Troisième et dernier volet de notre enquête sur les écoles de jeux vidéo, avec @mariuschapuis, toujours en collaboration avec @ViRrrgile et @noddus_, de Gamekult. Nous avons voulu avoir une vision d’ensemble de ce secteur pour le moins chaotique.
liberation.fr/culture/jeux-v…
Plus d’une centaine de formations promettent d’ouvrir les portes du monde du jeu vidéo. «La France est le pays qui a le plus d’écoles de jeux vidéo par habitant», s’amuse à ce sujet Stéphane Natkin, le fondateur de l’Enjmin.
Le secteur fait rêver et les écoles savent appuyer sur la corde sensible. Vinciane Zabban : «Il y a un effet de discours très trompeur pour le grand public, une façon de parler de “métiers d’avenir” et de valoriser le temps que les enfants ont passé devant Fortnite.»
L’idée même de scruter les rouages de ces établissements est motivée par une incompréhension. Par notre perplexité devant le récit, plusieurs fois corroboré, d’événements qui ont agité Lisaa, après le suicide d’un étudiant de la section animation en décembre.
On y évoque la question de l’employabilité. Quand les établissements se vantent de taux de placement qui avoisinent parfois les 90%, le SNJV, lui, revoit le chiffre sérieusement à la baisse: seulement 57% des diplômés trouveraient un emploi dans l’année.
On y recense quelques pratiques folkloriques de certains établissements mais c’est surtout le manque de coordination pédagogique qui est pointé par les intervenants avec lesquels on a pu échanger.
«Les profs ne se parlent pas, ne se croisent pas. (...) Pour les élèves, c’est la roulette russe: il y a des professeurs qui sont bons, et d’autres où, dès le premier cours, ils savent que c’est foutu», nous dit-on.
«Il nous est impossible, à ce jour, de citer une formation ou école privée qui n’a pas eu de graves dysfonctionnements dans les dernières années», nous dit le @stjv_fr.
Ce dernier volet est une nouvelle fois illustré par @aseyn. Son boulot a vraiment été incroyable et c’était un plaisir de le découvrir à chaque fois. L’article sera disponible dans l’édition papier de Libé, mardi, sur trois pages.
Cette enquête n’aurait pas pu voir le jour sans le courage et la disponibilité de celles et ceux qui ont témoigné sur des sujets souvent difficiles. Merci, vraiment!
Les deux premiers volets de l’enquête sont toujours disponibles. Ici
liberation.fr/culture/jeux-v…
L’enquête de @Gamekult est aussi disponible. On le répète une dernière fois: comme chez @libe, c’est réservé aux abonné·e·s. Si vous appréciez ces enquêtes, abonnez-vous (à Libé, à GK, au deux, c’est encore mieux).
gamekult.com/actualite/pred…

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1 Feb
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25 Sep 20
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4 Sep 20
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12 Jul 20
Pour celles et ceux qui n’auraient pas suivi tous les épisodes précédents de notre enquête, un petit thread “replay” s’impose donc… ⤵️
Le 2 juillet, la première partie de notre enquête fait la une de Libération.
Après les témoignages compilés sur Twitter, notamment par @betterthemask, nous avons, avec @mariuschapuis, recueilli la paroles de victimes et de témoins de harcèlement et d'agressions sexuelles au sein du service Edito, dirigé par Serge Hascoët.
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11 Jul 20
Ubisoft vient d'annoncer que Serge Hascoët, CCO, et Cécile Cornet, DRH du groupe, démissionnent de leur poste. Yannis Mallat, patron du studio de Montréal, quitte l'entreprise. Trois personnes dont les départs semblaient inimaginables il y a encore quelques jours.
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1 Jul 20
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L'enquête est en ligne, pour les abonné·e·s.
Merci à toutes celles qui ont accepté de témoigner. Merci d'avoir eu ce courage. Merci d'avoir réussi à surmonter cette peur légitime. Merci de nous avoir fait confiance pour retranscrire ces récits (c'est loin d'être évident quand il y a tant en jeu).
Read 4 tweets

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