Så var det dags för lillebror av generation 2 av MMORPGs som baseras på Ragnarok IPt. Först ut var Origin i Sydkorea som släpptes under succéartade former. I torsdags släpptes också Next Generation i Taiwan, vad jag tror är IPts starkaste marknad globalt. $GRVY
Bolaget har historiskt haft stor framgång i regionen även på senare tid trots att ROM släpptes under vintern Q4. Över tid har Taiwan varit bolagets viktigaste marknad i konkurrens med Thailand.
En kul anekdot såg säkert flera som följer bolaget... Samma dag som ROX (Next generation) lanserades skickades ROM upp på höga grossing positioner (troligen gacha styrt) men också höga freeplaceringar. Vilket troligen är styrt av överintresse för ROX som skapade kö in i spelet.
Default åsikten har tidigare varit att generation 2 kommer omgående äta upp intäkterna från ROM. I korta perspektivet börjar vi nu få data på att så inte är fallet. Intresset såg snarare ut att öka även SK. Vi ser heller inga negativa effekter än så länge i TW.
Lanseringen sköts delvis av ByteDances dotterbolag inom gaming. Vid lanseringen hade man förberett samarbete med Uber Eats, gjort sig synliga på fysiska billboards och lanserat samarbete med mångsysslaren Jimmy Lin. Den senare presenterade man också för publiken med TV-reklam.
Vilken har sänts under helgen. Jag tror det finns ganska goda evidens för att TV-reklamen har boostat nerladdningar ytterligare. Det kom en kraftig ökning av antal spelarbetyg under helgen/igår (då reklamen började sändas). Samtidigt ser vi nu att konkurrenten Kuroshio, tappat.
Kuroshio släpptes samma dag som dag som ROX, och har som nya spel gör, börjat tappa i antal nerladdningar. ROX ligger ännu kvar som ohotad etta även i "all cat". Vidare ökade iOS betygen igår från 2k till 6,5k för den 18:e = troligt större inflöde i helgen än vid releasedag.
Än så länge är jag mycket positiv till lanseringen av ROX. Taiwan tror jag är en snäll marknad att lansera på, där några av de mest hängivna fansen finns för IPt. Man skulle troligen kunna lansera ett gymnasieprojekt och få ok gross några få dagar, så länge de är brandat med RO.
Långsiktigheten är ännu svårt att avgöra, men intresset är stort för spelet och indirekt IPt. Under de första dagarna stod folk timmar i kö för att få spela. Det är inte perfekt men det är likväl ett problem alla spelutvecklare i världen är intresserade att ha.
Under tiden som ROX krossat marknaden i Taiwan med att toppa listorna i mer eller mindre alla kategorier i alla format, så har Origin, som nu är en bit över 4 månader, gått fortsatt starkt i SK. Det är väldigt viktigt (men inte längre förvånande) för långsiktigheten i caset.
Visar sig ROX att vara så bra som vi nu sett finns det inget som säger att inte Gravity kan gå 100% och fortsatt ha en låg värdering. Mot succén i Origin och uppvärderingen anser jag att ROX blir det man kan lägga på toppen. Jag säger inte att Gravity är rimligt värderat här...
enbart baserat på Origin, men med en framgång i ROX finns det goda chanser att man dubbla intäkterna kommande år. Datan än så länge är bättre än jag förväntade mig även fast min initiala förväntning var plats 1 i både free/gross.
Värderingen ovan bygger mer eller mindre enbart på Origin, ROX och fallande intäkter från ROM. Därtill finns mycket bakom som potentiellt kan addera riktiga intäkter, även fast varje lott är osannolik att ge vinst, har några lotter hög utbetalning.
Som jag pratat om här tidigare är det svåraste i detta fallet vad marknaden är villig att betala för allt. Det finns många bolag av mycket sämre kvalité inom samma genre som oberoende personer skulle anse vara billiga till EV/EBIT x20.
Med spekulation på att ROX fortsätter vara ett framgångsrikt spelsläpp tror jag det ges hygglig höjd för att bolaget skulle värderas under EV/EBIT 20x vid en aktiekurs 400$ (ej riktkurs) baserat på 2022. Det ska dock belysas att RR är betydligt sämre här än på säg 30-40$.
Jag äger ännu mycket aktier och kommer mest troligt fortsätta göra det även framåt, så länge inte värderingen springer iväg och blir "rimlig" (gentemot peers). Närmaste väntar Q3 rapport och intensivt följande av ROX i Taiwan.
Njut nu av lite kvalitetsreklam under tiden:

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with Pokertrader

Pokertrader Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

More from @pokertrader1

24 Sep
Dag 81. Origin är om inte en större succé, en väldigt snarlik sådan till sin föregångare @PlayROM_EL. Spelet släpptes igår på den lokala Android butiken i Korea, där man omedelbart blev det bästsäljande spelet.
One store beräknas ha en marknadsandel på ca 10-20% beroende på vem du frågar. I sig inget signifikant men en nice add till det kommande kvartalet som förväntas bli starkt. Vi står inför dörren av ännu en lansering som på förhand varit lillebror till Origin, nämligen Next.
Lillebror har nu skopat ihop till över 600k förhandsregistreringar i landet som är galna i RO. Taiwan har över 12 m registrerade accounts i gamla RO, vilket innebär att halva befolkningen i landet testat RO i någon form. Utifrån Google ser det ut som det gamla mobilspelet (ROM).. Image
Read 19 tweets
9 Sep
Efter att läst lite i diverse forum om bud på GG, är jag osäker om folk missförstått vad som håller på att hända? Labbet har en kontrollerande post om hela bolaget redan innan övriga ägare får agera på budet = i teorin kan de styra och ställa hur de vill. Image
Även fast man inte kommer upp i 90% spelar det ingen roll, de kommer mest troligt bara svälta ut övriga ägare som tröttnar. I värsta fall för de gamla ägarna kan man välja att avnotera hela bygget, vilket säkert är troligt tids nog, sen är man fast i hissen.
Att tacka nej med intentionen att man ska göra det svårt för NLABs att komma upp över 90% och därmed sänka förhandlingen är direkt felaktig. NLAB sitter oavsett kvar på minst 54% och ökar troligen i marknaden under tiden. Att säga nej till budet, innebär att i teorin istället...
Read 6 tweets
7 Sep
"...detta ska leda till är om man som investerare kan titta sig i spegeln efter en tid och säga att du var tillräckligt påläst om bolaget så blir utfallet i det närmaste sekundärt."

har sannerligen gjort en påmind om process->utfall.

gamingaktier.com/ibland-gar-det…
En stor fördel med att skriva saker i bloggformat är att det är fantastiskt roligt och givande att kunna gå tillbaka i tiden och se hur man tänkte och resonerade runt en investering. Runt Gravity har det blåst snålt många gånger men bolaget har över längre sikt levererat. Image
Vilket gör det till ett lysande exempel där aktiekursen inte alltid belyser hur bra det går för bolaget. Något jag tycker mig se en stor bias på Twitter överlag. Vidare på samma spår är det lätt att i tider som dessa drabbas av extra självgodhet för den egna portföljen går... Image
Read 5 tweets
1 Sep
Dag 58. Långt mellan dessa updates nu men spelet blir mer självgående där man troligen får en hyfsad svans när man passerat över en viss gräns - där är vi sedan länge. I Gravitys mått finns det nu ingen tvekan om att Origin är en kanonrelease.
Rensat från de första dagarna i Google algon snittar spelet en placering på 5,1 under 52 dagar, varvid det finns hyfsat underlag vid det här laget att listan är rekordtuff och då troligen omsätter rekordbelopp. Mer om det här:
De nära 2 månader ute i app-butikerna ser väldigt bra ut, och man följer mönstret av fler stora succéer sista året. Jag ser ingen anledning att tro att spelet inte kommer kunna hålla sig runt topp 10 (GP) hela september ut. Image
Read 9 tweets
26 Aug
Trender går ofta i cykler. Teknik och innovation tänkte jag däremot inte skulle göra det. Nedan kommer två märkliga exempel på innovation som är på väg att gå full-circle tillbaka till 90-talet.
Influencers: En gång i tiden följde man person X för man tyckte denne var intressant av olika anledningar. Det har slutat med att de mest lyckosamma aktivt kapitaliserat på följarskaran genom försäljning... Image
...och har förvandlats till: TV-SHOP! Image
Read 5 tweets
25 Aug
Netflix släppte en ny dokumentär som är lite av en historielektion om gaming och dess uppkomst. Mysig att kolla på då det är hög igenkänningsfaktor för alla som spelade spel på denna tiden. Men det verkliga tipset är i tweeten under....
Amerikanska studion Double Fine bestämde sig för ett gäng år sedan att göra en dokumentär om deras spel som skulle komma och bli Broken Age. Vid tidpunkten visste dom varken ut eller in om i stort sätt något. Det enda man hade var en lyckad Kickstarter.
I 20 delar följer man med Tim Schafer och hans team på djupet i hopp och förtvivlan (som i många andra spelutvecklingsprojekt). Extremt intressant om man är intresserad av spel men i synnerhet om man investerar i spel. Det är ofta en skör linje mellan galenskap och genialitet.
Read 4 tweets

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Too expensive? Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal Become our Patreon

Thank you for your support!

Follow Us on Twitter!