Тред. У меня либо сенсация, либо вещь, которую стоит выяснить. Суть: Александр Васильев, основатель и бессменный лидер группы «Сплин», ВОЗМОЖНО придумал дизайн персонажей в печально известных мемных Zelda на Philips CD-i. Звучит как полный бред, но есть шанс, что это правда!
Только факты, ничего лишнего. Сейчас я работаю над текстом про историю студии Animation Magic. Если кто не в курсе, то это чуть ли не первая крупная игровая студия в России. Ещё и с американским отделением, так как её основатели были из СССР и США.
Да, именно русские нарисовали образ Морши и эксцентрично-стрёмные мульты, которые ещё в конце нулевых разлетелись на мемы.

Русские работали над мультами и дизайном, а над геймплеем кэмбриджское отделение AM. Об этом мало кто знает, но теперь вы знаете)
Во время сбора материала я полез изучать списки создателей каждой игры. В этом деле меня обычно выручает сайт MobyGames. Так вот, там наткнулся на некоего A.Vasilev, у которого в послужном списке только дизайн персонажей Зельды, да песня «Линия Жизни» в GTA IV. Ага, песня «Сплин»
Странно, да? Уточню, что дизайн персонажей в Link: Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon созданы А.Васильевым и Славой Смирновым. С первым всё непонятно, а второй после Зельд работал над Mutant Rampage: Bodyslam. После этого Слава вообще не светился в индустрии.
Я подумал про себя: «Да не, бред какой-то! Скорее всего составители сайта перепутали его с другим А.Васильевым». А. Васильевых на сайте хватает, так что возможно тут и правда ошибка. С другой стороны, на MobyGames такие вещи перепроверяют и даже указывают псевдонимы разрабов.
Просто тёзки в индустрии встречаются постоянно, так что нужно как-то разграничивать и проверять инфу. Вдобавок очень странно, что человек сперва создал дизайн персонажей в двух играх, а спустя много лет его песня появилась в GTA IV.

Бред сивой кобылы!
Я посмеялся, забыл об этом, а позже узнал, что в Animation Magic работал Олег Куваев — создатель «Масяни». Я не нашел данные, когда Куваев пришёл на студию, и работал ли он с Зельдами (очень вряд ли), но точно известно, что в Animation Magic Куваев делал 3D-модели и графику.
Ну и что? А вот что: Куваев — один из лучших друзей Александра Васильева. Оба жили в Питере (где находилась Animation Magic), оба играли в панк-группе «Митра». В 1990 году Васильев вернулся из армии, и Куваев устроил его монтировщиком в театр Сатиры.
Когда вышли обе игры на CD-i (1993), то до основания «Сплин» оставался ровно год (до успеха группы и того больше). Васильев тогда всё ещё работал в театре.

Короче, если бы не страничка на MobyGames, тесная связь двух людей, и работа Куваева в AM, то я бы даже не зацепился.
Вижу три возможных варианта:
1. Основатель «Сплин» работал над дизайном персонажей в Zelda
2. Над дизайном работал сам Куваев под псевдонимом друга (очень маловероятно, но тоже эпично)
3. Совпадение. Персонажей рисовал другой А.Васильев, а на сайте просто ошиблись.
Малозначительный, но всё же интересный факт: Васильев не только рисует, но и выставляется в галереях.
vgallery.ru/ru/archives/ar…
Конечно, какой из меня журналист, если я даже не попробую всё это подтвердить или опровергнуть? Естественно, я попытался найти нормальные контакты «Сплин» или страничку Васильева в соцсетях. Увы, не нашёл. Если пропустил, то ткните. Почта не подойдёт — нужен выход на человека)
Пошёл окольными путями и написал Куваеву письмо в ВК. Он его прочёл, но ничего мне не ответил. Не буду его винить, ведь человек занятой, семейный. Сейчас живёт в Израиле, всё ещё делает Масяню, так что дел у него по горлу. Сколько таких журналистов ему пишет? Думаю, что много.
Итак, вижу два выхода из ситуации:
1. Поговорить с бывшими аниматорами Зельд. Часть из них сейчас работает в Saber Interactive. Загвоздка в том, что даже если Васильев действительно работал над дизайном, то тогда он не был известен. Какой шанс, что спустя 28 лет кто-то вспомнит?
2. Магия Твиттера. Не знаю, вдруг тред разойдется и дойдёт до Васильева? При любом раскладе ответ нужно добыть, и я буду очень признателен за ваши ретвиты или инфу.

Если хотите узнать моё мнение, то скорее всего мы имеем дело с банальным совпадением.

Но вдруг нет?
И даже если всё это окажется скучным совпадением, то тред несёт образовательную функцию :D Я столько не знал про Куваева и Васильева, сколько знаю сейчас. Я не люблю конспирологии, не люблю сову на глобусе, но НУЖНО выяснить этот факт.
Ну, скорее всего ответ уже найден (это было быстро). Есть Анатолий Васильев, который работал художником-аниматор в AM. Спасибо @Cooleach.
Что ж, сенсации не вышло! Мария Якушина действительно работала над Зельдами, а Анатолий (не Александр) Васильев был аниматором в Animation Magic. Теперь попробую написать в админку MobyGames чтобы поправили, а то вдруг ещё кто-то наткнется, не проверит и напишет.
Всё это напомнило мне байку про Акиру Ямаоку, который ПЕЛ в титрах Final Fantasy XI Online: Chains of Promathia. Этот ложный факт таскают везде уже лет 12, хотя там был всего лишь тёзка.
В заключение: Мария Якушина (аниматор Зельд на CD-i) рисовала «Масяню» !

«Якушиной принадлежит пальмовая ветвь человека “облагородившего” корявую Масяню и сделавшего из неё во многом то, чем она является на данный момент (с изобразительной точки зрения)»
mult.ru/main/about/his…

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with Simon Kostin

Simon Kostin Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

More from @araiguma161

19 Aug
Назрел вопрос: мангу какого российского издательства вы чаще всего покупаете? Если не сложно, то посмотрите свои полочки, посчитайте, и отдайте голос. Просто для статистики и любопытства ради хотелось бы узнать.

Продолжение опроса в твите ниже
Продолжение
У меня с переменным успехом борются между собой «Фабрика Комиксов» (27 томов) и Alt Graph (22 тома). Далее идут 30 томов ныне нефункционирующих издательств («Комикс-арт», «Пальма Пресс», «Сакура Пресс» итд). Потом Reanimedia (9), «Азбука» (7), XL Media (4).
Read 4 tweets
2 Jun
Тред. Люблю изучать занимательную жанрологию игр в разных странах. Удивлен, что до сих пор нет какого-то материала про японский жанр DRAMATIC ADVENTURE. Жанр, о котором у нас почти ничего не слышали, но об него годами ломались многие западные блогеры и журналисты.
Что же такое Dramatic Adventure? Например, это адвенчура или визуальная новелла, в которой помимо гор текст есть какой-то геймплей и захватывающая история. То есть, эта игра с уклоном в историю, которую нельзя обозначить одним жанром. Как Shenmue, Sakura Wars или Policenauts.
Shenmue как только не обзывали: квестом, адвенчурой с элементами файтинга в открытом мире, интерактивным кино. В общем утруждали себя перечислением горстки жанров, из которых игра и состояла. Никто не называл её Dramatic Adventure, но она вполне соответствует этой терминологии.
Read 12 tweets
1 Jun
Появилось во всех книжных. До этого полистал зарубежную версию в Kindle. Ну, в чём-то сомнительная штука. Если у вас за плечами хотя бы 300 тайтлов, то будете скучать. По факту это субъективная подборка эссе-обзоров от разных людей (о которых вы ничего не слышали)
Какие-то эссе хорошие, какие-то не очень. Картинок нет вообще. Выборка только по баянам и просто громким тайтлам (хотя есть и довольно рарные вещи, вроде того же Birth). Часть эссе короткие и состоят из пересказа сюжета и горстки очевидных тезисов (или отвлеченных рефлексий).
Выборка «самого влиятельного аниме» вызывает вопросы. 60-е, 70-е и 80-е охвачены слишком поверхностно. В основном про эти годы «ехал Миядзаки через Миядзаки, а за ним ранний Осии». Ну, или то, что было популярно в США в те годы. Штуки вроде Megazone 23 и Yamato не ищите.
Read 6 tweets
31 May
Тред. Есть у меня странная привычка: я смотрю на дома тех, кому я отправляю посылку. Захожу в Google Карты, включаю функции прогулки от первого лица и гуляю по району будущего хозяина вещи. Этот ритуал, который я делаю, когда продаю фигурку или диск. А «барыжу» я время от времени
Начал это делать после пересмотра «Dendy Новая Реальность», в которой Супонев на всю страну палил полные адреса детей. Было интересно посмотреть, куда уходили все эти картриджи и консоли. Вот после этого меня и зацепило. Интересно посмотреть, куда моя вещь «телепортируется».
Часто это панельки, обшарпанные хрущевки и новые человейники. То, что я каждый день вижу в своём Реутове. Ничего особенного.

Но было два исключения, которые меня глубоко зацепили: Норильск и Находка. Залип в виртуальных прогулках на 2 часа, а потом пошёл черпать инфу про города
Read 8 tweets
21 Mar
Итак, большой тред o Sega Mini. О подводных камнях, крутых штуках и эстетике. Изначально хотел написать текст для DTF, но поезд давно ушёл, да и на лонгрид не расскажешь.

Кстати, о лонгридах. Cоветую ознакомиться с
этим текстом (инфа ещё актуальна)
dtf.ru/gameindustry/7…
В коллекции есть два Mega Drive — оригинальный японский (есть на фото), и отличный клон на большой плате из середины 90-х, в котором вся начинка собрана из корейских комплектующих. Даже Sega CD поддерживает.

Логично, что вроде Mini мне не очень-то и нужен.
Но нет, нужен. Во-первых, мне нравится, как над ним поработали (об этом ниже), во-вторых, это крутая коллекционная штука, и в третьих, его делали японцы из M2. Если кто не в курсе, то это контора, которая годами портирует игры Sega на современные консоли. Качественно и с любовью.
Read 33 tweets
19 Mar
Castlevania: Lords of Shadow — редкий пример игры, у которой трейлер мощнее и лучше, чем сама игра. Возможно потому, что его срежиссировал сам Кодзима. А вот сама игра...я пытаюсь пройти её уже третий раз. Устаю всегда и бросаю.
Castlevania, в которой от Castlevania только вампиры/оборотни, да готические замки. В остальном — это очень красивый, но средний клон GoW, который зачем-то местами скрестили с Shadow of the Colossus. Понапихали всего из разных игр и франшиз, а в единую картину не собрали.
Сюжет в духе школьных фанфиков с напыщенными диалогами и пафосом ради пафоса. Darkness, dark, shadow, power — от этих слов будет тошнить. У истории нет структуры, она топчется на месте. Даже в старых частях так не перегибали. Музыка впечатляет своей стерильностью и однообразием.
Read 7 tweets

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Too expensive? Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal Become our Patreon

Thank you for your support!

Follow Us on Twitter!

:(