Nachdem gestern mein Tweet über das Grundspiel von „Die Reise durch Mittelerde“ etwas Aufmerksamkeit bekam,danke @terraminima, schreibe ich heute mal etwas zu den bisher erschienenen Erweiterungen.Zu erst geht es um die Schurken von Eriador und im Anschluss um Dunkle Pfade #LOTR
Die Schurken von Eriador
Hierbei handelt es sich um eine sogenannte Schurken-Erweiterung.
Der Inhalt ist recht gering, dafür ist der Preis mit um die 15€ ganz ok. Man bekommt 3 tolle Miniaturen, welche wie im Hauptspiel wieder sehr gut gestaltet sind.
2 der Minis kommen in der Kampagne des Grundspiels zum Einsatz und eine in der ersten DLC Erweiterung, welche man digital noch einmal extra kaufen muss. Es handelt sich dabei um Bossgegner, man sollte also nicht erwarten, dass man sie zum Beginn des Spiels trifft!
Das Gute ist, die Minis ersetzen die Pappaufsteller des Grundspiels. Natürlich kann man fragen, warum man die 3 extra veröffentlicht und sie nicht gleich dem Spiel beilegt. 😒
Des Weiteren liegen der Box noch 3 Titel und 6 Schmuckstücke bei.
Sie erweitern den Kartensatz des Grundspiels. Ich musste feststellen, dass man innerhalb der Kampagnen nicht alle bekommt. Dies liegt aber an den eigenen Entscheidungen und (Miss)Erfolgen, die man bekommt. Die Karten sind nicht schlecht und eine kleine Erweiterung.
Generell muss man sagen, dass die Schurken von Eriador sich nahtlos in das Grundspiel einfügen, beinahe so, als ob sie von Beginn an dabei sein sollten. Dazu kommt, dass sich die Erweiterung durch die App problemlos intrigieren lässt. Das bedeutet auch, dass man kein neues Spiel
Anfangen muss um auf die Figuren und Karten zuzugreifen. Sie fügen sich nahtlos in alle bestehenden Spiele ein. Bisher traf ich auf die Minis nur in den ersten beiden Kampagnen, ob sie später noch einmal vorkommen, kann zur Zeit noch nicht gesagt werden.
Die Karten, dass muss ich ehrlich sagen, kamen zwar vor, sind mir aber nicht bewusst aufgefallen.
Benötigt man die Erweiterung? Nein, man kann das Grundspiel ohne sie spielen, aber wenn man sie hat, wird die Atmosphäre noch besser.
Auch der geringe Preis ist ein Argument für den Kauf. Besonders die Minis sind noch einmal hervorzuheben, da sie das Spiel wirklich noch einmal optisch verbessern.
Ich bereue die Anschaffung nicht und freue mich schon auf die kommenden Schurken-Erweiterungen.
Morgen kommen dann ein paar Bilder und die zweite Erweiterung, die eine große Erweiterung ist welche dem Spiel viele neue Elemente hinzufügt.
So heute kommen wir dann zur neusten Erweiterung für #LOTR „Reise durch Mittelerde“. Sie heißt „Dunkle Pfade“ und kam erst vor kurzem auf deutsch heraus. Für knapp 66€ bekommt man einiges geboten, was das Spiel gut erweitert.
Zu erst wollen wir uns den 20neuen Reise-Spielplanteilen widmen. Passend zum Namen der Erweiterung sind sie recht düster gehalten. So kommen finstere Wälder vor, welche durch Schergen der Dunkelheit verseucht sind. Auch gibt es nunmehr mehr Tiles welche unter der Erde spielen.
So kann man tiefe Wälder und dunkle Höhlen und tiefe Minen bespielen. Einige der neuen Tiles sind mit einem Symbol für unwegsames Gelände gekennzeichnet. Das hat Auswirkungen auf die Bewegung der Chars. Wenn man nicht seinen Zug auf einem solchen Feld beenden will, muss man eine
Vorbereitete Karte ablegen, wenn man das nicht kann, endet die Bewegung. Das entsprechende Symbol ist manchmal nicht immer gleich zu sehen, da es recht dunkel ist und sich ab und an schwer abhebt. Auch hat sich mir leider nicht ganz erschlossen, ob es auch für die Gegner gilt.
Ich gehe aber davon aus, dass es für sie nicht gilt, da es nicht explizit erwähnt wird. Dies wird aber auch daran liegen, dass zum einen Gegner keine Karten ablegen können und zum anderen können Spinnen, Orks u.a. besser durch unwegsames Gelände ziehen.
Die neuen Tiles passen sich perfekt in das vorhandene Spiel ein und ergänzen es sehr stimmungsvoll. Auch kommen die neuen Tiles nach Aktivierung in der App gleich in allen anderen Spielständen/Abenteuern zum Einsatz.
Der nächste große Bestandteil der Erweiterung sind die 30 Figuren. Auf die 5 Helden gehe ich später ein. 25 neue Feinde stehen den Helden ab sofort gegenüber. Es kommen neue Orks hinzu, sowohl für den Nah-, als auch für den Fernkampf. Passend zu den dunklen Wäldern
Werden Spinnen als neue Gegner eingeführt. Sie sind nicht zu unterschätzen. Das Highlight der Erweiterung ist natürlich der Balrog. Wie gewohnt ist er sehr detailreich. Dennoch habe ich etwas Angst, dass in Zukunft eventuell Teile abgehen könnten,da sie doch recht filigran sind.
Auch diese Figuren (außer dem Balrog, den traf ich noch nicht außerhalb der Erweiterung), ziehen umgehend in das Grundspiel ein. So werden auch die bekannten Missionen wieder spannend und es steigert den Wiederspielwert.
Kommen wir zu den Helden. Die Erweiterung führt mehr Zwerge ein. Es kann nie genug Zwerge geben! Es gibt sogar eine Zwergin! Die Helden stehen optisch denen aus dem Grundspiel in nichts nach. Wenn es neue Helden gibt, kommen auch neue Rollen ins Spiel.
Insgesamt kommen 5 neue hinzu, welche sich wieder sehr individuell spielen und das Spiel allgemein gut bereichern. Neben neuen Schadensausteilern, gibt es auch neue Unterstüzungsrollen. Besonders bemerkenswert finde ich dabei den Einmischer und die Kräuterkundige.
Der erste ist besonders hilfreich im Umgang mit Personenmarkern und hilft der Gruppe, wenn es darum geht, Erfolge auf den Stapel zu legen, um so Proben besser zu bestehen. Die Kräuterkundige hingegen ist eine sehr gute Heilerin. Sie hat schon manche Situation entschärft.
Generell finde ich, wie schon im Grundspiel, sollten die Rollen mit den für sie vorgesehenen Chars gespielt werden. So wird Arwen mit der Rolle als Kräuterkundige immer besser sein, als z.B. Legolas.
Neben den Charakter-und Rollenkarten kommen natürlich noch weitere Gegenstandskarten hinzu. Darunter sind wieder Waffen, Rüstungen und Schmuckstücke. Besonders die Waffen haben es mir angetan. Subjektiv finde ich sie teilweise stärker als die im Grundspiel, das wird aber täuschen
Auch werden 4 neue Geländearten eingeführt, welche man für den Schlachtspielplan benötigt. So kommen Anhöhen hinzu, welchen es Fernkämpfern erlauben weiter zu schießen und diese auch vor anrückenden Feinden schützen (gilt für Feinde und Helden)
Baumstämme sind ein rätselhaftes neues Element. Man kann in seinem Zug mit ihnen interagieren und erhält nach bestandener Beweglichkeitsprobe eine Inspiration und wird entschlossen. Warum ich das alles werde, bzw bekomme nur weil ich einen Baumstamm anfasse weiß ich nicht :D
Geröll unterstützt die Helden im Kampf und Spinnennetze können die Bewegung der Helden ausbremsen. Kommen wir nun zum aus meiner Sicht interessantesten Aspekt der Erweiterung, die neue Mechanik der „Verderbnis“!
Bisher haben Helden nach jedem Abenteuer alle negativen Effekte wieder ablegen können und sind frisch und jungfräulich ohne jeglichen Schaden in neue Abenteuer gezogen, wenn sie das Lager verlassen haben. Nun ist das nicht mehr so.
Helden können nun durch Handlungen innerhalb des Abenteuers verdorben werden. Dies kann auf vielen Wegen passieren und soll hier aufgrund möglicher Spoiler nicht wiedergegeben werden. ABER verdorben zu sein bedeutet erstmal nicht immer etwas schlechtes.
So gibt es Effekte die nur abgehandelt werden können, wenn man einen Verderbnismarker hat und die zum Erfolg führen können.Diese Marker funktionieren wie Schaden und jeder Held kann 3 sammeln. Wenn er den 4.bekommt, muss er ein letztes Aufbäumen abhandeln und kann besiegt werden!
Wenn er überlebt, legt er die 3 Marker aber nicht ab, so dass er immer in der Gefahr schwebt erneut zu sterben! Auch nimmt er die Marker mit in kommende Abenteuer, es sei denn ein Ergebnis lässt es zu dass man einen Marker ablegt.
Oftmals bekommt man einen solchen Marker durch Gewissensentscheidungen, welche das Spiel noch einmal stark erweitern. Generell spielen Entscheidungen in der Erweiterung eine größere Rolle. So muss man sich z.B relativ zeitig für die Pfade entscheiden, welche man im Spiel folgt.
Fazit....mir gefällt die Erweiterung „Dunkle Pfade“ sehr gut. Ich würde sie jedem nahe legen, der dem Spiel noch einmal mehr tiefe verleihen will. Auch sind die neuen Helden eine immense Bereicherung und ich würde sie nicht mehr missen wollen. Dadurch, dass sich alles so nahtlos
In das Spiel einfügt, kommt es mir gar nicht wie eine Erweiterung vor, sondern, als ob schon immer alles da war. Ich freue mich schon auf die kommenden großen Erweiterungen. Nächstes Jahr soll Mittelerde in den Krieg ziehen. Ich bin gespannt was das bedeuten wird.
Sobald Geschöpfe der Finsternis erschienen sind, werde ich auch dazu etwas schreiben. Hoffentlich muss ich nicht mehr so lange darauf warten, oder
@Asmo_dee?

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27 Sep 20
Heute möchte ich ein Spiel vorstellen, welches mir besonders große Freude beim Testen machte. Denn neben einer für mich neuen und intressanten Mechanik, verbinde ich mit der Spielwelt einen Teil meiner Jugend und Momente, die ich wohl nie vergessen werde
#Wow #Asmodee Image
Small World of Warcarft.
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1. Die Aufmachung:
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29 Mar 20
Um der Langeweile entgegenzusetzen und um einen Freund und sein Geschäft zu unterstützen, habe ich mich nach langem ringen mit mir selbst entschlossen, Reise durch Mittelerde zu kaufen! Jetzt freue ich mich ein kleines Kind, dass es Dienstag endlich eintrifft! #boardgame #LotR
ES IST DA!!!
Das auspacken hat schon mal viel Spaß gemacht. Noch 3 mal arbeiten!
So, heute wurde die erste Runde gespielt.
Das Regelheft ist für diese Art von Spiel recht kurz. Es wird alles gut erklärt und durch die Bebilderung ist der Einstieg recht einfach.
Der Aufbau war recht schnell erledigt. Die Karten könnten etwas größer sein.
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