ТРЕД про горящие рукописи. Иногда мне задают вопрос: а есть ли у тебя тексты, которые «сгорели»? Речь о тех, которые я написал, но не опубликовал. Например, убрал в стол или удалил. Есть. И самое смешное, что это один текст, который я ЧЕТЫРЕЖДЫ стёр в разные периоды своей жизни.
Он про подводные игры, но тоньше. У меня есть очень интимное, я бы даже сказал тайное увлечение: затонувшие корабли. Тайное, потому что мне неловко в нём признаться: вдруг люди подумают, что я построил хобби на костях? (с каждым кораблём гибнут десятки, а то и сотни людей)
Я не помню, откуда оно у меня появилось. Может благодаря передачам Кусто, может из детской любви к археологии и энциклопедиям. Уже в 10 лет я возвращался из библиотеки с «Подъёмом затонувших кораблей», «Хрониками ЭПРОНА», сборниками Льва Скрягина и другими книгами на эту тему.
Плюс у отца были толстые подшивки «Моделиста-Конструктора», Вокруг Света» и «Техники-Молодёжи». Советские журналы, в которых о погибших кораблях писали если не в каждом номере, то точно через номер.
Ну и истерия вокруг Титаника тоже на меня повлияла
Кстати, до сих пор ищу текст из «Вокруг Света» про затонувший и идеально сохранившийся галеон, который лежит где-то в Амазонке или реках Южной Америки. Уже не помню, но фотографии меня поразили. Если кто-то помнит, то расскажите.
В детстве я аккуратно вырезал странички с диаграммами кораблей, просовывал их за дверцу стенки, опускал и представлял, как они тонут. Ага, мои суровые 90-е без игрушек, но с богатым воображением. Родители этого не понимали, но в моей голове творился настоящий морской бой.
Тоже самое я делал с солдатиками и самодельными корабликами в раковине/ванной. У меня была какая-то одержимость затонувшим. Чем-то, что давно покоится на дне. Я не могу объяснить, что меня так в этом привлекало. В этом было какое-то величие, загадка и трепет.
Вспоминается цитата писателя Клайва Касслера: «Нет ничего более леденящего кровь, чем ощущения, которые испытываешь, проплывая среди обломков затонувших кораблей».
С годами странная одержимость превратилась в хобби: в коллекционирование фотографий, зарубежных книг с eBay и артов
В общем, когда я наконец-то дорвался до торрентов, то скачал всё, что можно скачать из документалок. Я сейчас не буду приводить полный список, но сходу могу посоветовать сериалы «Морские Охотники» (Sea Hunters и относительно свежий «Осушить океан». Великолепные документалки.
В 2007-2008 я начал свой первый блог, но уже тогда знал — про затонувшие корабли в играх толком не расскажешь. В итоге я написал несколько подборок про игры, действие которых проходило под водой. Там был Экко, Critical Depth, две части EverBlue для PS2 итд
Игр про дайвинг больше, чем вы думаете. Есть ныне забытый русский проект Diver: Deep Water Adventures. На Wii был Endless Ocean, на PS3 — Aquanaut's Holiday. На PSone — Treasure of the Deep. Всё это задолго до Abzu, Subnautica и других известных проектов с элементами дайвинга.
Я никогда не планировал стать игрожуром, но где-то в конце 00-х AG.ru проводил набор авторов в штат. Я решил попробовать. Почитал гайды Номада про то, как писать тексты, сделал несколько подборок и отправил их на почту. Ответа на свои письма я так и не получил.
В это время я хорошо знал автора «Великого Дракона» Дмитрия Никонова. В 2009 он хотел меня познакомить с @litewren, но я очень стеснялся и не был уверен в своих силах. Думал, что ужасно пишу. В общем, тот позорный текст я переписал для Страны Игр, но так и не отправил.
Ещё у меня было какой-то глупый стереотип: без журфака в игрожур лучше не идти, а блогеров берут только талантливых и известных. Ни то ни другого у меня не было. Тогда я сильно себя критиковал, отложил все надежды и решил набить руку.
Что касается текста, то наброски, версию для AG и версию для Страны Игр я уничтожил. Не пожалел и продолжил писать в блог о другом.
Потом я увидел, что текст про подводные игры мало кому интересен. В блоге я написал коротенькую заметочку, но она собрала что-то около 10 лайков.
Тогда как тексты про поездки в Японию и аниме набирали минимум по 50-60. Я бросил эту затею и забыл.
В 2016 году я устроился в Игроманию, искал темы для текстов, набросал черновик и показал его редактору — ноль реакции. Меня задело это отношение, но вскоре я к нему привык.
В Мании мои идеи для текстов часто заворачивали, а про аниме и японщину даже слышать не хотели. Когда я перешёл в DTF, то предложил эту тему редакторам, но ребята сказали, что тема странная, очень нишевая и вряд ли взлетит. Напомню, что это был 2017 год
Лучшие тексты из того периода собирали только по 100-150 лайков, а сейчас бы они собрали за тысячу. DTF был ещё очень маленьким, такой текст собрал бы крохи. Я окончательно успокоился и удалил тему из заметок.
Но этим летом у нас был «Месяц морей»
Я не думал писать про подводные игры, так как с конца нулевых вышла куча инди проектов, до которых я ещё не добрался — нужно многое навёрстывать.
В блоге на DTF я написал текст про увлечение затонувшими кораблями, но так и не опубликовал. Во-первых, подкосила болезнь и отъезд
Я тогда сильно траванулся и 4 дня лежал пластом, а потом спешно поехал в санаторий. Дописывать в таком состоянии было крайне мучительно.
Во-вторых, текст был плохо структурирован и фактически состоял из небольшого рассказа про увлечение (как тут), рекомендаций книг и сериалов.
По возвращении домой «Месяц морей» уже закончился. Текст потерял актуальность и просто выглядел сыро. В итоге я взял и удалил работу, над которой трудился три дня. Не жалею, потому что не был уверен, что это будет интересно читать.
Алексей Ионов написал у нас вот такой текст. После невыпущенной записи в блоге я хотел сделать аналогичный, только с упором на wreck diving и поиск кораблей. С мощными рисунками (как в твитах) и интересной подборкой без баянов.
Но опять же: я не был уверен. Можно обойтись обычной подборкой, но и для подборки нужен глубокий рисёрч с самой интересной выборкой кораблей. Если бы я взялся за этот текст, то потратил бы на него месяц. Столько свободного времени у меня нет и сейчас.
Короче: неделю назад я в пятый раз добавил эти темы в заметки. Про увлечение затонувшими кораблями я точно писать не буду (обойдусь этим тредом), а вот про чисто подводные игры, пожалуй, подумаю. От самых древних до самых свежих.
• • •
Missing some Tweet in this thread? You can try to
force a refresh
Частота Мэрил (140.15) в MGS — боль моей молодости. Кодзима ломает «четвёртую стену» и просит игрока найти частоту на коробке с игрой. Многие российские фанаты MGS проходили этот момент с гайдом или перебирали каждую частоту, ведь на «пиратских» дисках не было нужного скриншота.
Это клёво, если гайд есть, а у меня в 2004 году не было нормального интернета, поэтому я перебирал все частоты в поисках нужной(
Я в восторге от старейшего портала MGS Station. Они полностью озвучили всё прохождение Policenauts Кодзимы! Сверстали и выпустили в виде 6 часового игрофильма! Отличный вариант, если у вас нет Saturn/PlayStation или лень возиться с эмуляторами.
Требую максимального репоста первого твита, а то у них ничтожные 1000 просмотров. Я то игру уже прошёл, но может быть пересмотрю этот ролик на досуге.
Кстати, у них и озвучка Snatcher есть, только в стиле VHS-переводов!
Важный тред. Я не люблю спорить о том, что было раньше — курица или яйцо. И не буду, просто дам вам пищу для размышлений.
Сегодня вышел отличный видеоролик от Дмитрия Кунгурова про историю аниме-киберпанка. Сделан талантливо, обязательно посмотрите.
6 лет назад я провёл большую лекцию про историю формата OVA. Вживую, перед 20 людьми. Потом я выложил её в свободный доступ. Я тогда не работал в игрожуре, текст написан неряшляво, но это было первое и единственное исследование формата OVA как в рунете, так и в сети.
Вот, ниже можете ткнуть и полистать. Повторюсь, что это была лекция, которую я постарался без потерь перенести в текст. Не совсем получилось, поэтому такая странная структура vk.com/wall3503393_11…
Каким-то невероятным образом забыл, что год назад (13 сентября) снял полчаса концерта Ямаоки с ОСТом Silent Hill 2. Только что нашёл ролики с мобильного на винте. Выкладываю!
Сразу извиняюсь за качество. Theme of Laura вообще почему-то в 720p записалась.
Начну с козыря: версии для старших платформ сильно различаются. На первый взгляд это одинаковые игры, но дьявол, как известно, кроется в мелочах.
Если говорить о графике, то побеждает Xbox. Если говорить о презентации, то PS2. GameCube идентичен Боксу, но зарезан графически.
В видео ниже всё показано. Если говорить о главном, то в Xbox версии урезали открытый мир и некоторые постэффекты. В PS2 есть новые катсцены, лучшая постановка, новые секреты и полностью открытый мир. Странно, правда?