Hoy a las 4 es el #UbisoftForward, evento que reemplaza lo que hubiese sido la conferencia de #E32020 de Ubi.
Pero llega en el peor momento, entre retrasos, renuncias y un escándalo de acoso que sacude Francia. Esta es la portada de la edición de ayer del diario Libération.
#Ubisoft viene de años difíciles. En 2018 terminó una extensa batalla legal en la que la empresa logró evitar una adquisición hostil por parte del grupo Vivendi. El fundador Yves Guillemot consiguió inversores canadienses y chinos (Tencent). Que tienen sus propias exigencias.
En 2019 salió #GhostReconBreakpoint, quizás el peor juego de Ubisoft desde la era Wii. Un mundo abierto sin alma y lleno de bugs. El impacto negativo fue tal que Guillemot retrasó los futuros lanzamientos y prometió cambiar por completo el proceso de producción de secuelas.
Ubi no trabaja como otras empresas. Los conceptos nacen de un poderoso “grupo editorial” y aunque cada juego tiene su director y diseñador, las decisiones finales las toma el grupo.
Pero el grupo acaba de ser disuelto por razones que no tienen que ver con su desempeño.
En las últimas semanas se dio un fenómeno similar al #MeToo en el gaming. Empezó revelando actos de abuso y acoso de desarrolladores independientes (como Chris Avellone, que admitió algunas de las acusaciones), pero de a poco el nombre de Ubisoft se repetía entre los señalados.
La primera ola de acusaciones expuso los nombres de Maxime Béland y Tommy François. François es el vicepresidente del grupo editorial, su cara para la prensa. Béland era encargado de las franquicias Splinter Cell y Far Cry. Los dos fueron suspendidos y eventualmente renunciaron.
Pero a principios de julio la prensa empezó a investigar. Lo que empezó como una exposición de casos de abuso y acoso individuales revela una verdadera cultura de misoginia dentro de Ubisoft. Esta fue la primera portada sobre el tema, del viernes pasado ("Acoso en la cima").
Los primeros informes de Libération (liberation.fr/france/2020/07…) y Kotaku (kotaku.com/ubisoft-employ…) son demoledores. Pero el segundo informe de Libération apunta al departamento de recursos humanos y al segundo de la empresa: Serge Hascoet, líder del grupo editorial.
En el informe, la directora de RRHH amenaza renunciar si Ubi no “limpia el nombre de su división”, alegando que hizo bien su trabajo. Varios empleados coinciden con que el objetivo del área es proteger la empresa y sus ejecutivos. El titular dice: "Lo sabíamos."
A las horas de publicado el informe de Libération, Hascoet, la directora de RRHH Cecile Cornet y el jefe de los estudios canadienses Yannis Mallat fueron forzados a renunciar por el Guillemot, que publicó una carta (la segunda desde que empezó esto) prometiendo cambios.
El área creativa de Ubisoft ya no existe. La credibilidad de Guillemot es nula. Las acciones, que habían subido, están empezando a caer. Hay 15.000 empleados a la deriva.
El #UbisoftForward de hoy será un antes y un después para una de las empresas más grandes del gaming.
• • •
Missing some Tweet in this thread? You can try to
force a refresh
Acá va una historia que ilustra la precarización absoluta del periodismo moderno.
404 Media, sitio fundado por ex-empleados despedidos de Vice Media, publicó ayer una nota surrealista: Bing te permite hacer imágenes de personajes famosos chocando aviones en las torres gemelas.
El punto ya lo escuchaste pero vale: la AI es TONTA. Es imposible de controlar, moderar, guíar. Si la alejás de los parámetros limitadísimos en los que opera hace lo que quiere, rompiendo todo en el camino. La nota y las ilustraciones son fabulosas. Samantha Cole es una leyenda.
Ayer salió una nota en Kotaku que habla de lo mismo. O mejor dicho, es la misma. Más corta, menos graciosa, con un tono más indignado.
Pero es la MISMA nota. Las mismas fotos, el mismo razonamiento, el recuento del proceso, con UN crédito de “reported by 404 media” en el medio.
Viendo la #SteamSpringSale me saltan a la vista juegos que amo y que están medio olvidados. No indies de nicho, sino juegos grandes que salieron en el momento incorrecto, o llenos de bugs, o de géneros pasados de moda.
Digámosle los NO-GOTYs. Los NOTYs.
Son los juegos que venían impulsados por cierto hype pero no alcanzaron masa crítica. Se perdieron las ventas, las nominaciones, las discusiones de fin de año, un lugar en la historia.
F a los NOTYs. Acá van 24 en oferta. Algunos a $100, otros a $1000. Aprovechemos.
The Witcher 2.
Sí, el combate está un paso atrás del tercer juego y el mundo se siente mucho más chiquito, pero eso no está necesariamente mal para la historia contenida que este RPG magistral quiere contar. Merece salir de la sombra de su hermano mayor. $73
Hace casi dos meses, @jessiblady, editora de @lacosacine, me dijo que existía la posibilidad de entrevistar a Denis Villeneuve por #Duna. Pero que no me entusiasme, que no era nada seguro.
En 1991 pasé el verano en el departamento de mi tía Laly en Mar del Plata. Yo había leído a Verne y a Bradbury, pero su biblioteca tenía cosas… distintas. Tapas misteriosas de Minotauro. Números de El Péndulo. Un estante entero de Ultramar. Entre ellos, #Duna (bue, #Dune).
#Duna no es fácil, pero me atrapó. Como buen gamer de PC, no me amedrentaron las parrafadas geopolíticas ni las 30 páginas de glosario.
Quería saber TODO sobre Paul Atreides, el anti-Luke. Un héroe sin empatía, barrera intencional que Frank Herbert te desafía a cruzar.
SADNESS. Buscando unos stickers en la cajita de recuerdos de Tokyo Game Show 2019 me encontré un panfleto (doblado! Sacrilegio) de #GenshinImpact, un año antes de su lanzamiento. Nunca visite el stand. Cómo iba a saber que meses después sería mí juego favorito? 😢
Sadness increases. Había MERCHANDISING.
Me dio nostalgia extrema recordar el puesto de #DeathStranding en el que regalaban latas de Monster...
El final de #Liyue es insuperable. Espectacular, épico, alejado de todo cliché de fantasía occidental. Pero en lo que respecta a desarrollo de personajes, arcos narrativos y puro DRAMA #Inazuma deja la vara muy alta.
#GenshinImpact, el mejor juego de 2020, es el mejor de 2021.
Inazuma es un archipiélago. Islas independientes, con sus culturas y ecosistemas.
Y los personajes también son islas, que incapaces de comunicar sus miedos y deseos mantienen a los demás a distancia. La raíz de una serie de tragedias que se cuentan a escala humana y política.
Temía que Inazuma caiga en los lugares comunes del manga y animé que Genshin viene esquivando, pero toma cosas que no esperaba.
La estructura episódica a lo One Piece, la ambigüedad de protagonistas y antagonistas... y en el final una referencia a Kurosawa inesperada y perfecta.
Hoy abrí por primera vez en meses una caja de folletos, volantes, catálogos y regalos promocionales varios. Algunos de estudios conocidos, otros más raros.
Acá va un tour por el (hasta ahora) último Tokyo Game Show presencial.
Makuhari Messe es una bestialidad. El salón principal, de 54.000 metros cuadrados, tiene ocho pabellones conectados, donde podés encontrar todos los estudios japoneses (y algunos no japoneses) que alguna vez amaste.
La guía es una SÁBANA.
Los 8 halls están divididos en tres zonas. La del medio es la más cotizada. Ahí están los estudios grandes (#Konami, #Sony, #BandaiNamco, una sección internacional, y el espacio del medio que se reparte entre empresas de telefonía celular y gaming mobile. Acá empieza el show.