Japon le 21 février 1986. L'occasion parfaite de vous parler du son de cette console « NES plus ultra » ! Quand The Legend of Zelda sort, la Famicom (Family Computer), qu'on connaît chez nous sous sa version un peu différente de NES (Nintendo Entertainment System) existe depuis plus de 2 ans. Et la conception de Zelda est un évènement très particulier.
Dec 31, 2020 48 tweets 15 min read
[THREAD] C'est la fin d'année, l'heure des bilans et des regards émus en arrière. Aujourd'hui, je vais vous conter une belle aventure de jeu vidéo, de son et d'archivage vécue avec @Percight. Voici comment nous avons résolu le mystère de l'audio dans Conker's Bad Fur Day ! Le sous-titre de cette aventure pourrait être "Comment j’ai failli diffuser une information fausse en pensant qu'elle était l'explication la plus plausible à un truc incompréhensible". On en tire des leçons, j'espère donc que ce petit post-mortem servira à d'autres ! \o/
Jun 16, 2019 52 tweets 13 min read
Il est venu le temps des ca-thread-rââââââleuh ! 🎶
Non, je ne dis pas ça à la légère, parce qu'aujourd'hui, on s'attaque à un monument de l'histoire du JV. La musique sur la première PlayStation, ça vous dit quelque chose ? L'autre jour, j'ai discuté avec le compositeur Philippe Vachey de son travail sur l’emblématique Little Big Adventure. Comme le Kickstarter du projet de Suite Symphonique ferme dans quelques jours, j'ai eu envie de vous faire un petit thread sur le sujet en guise de soutien !
May 8, 2019 50 tweets 12 min read
Après plusieurs recherches et discussions passionnantes (cc @Zetsuboushitta ), je ne peux résister à l'envie de vous parler du son sur une console dont on n’entend pas beaucoup (et pour cause, on va le voir) parler : la Nintendo 64. En effet, une question m'a récemment frappée : on parle souvent du son sur NES, SNES, des prouesses de leurs compositeurs, de la fracture avec le support CD et l'arrivée révolutionnaire de la PlayStation. Pourtant, on aborde peu cette première console 3D de la firme de Kyoto.