Se cumplen 500 años de la conquista de #Tenochtitlán, principal ciudad mexica y actual Ciudad de México. Pero, ¿cómo se ha representado Tenochtitlán en ilustraciones, reconstrucciones 3D, cómic o videojuegos? Acompañadme en este viaje visual prehispánico. 👇
Desde su mismo descubrimiento Tenochtitlán fascinó. Enclavada en el centro del lago Texcoco y levantada sobre islas y puentes, para los españoles de la época debió de resultar una suerte de Venecia fantástica, y así quedó representada en 1524.🗺️
El artista Tomás Filsinger representó así la vista que pudieron tener los españoles al aproximarse a la gran ciudad mexica.
Y aunque aquí vamos a visitar la ciudad prehispánica, también es interesantísimo conocer la evolución de la ciudad a lo largo de los siglos y hasta hoy en día.
Podéis hacerlo gracias a este #MapaInteractivo del propio Filsinger:
En el centro de aquella gran isla se levantó un complejo de templos conocido como el Recinto del Templo Mayor, que se ha convertido en un verdadero símbolo del mundo mexica (mal llamado azteca).
En el Museo Nacional de Antropología de México se entiende a la perfección. 👇
El Templo Mayor, coronado por los altares (adoratios o teocalli) de Huitzilopochtli, dios de la guerra, -en rojo- y Tlaloc, dios de la lluvia, -en azul- respectivamente, fue su gran centro monumental.
Desde hace décadas ha sido dibujado profusamente con fines didácticos. 👇
Desde ilustraciones arquitectónicas más técnicas y arquitectónicamente explicativas, como ésta. 🏦
A otras más artísticas y contextuales. Como la que podéis ver aquí. Por desgracia me ha sido imposible conocer los autores o autoras de las mismas, así que si podéis averiguarlos estaré encantados de darles crédito. 🙂
En las últimas décadas la ilustración se mezcla con el diseño 3D para mostrarnos #infografías como ésta, que hacen comprensible el Templo Mayor y completan perfectamente cualquier publicación divulgativa fusionando ilustraciones, fotografías, texto, esquemas, etc.
Merece la pena destacar alguna de esas infografías, como ésta publicada por @LaRazon_mx, que también nos muestra las diferentes fases constructivas del templo, usando una técnica de representación a modo de "matrioska".
Esta infografía de @record_mexico también resulta sumamente interesante. La potencia divulgativa que tienen este tipo de recursos más allá de su realismo gráfico (que en ocasiones pasa a un segundo plano) queda patente en trabajos como éste.
Se han hecho muchas infografías también (combinando 2D y 3D) de uno de los últimos hallazgos arqueológicos de hace unos años: el Tzompantli o gran monumento formado por las cabezas de enemigos, que se encontraba ante el Templo Mayor.
Aquí podéis ver otra infografía donde se muestra de forma más detallada la excavación arqueológica en la que se encontró la impresionante torre de cráneos. 💀
En el campo de la reconstrucción virtual en 3D todavía queda mucho por hacer pero en estos años ya se han visto algunos ejemplos interesantes aunque, en mi opinión, todavía poco maduros.
Es el caso de esta visita virtual 360º de la ciudad:
Más potente, quizás, es este trabajo de Ricardo Olvera Espinola que recrea el templo de Huitzilopochtli, el dios de la guerra, incluso mostrando su interior.
Existe también una aplicación, a la que no he sido capaz de tener acceso, llevada a cabo por ADV Estudio, que permite una visita virtual a la ciudad mexica de forma interactiva. Aquí podéis saber más sobre ella y disfrutar de capturas de la misma.
Sin embargo, quizás las representaciones que más me gustan combinan 3D y 2D usando técnicas de matte painting propias del trabajo de concept para videojuegos. Es el caso de ésta de Yashaswi Karthik.
El cine y los videojuegos han potenciado este gusto por la espectacularidad y el dramatismo a la hora de representar el pasado. Esto se ve reflejado perfectamente en la vista nocturna realizada por Charlye Antony Mtz.
Mauricio Pampin también ha abordado la recreación de Tenochtitlán en estas 2 imágenes. A las características aludidas previamente se añade la necesidad de potenciar el dinamismo y la sensación de vida, algo ausente en las ilustraciones de hace décadas.
La silueta del Templo Mayor siempre omnipresente, también en esta imagen de La Noche Triste del propio Pampin que profundiza en el dramatismo y el dinamismo propios de una cultura visual en la que el videojuego es protagonista.
Y lo es no solo exacerbando el fotorrealismo sino, en ocasiones, recorriendo el camino contrario: atentos a esta representación esquemática de Tenochtitlán llevada a cabo por Marco Najera.
¿Por qué no usar lenguajes visuales del presente para representar el pasado? Los propios videojuegos se han usado en ocasiones para recrear Tenochtitlán, a veces con impresionante detalle, como en este caso el popular #Minecraft.
Pese a que todavía no se ha llevado a cabo ningún videojuego de acción ambientado en la ciudad mexica (y no será porque no tiene potencial), sí se ha representado en múltiples juegos de estrategia.
Por ejemplo, en "Expeditions: Conquistador".🎮
Pero quizás lo más relevante es que el propio Templo Mayor es la maravilla de la Civilización Azteca en Age of Empires II: Conquerors. Esto habla de la importancia simbólica de este gran edificio para la memoria visual mexica. 🎮
*Nótese cómo en la inmensa mayoría de estos videojuegos (si no en todos) los protagonistas son siempre los conquistadores y nunca los conquistados. Ejem, ejem.
También en entregas posteriores de esta misma saga se recreó Tenochtitlán, con su omnipresente Templo Mayor al fondo. 🎮 #AgeOfEmpiresIII
Y no podía pasar desapercibida la gran ciudad mexica en el mundo del cómic, donde se utiliza como escenario, frecuentemente, para mostrar el conflicto violento entre españoles y mexicas, lejos, a veces, de cualquier realidad histórica compleja.
También ha aparecido representada, últimamente, como telón de fondo de la novela gráfica online, gratuita y en inglés, "Aztec Empire", que relata la caída del imperio mexica.
El Templo Mayor de Tenochtitlán, como habéis podido ver, es un símbolo tan potente que ha sido utilizado en los últimos días en las celebraciones del 500 aniversario de la caída de la ciudad mexica, recreándose en El Zócalo.👇
La reconstrucción que se ha llevado a cabo en la gran plaza mexicana, de 16 metros de altura, dista mucho, sin embargo, de tener el tamaño que alguna vez tuvo el Templo Mayor.
Por otro lado, se trata de un acto de propaganda política (sin entrar a valorar su idoneidad) y construcción de la memoria que ha suscitado críticas dado el estado actual de los verdaderos restos del Templo, situados a escasos metros de la reproducción.
Espero que os haya gustado esta visita a las formas en las que se ha representado la antigua Tenochtitlán y espero que su recuerdo redunde finalmente en la conservación y recuperación de los restos arqueológicos de la misma. ⛏️📸
Si conocéis alguna otra representación, con cualquier técnica y en cualquier medio, de Tenochtitlán, animaos a compartirla en las respuestas a este hilo. 😁
P.D.: Cuando México celebra su cultura prehispánica de este modo no hace nada diferente a Egipto cuando hace desfilar a sus faraones milenarios de camino a un nuevo museo. Es la construcción de memoria compartida a partir del pasado común.
Por cierto, algunas reflexiones finales más. Existen muy pocas representaciones de la vida cotidiana de las clases bajas, la mayoría son escenas religiosas, aristocráticas o bélicas.
Tal y como nos cuenta @Albertoxvenegas, hay proyectos en marcha que buscan aportar otros puntos de vista alejándose, esperemos, de los tópicos. ¡Mictlan tiene buena pinta! 👇
Pues hoy toca preparar uno de los souvenirs virtuales que me traje de #Cartagena. Tantos años usando la #fotogrametría y todavía me sorprende poder conseguir modelos 3D como éste con solo la toma de unas fotografías con el móvil.👇
La práctica acaba haciendo que, prescindiendo de trípode, la toma de imágenes sea rápida y organizada, dando lugar a un modelo rápido pero de calidad decente. 📸
Las condiciones de iluminación no están controladas en una toma sin preparar como ésta, por lo que podemos encontrar ciertos problemas en las texturas.🤔
¿Queréis viajar a la #Segovia de 1520? Ha llegado el momento de presentaros con todo detalle nuestra última reconstrucción virtual en #3D. 🖌️🖥️ ¡Dentro hilo! 👇
A mediados de 2020 se nos planteó la posibilidad de devolver a su #contexto original las estatuas de la Virgen y San Sebastián que desde 1520 coronaban el Acueducto de Segovia. 📜
El objetivo era completar el trabajo de réplica de la Virgen llevado a cabo por @nestormarques con una página web divulgativa que constituyera una verdadera ventana al pasado de estas piezas.
En estos días he estado trabajando por primera vez con #UnrealEngine y aquí tenéis el resultado.
He hecho un pequeño asentamiento medieval siguiendo el magnífico tutorial del nuevo #UE5 de @UnrealSensei. 😁🖌️🖥️
Por el momento solo tenemos acceso anticipado a una versión beta de Unreal Engine 5 pero sus posibilidades, aplicado al patrimonio, se están demostrando interesantísimas.😍
Hoy mismo el gran @jr_casals nos enseñaba una captura en vídeo de uno de sus últimos trabajos, para el que ha utilizado también Unreal Engine. No os lo perdáis. 👇
Hoy os voy a hablar de la última reconstrucción virtual en #3D que he llevado a cabo. Una taberna (caupona o thermopolium) de @pompeii_sites. 🏺¿Me acompañáis a conocerla? ¡Dentro hilo! 👇😁
Para esta reconstrucción me he inspirado en este fantástico hallazgo de @pompeii_sites durante los trabajos de 2019 y 2020, fotografiado por Luigi Spina:
‼️ Esta reconstrucción no es, por lo tanto, una reconstrucción precisa o exacta del thermopolium de la Regio V ya que no dispongo de las planimetrías ni de la información arqueológica necesaria para ello.
🟣Es únicamente un trabajo con fines educativos inspirado en el hallazgo.
Con el #EneRoma3D de hoy vamos a contar algo diferente. ¿Sabéis cómo funcionaban las llaves romanas? Gracias a las técnicas de reconstrucción virtual hoy nos es más sencillo que nunca explicarlo. ¡Os lo muestro en este hilo! 👇
Durante las excavaciones arqueológicas es común encontrar llaves y, como imaginaréis, no siempre fueron como las actuales. En Roma uno de los tipos más comunes tenía esta forma de "L". Aquí podéis ver algunas del Museo Archeologico Nazionale de Nápoles. 🗝️
El mecanismo de una cerradura de este tipo estaba formado por una placa de cierre con una abertura también en "L", un cerrojo y un perno que se engarzaba perfectamente en éste. 👇
Me está gustando mucho @ElCid__LaSerie, como os digo, pero (¡Ay!) me ha dolido en el alma la recreación de Saraqusta. ¿Queréis saber cómo pudo ser en realidad la Zaragoza islámica y cómo debería haberse recreado? ¡Dentro hilo! 👇
En la serie de Amazon se recrea Saraqusta en el s. XI, en su máximo esplendor, y da la impresión de que, por esta razón, se ha optado por recrear un skyline digno de la misma Estambul.
Esto, por un lado, dice mucho de la idea que tenemos de lo islámico en contraposición a lo cristiano, de lo oriental y contraposición a lo occidental. Asociamos Islam con Oriente y esto nos lleva a Estambul como puerta a ese "otro mundo".