Частота Мэрил (140.15) в MGS — боль моей молодости. Кодзима ломает «четвёртую стену» и просит игрока найти частоту на коробке с игрой. Многие российские фанаты MGS проходили этот момент с гайдом или перебирали каждую частоту, ведь на «пиратских» дисках не было нужного скриншота.
Это клёво, если гайд есть, а у меня в 2004 году не было нормального интернета, поэтому я перебирал все частоты в поисках нужной(
С этой обложки просто в голосяндру.
ЖЕЛЕЗНЫЙ МЕХАНИЗМ: TAKTIKAL ESPIONAGE ACTION
ВЫ — ЗМЕЯ
Я проходил нижнюю пиратку, у которой вообще не было никакого текста.
• • •
Missing some Tweet in this thread? You can try to
force a refresh
ТРЕД про горящие рукописи. Иногда мне задают вопрос: а есть ли у тебя тексты, которые «сгорели»? Речь о тех, которые я написал, но не опубликовал. Например, убрал в стол или удалил. Есть. И самое смешное, что это один текст, который я ЧЕТЫРЕЖДЫ стёр в разные периоды своей жизни.
Он про подводные игры, но тоньше. У меня есть очень интимное, я бы даже сказал тайное увлечение: затонувшие корабли. Тайное, потому что мне неловко в нём признаться: вдруг люди подумают, что я построил хобби на костях? (с каждым кораблём гибнут десятки, а то и сотни людей)
Я не помню, откуда оно у меня появилось. Может благодаря передачам Кусто, может из детской любви к археологии и энциклопедиям. Уже в 10 лет я возвращался из библиотеки с «Подъёмом затонувших кораблей», «Хрониками ЭПРОНА», сборниками Льва Скрягина и другими книгами на эту тему.
Я в восторге от старейшего портала MGS Station. Они полностью озвучили всё прохождение Policenauts Кодзимы! Сверстали и выпустили в виде 6 часового игрофильма! Отличный вариант, если у вас нет Saturn/PlayStation или лень возиться с эмуляторами.
Требую максимального репоста первого твита, а то у них ничтожные 1000 просмотров. Я то игру уже прошёл, но может быть пересмотрю этот ролик на досуге.
Кстати, у них и озвучка Snatcher есть, только в стиле VHS-переводов!
Важный тред. Я не люблю спорить о том, что было раньше — курица или яйцо. И не буду, просто дам вам пищу для размышлений.
Сегодня вышел отличный видеоролик от Дмитрия Кунгурова про историю аниме-киберпанка. Сделан талантливо, обязательно посмотрите.
6 лет назад я провёл большую лекцию про историю формата OVA. Вживую, перед 20 людьми. Потом я выложил её в свободный доступ. Я тогда не работал в игрожуре, текст написан неряшляво, но это было первое и единственное исследование формата OVA как в рунете, так и в сети.
Вот, ниже можете ткнуть и полистать. Повторюсь, что это была лекция, которую я постарался без потерь перенести в текст. Не совсем получилось, поэтому такая странная структура vk.com/wall3503393_11…
Каким-то невероятным образом забыл, что год назад (13 сентября) снял полчаса концерта Ямаоки с ОСТом Silent Hill 2. Только что нашёл ролики с мобильного на винте. Выкладываю!
Сразу извиняюсь за качество. Theme of Laura вообще почему-то в 720p записалась.
Начну с козыря: версии для старших платформ сильно различаются. На первый взгляд это одинаковые игры, но дьявол, как известно, кроется в мелочах.
Если говорить о графике, то побеждает Xbox. Если говорить о презентации, то PS2. GameCube идентичен Боксу, но зарезан графически.
В видео ниже всё показано. Если говорить о главном, то в Xbox версии урезали открытый мир и некоторые постэффекты. В PS2 есть новые катсцены, лучшая постановка, новые секреты и полностью открытый мир. Странно, правда?