Et si on découvrait un jeu dans notre RDV hebdomadaire ? Voici #Voxapolis de @reseau_canope pour travailler les mécanismes politiques sur fond d’aménagement du territoire ! Un #thread très #TeamHG !
(Pour #VendrediLecture on repassera, même s’il faut bien lire la règle du jeu 😉)
Ce jeu s’adresse aux lycéens ! Là aussi, ça change un peu ! Il est vrai que les jeux pédagogiques sont souvent à destination d’un public plus jeune. Son gros atout : il se joue en classe entière et ce même pour les gros effectif (jusqu’à 40 joueurs !)
Le scénario embarque les élèves dans l’élection d’un membre du conseil de l’aire urbaine de Voxapolis. Une fois le conseil au complet, celui-ci devra choisir entre les projets Aqueduc et Périclès, deux projets d’aménagement du territoire qui donnent à réfléchir...
Dans la phase d’élection, on travaille par la pratique des notions d’Histoire et d’EMC : les modes de scrutin, l’intérêt général, les stratégies politiques, les alliances, la représentation, les profils sociopolitiques...
Dans la phase du choix du projet d’aménagement, place à la géographie : inégalités territoriales, urbanisation, impact sur l’environnement et le paysage, développement économique et social, contrôle de la croissance, enclavement…
Des cartes permettent à chaque participant de connaître son rôle : femme, homme, candidat, électeur, ouvrier, retraité, habitant du QPV, indécis, militant convaincu... Ces profils sont la clé pour rendre la répartition des forces politiques intéressante !
Ainsi les élèves réfléchissent à leur rôle, à leur profil sociopolitique et à leurs intérêts au lieu d’espérer attirer l’attention de la belle gosse de la classe en lui donnant leur vote.
Vous trouvez que les jeux sont vite lassants ? Ça tombe bien ! #Vocavox c’est en fait 3 lots de cartes permettant 3 activités différentes. Dans les trois cas, les mises en perspective vis-à-vis du programme sont très riches.
Avec les cartes “Les scrutins”, les élèves élisent le 10e membre du conseil selon 3 modes différents et comparent les résultats de l’élection et du vote des projets d’aménagement. Un même électorat peut conduire à des résultats bien différents selon le mode de scrutin…
Avec les cartes “Tirage au sort”, on comprend les avantages et les inconvénients de l’implication de n’importe quel citoyen dans les prises de décisions. Les représentations et les profils socio politiques sont ici au cœur de la réflexion.
Avec les cartes “La proportionnelle”, on travaille les stratégies politiques et les alliances pour former une majorité en 10 minutes ! On fait des concessions parfois au détriment du programme qui nous a fait élire. On comprend le rôle important des petites formations politiques.
Des concepts sociopolitiques prennent tout leur sens à travers le jeu. La parité par exemple ! On peut la fixer comme objectif lors de l’élection ou la donner comme élément de pondération nécessaire lors du tirage au sort. Mais doit-elle prévaloir sur la sensibilité politique ?
Le jeu est bourré de références au berceau de la démocratie : Athènes au Ve siècle. Admirez les noms des projets ou des circonscriptions électorales : Périclès, Porte d’Ostrakon, Est Misthos, Val d’Agora, Ouest Kléros (non vous ne rêvez pas, c’est bien de l’humour d’historien !)
Convaincus ou juste curieux ? Venez emprunter le jeu #Voxapolis avec votre abonnement Canopé, testez le avec vos élèves et faites nous vos premiers retours sur ce nouveau né de la famille des jeux @reseau_canope !
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