Ну-с приступим)
Как оно вообще в мире медиа и как лично меня затянуло на это поприще. Начну с небольшой школьной предыстории.
Началось все с телефона Siemens S65)
Это был мой первый телефон с возможностью смотреть видео и слушать музыку. И так как показать братюням мощные клипы с Linkin Park на телефоне оч хотелось - я нашел на диске Игромании какую-то программулину по конвертации видео и пошло-поехало.
Там я дотошно изучал все возможные ручки и настройки для видео и аудио, чтобы уместить на MMC карте телефона в 64МБ максимум своей муз-коллекции, но чтобы при этом картинка не разваливалась, fps не падал, а звук был приемлемый. Так начало моей страсти к медиа и было положено.
После этого было много всего: увлечение музыкой и домашние сессии звукозаписи своих треков, свой проект на C++ с видео анализом и OpenCV, владивостокский стартап с риалтайм чатом и мини-играми и многое-многое другое.
Все это привело меня в мою первую серьезную компанию - Иви.
Именно тут, в Иви, я понял, что именно с медиа я хотел бы связать свою проф. жизнь, так как на столько многогранной сферы деятельности я не мог найти долгое время. Вот только некоторые из них:
- транскодинг
- платформы
- плееры
- плейбек
- раздача контента
- вендоры
- сеть
1. Транскодинг
Чтобы контент могли воспроизвести - его нужно преобразовать в нужный кодек, упаковать в контейнер, аккуратно "пожать" и приготовить к транспортировке. Это достаточно ресурсоёмкая операция, так как обрабатывается приличное количество информации.
Например, чтобы транскодировать файл, который пользователь отправляет на YouTube, серверам Google нужно:
-декодировать видео/аудио в RAW формат
-применить фильтры (скейлер/компрессор/кроппер)
-енкодировать из этого видео/аудио в разных качествах и кодеках
-положить в контейнер
После этого нужно полученные файлы с медиа контентом:
-сегментировать (нарезать малыми файлами)
-зашифровать (если это допустим приватный/платный контент)
-описать все имеющиеся части контента и мета информацию (длительность, разрешение, кодек и пр.) в манифесте
И только после этого всего полученные файлы могут лететь в телевизоры/телефоны/компьютеры/подставь_свой_вариант для того, чтобы скрасить Ваш досуг на вечер) Как видите - не все так просто и быстро, как может показаться на первый взгляд.
2. Платформы
Их приличное множество и каждая со своими "Фи". Вот самые основные:
- Apple
- Android
- WEB
- SmartTV
- Игровые приставки
- Set-top boxes (например: коробочки-приставки от Ростелекома)
В каждой из платформ есть дополнительные разделения на вендоров. Например: для SmartTV есть разделение на LG, Samsung, Sony, Philips и так далее, которые работают только со своим API и под каждого по нужен свой клиент и свой контент.
3. Плееры
Для каждой платформы может существовать несколько плееров со своими особенностями и возможностями. Например: на LG WebOS можно использовать плеер от LG, а можно использовать плеер Shaka или DASH на JavaScript, которые будут разные по функционалу и возможностям.
4. Плейбек
Никому не нравится, когда видео рассыпается, тормозит, дрожит, рябит или попросту - не играет нормально. На это могут влиять огромное кол-во параметров: от состояния сети и пресетов транскодирования до криво написанного софта и ограничений платформы.
Так, например, видео, которое закодировано в кодеке vp9 от Google и хорошо играет в Chrome, не может быть воспроизведено в Safari. Или фильм с 6-канальным звуком в аудио кодеке AAC не может воспроизвестись корректно на домашнем кинотеатре с 6-ю каналами по AirPlay от Apple
5. Раздача контента
Фильм в интернете может раздаваться просто как MP4 файл, который скачивается по сети, а может раздаваться через HTTP стриминг кусочками (чанками), которые с помощью алгоритмов адаптивизации на основании текущей пропускной способности будут скачиваться плеером.
Также в зависимости от выбранного типа HTTP стриминга может отличаться качество воспроизведения на разных устройствах. Например: HLS стриминг от Apple будет весомо отличаться в воспроизведении адаптивного контента от MSS стриминга от Microsoft.
6. Вендоры
Тут можно застрять надолго)
Главный нюанс разнообразия вендоров - это отсутствие какого-то общего и везде работающего типа контента. Каждое устройство/плеер/платформа очень щепетильна в выборе поддерживаемых технологий и форматов для медиа.
Самый любимый мой пример - это SmartTV Samsung 2013 года, которые принципиально не будут играть контент, если в URL до контента не прописать определенную строку. Плеер даже не будет пытаться его воспроизвести, так как будет считать, что контент этот не является медиа контентом)
7. Сеть
В зависимости от кучи параметров: выбора типа доставки (TCP/UDP), протокола доставки (https/http/rtmp/rtc), настроек серверов на отдачу контента и ,конечно же, качества сети обслуживания конечного пользователя будет зависеть качество и скорость воспроизведения медиа.
Все вышеперечисленное - это только часть разнообразия того, что охватывает медиа инженерия. Каждая отдельная часть может сильно сказаться на качестве медиа-сервиса в целом и требуемых ресурсах для корректной работы. Поэтому скучать от типичной "рутины" в медиа точно не получится)
Ну и в целом, медиа-весьма востребованная часть IT, которая есть практически повсеместно в разных сферах: начиная с развлечений и связи, заканчивая научной деятельностью, космонавтикой и медициной. Поэтому иметь представление на базовом уровне про медиа в целом-полезный скилл)
Штош, немного "по верхам" я пробежался, надеюсь было интересно! Если хотите чтобы я что-то рассказал более подробно - не стесняйтесь, спросите) Всем хорошего дня и приятного вечера!
PS. Это моя так называемая "проба пера", поэтому не судите строго)

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with Человек из IT

Человек из IT Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

More from @itunderhood

9 Jun
Сегодня - про магию некоторых мастодонтов в медиа - Netflix и TikTok.
Итак, в период пандемии (да и раньше) подавляющее большинство пользователей с огромным энтузиазмом юзают и продолжают юзать всевозможные видео-платформы и онлайн-кинотеатры. Причины ясны: сидим дома, книги перечитаны, углы комнат изучены, скучно, а инет - вот он, зовет и манит.
Так почему же Netflix и TikTok настолько полюбились пользователям?
Естественно, это достаточно мощные продукты, которые позволяют развлекаться и самовыражаться, но если "кормить" пользователя абы-как - он расстроится и уйдет. И тут вступают в ход хитрости и "магия")
Read 25 tweets
8 Jun
Про мир IT и свое призвание в нем.
Во-первых: нужно понимать зачем тебе это всё. Очевидно, что делать что-то только ради денег - очень глупая затея.
Во-вторых: важно понимать от чего тебя прёт. Нравится делать модные кнопки - делай, кайфуй от себя, это очень важно.
В-третьих: мир IT разнообразен, пробуй, не ссы)
Я поработал в разных сферах (от тренера по спортивным бальным танцам до звукорежиссёра) и пробовал разные вещи именно в IT(от инженера связи до геймдева) и понял: не попробуешь - не поймешь. Естественно везде есть плюсы и минусы, и тут уже вопрос личных компромиссов и желаний.
Read 14 tweets
1 Jun
Ещё один частый аргумент в пользу карьеры в IT: деньги. Ведь там деньги-деньги-деньги, а нигде больше денег нет.

Я не преуменьшаю их важность: деньги создают комфорт, лечат людей, дают безопасность и независимость. Конечно, их нужно заработать и зарабатывать.
А когда я предлагаю посмотреть в сторону, мол, там могут быть и деньги, и самореализация-удовольствие-азарт - нет, вы что, я буду тащить этот чемодан без ручки и дальше.

Хотя уже не нравится, и уже заработал, и уже скучно давным-давно. И вообще, страшно! Риск!
Это передёргивание, конечно, но в какой момент и кто сказал, что риска в жизни нет? По-моему, риск и неопределённость - это единственное, что любая жизнь гарантирует.

Да, можно купить страховку от болезни (и наверное стоит), но чураться неизвестности как дикого зверя?
Read 5 tweets
1 Jun
Сегодня поговорим про самореализацию.

Не важно, пришли вы в IT за деньгами, либо по призванию - рано или поздно вас накроет ощущение, что деньги больше не мотивируют, а делать хочется что-то интересное, получая за это признание и удовлетворение.
Интересно каждому своё, но вот механизмов самореализации, кажется, не так уж много. Мне приходит в голову реализация амбиций через построение карьеры, публичную деятельность и предпринимательство.
Под самореализацией я понимаю достижение состояния, когда вы вовлечены в жизнь, к вам прислушиваются, вы делаете не просто одну и ту же работу, а что-то важное - по крайней мере, двигаетесь к этому.

А не просто зарабатываете на жизнь.
Read 50 tweets
31 May
А знаете, почему я так категоричен про короны (и цинизм)?

Потому что завышенная самооценка (мне все должны - зарплату, офис, интересную работу) и цинизм ("мы обречены" - отличный пример, где все вот это нытьё про сложную и глупую работу) не совместимы логически.
То есть пользоваться благами индустрии мы (они) хотим, а что-то для этого делать - нет.

Работать в лучших компаниях - да, а проходить "тупые" собеседования - нет.

Рубить бабло почти за просто так, но считать, что это ты такой крутой.
Фактически, не создавать ничего нового, не идти на риск, не изучать что-то за пределами уютного Хабра - но считать, что разработчикам все обязаны.

Так вот, это полная дурь. Вы либо крестик снимите (и перестаньте считать себя богами), либо трусы наденьте (и примите свою роль).
Read 4 tweets
31 May
Для начала про деньги.

Когда я только начал работать разработчиком, в 2007 году, денег в айтишке не было. Программист или любой другой айтишник были примерно на уровне слесаря - и по заработку, и по влиянию на бизнес. Из плюшек были туалет на этаже и курилка под лестницей.
Я торговал железками на радиорынке, был эникейщиком, и денег, как и перспектив, не видел. В некотором смысле мне повезло войти в IT, когда это ещё не было популярно.

В первой аутстаффинговой конторе, продававшей нашу команду за рубеж, платили немного, 5 тысяч рублей за полдня.
Я ушёл через год, потому что мне надоел веб. Но этот опыт приоткрыл для меня двери индустрии.

Мне хотелось делать что-то более интересное, и я почти устроился плюсовиком в местную компанию, автоматизирующую погрузочные горки на железной дороге. Но с ними не сложилось.
Read 48 tweets

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Too expensive? Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal Become our Patreon

Thank you for your support!

Follow Us on Twitter!

:(