Тред. У меня либо сенсация, либо вещь, которую стоит выяснить. Суть: Александр Васильев, основатель и бессменный лидер группы «Сплин», ВОЗМОЖНО придумал дизайн персонажей в печально известных мемных Zelda на Philips CD-i. Звучит как полный бред, но есть шанс, что это правда!
Только факты, ничего лишнего. Сейчас я работаю над текстом про историю студии Animation Magic. Если кто не в курсе, то это чуть ли не первая крупная игровая студия в России. Ещё и с американским отделением, так как её основатели были из СССР и США.
Да, именно русские нарисовали образ Морши и эксцентрично-стрёмные мульты, которые ещё в конце нулевых разлетелись на мемы.
Русские работали над мультами и дизайном, а над геймплеем кэмбриджское отделение AM. Об этом мало кто знает, но теперь вы знаете)
Во время сбора материала я полез изучать списки создателей каждой игры. В этом деле меня обычно выручает сайт MobyGames. Так вот, там наткнулся на некоего A.Vasilev, у которого в послужном списке только дизайн персонажей Зельды, да песня «Линия Жизни» в GTA IV. Ага, песня «Сплин»
Странно, да? Уточню, что дизайн персонажей в Link: Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon созданы А.Васильевым и Славой Смирновым. С первым всё непонятно, а второй после Зельд работал над Mutant Rampage: Bodyslam. После этого Слава вообще не светился в индустрии.
Я подумал про себя: «Да не, бред какой-то! Скорее всего составители сайта перепутали его с другим А.Васильевым». А. Васильевых на сайте хватает, так что возможно тут и правда ошибка. С другой стороны, на MobyGames такие вещи перепроверяют и даже указывают псевдонимы разрабов.
Просто тёзки в индустрии встречаются постоянно, так что нужно как-то разграничивать и проверять инфу. Вдобавок очень странно, что человек сперва создал дизайн персонажей в двух играх, а спустя много лет его песня появилась в GTA IV.
Бред сивой кобылы!
Я посмеялся, забыл об этом, а позже узнал, что в Animation Magic работал Олег Куваев — создатель «Масяни». Я не нашел данные, когда Куваев пришёл на студию, и работал ли он с Зельдами (очень вряд ли), но точно известно, что в Animation Magic Куваев делал 3D-модели и графику.
Ну и что? А вот что: Куваев — один из лучших друзей Александра Васильева. Оба жили в Питере (где находилась Animation Magic), оба играли в панк-группе «Митра». В 1990 году Васильев вернулся из армии, и Куваев устроил его монтировщиком в театр Сатиры.
Когда вышли обе игры на CD-i (1993), то до основания «Сплин» оставался ровно год (до успеха группы и того больше). Васильев тогда всё ещё работал в театре.
Короче, если бы не страничка на MobyGames, тесная связь двух людей, и работа Куваева в AM, то я бы даже не зацепился.
Вижу три возможных варианта: 1. Основатель «Сплин» работал над дизайном персонажей в Zelda 2. Над дизайном работал сам Куваев под псевдонимом друга (очень маловероятно, но тоже эпично) 3. Совпадение. Персонажей рисовал другой А.Васильев, а на сайте просто ошиблись.
Малозначительный, но всё же интересный факт: Васильев не только рисует, но и выставляется в галереях. vgallery.ru/ru/archives/ar…
Конечно, какой из меня журналист, если я даже не попробую всё это подтвердить или опровергнуть? Естественно, я попытался найти нормальные контакты «Сплин» или страничку Васильева в соцсетях. Увы, не нашёл. Если пропустил, то ткните. Почта не подойдёт — нужен выход на человека)
Пошёл окольными путями и написал Куваеву письмо в ВК. Он его прочёл, но ничего мне не ответил. Не буду его винить, ведь человек занятой, семейный. Сейчас живёт в Израиле, всё ещё делает Масяню, так что дел у него по горлу. Сколько таких журналистов ему пишет? Думаю, что много.
Итак, вижу два выхода из ситуации: 1. Поговорить с бывшими аниматорами Зельд. Часть из них сейчас работает в Saber Interactive. Загвоздка в том, что даже если Васильев действительно работал над дизайном, то тогда он не был известен. Какой шанс, что спустя 28 лет кто-то вспомнит?
2. Магия Твиттера. Не знаю, вдруг тред разойдется и дойдёт до Васильева? При любом раскладе ответ нужно добыть, и я буду очень признателен за ваши ретвиты или инфу.
Если хотите узнать моё мнение, то скорее всего мы имеем дело с банальным совпадением.
Но вдруг нет?
И даже если всё это окажется скучным совпадением, то тред несёт образовательную функцию :D Я столько не знал про Куваева и Васильева, сколько знаю сейчас. Я не люблю конспирологии, не люблю сову на глобусе, но НУЖНО выяснить этот факт.
Ну, скорее всего ответ уже найден (это было быстро). Есть Анатолий Васильев, который работал художником-аниматор в AM. Спасибо @Cooleach.
Что ж, сенсации не вышло! Мария Якушина действительно работала над Зельдами, а Анатолий (не Александр) Васильев был аниматором в Animation Magic. Теперь попробую написать в админку MobyGames чтобы поправили, а то вдруг ещё кто-то наткнется, не проверит и напишет.
Всё это напомнило мне байку про Акиру Ямаоку, который ПЕЛ в титрах Final Fantasy XI Online: Chains of Promathia. Этот ложный факт таскают везде уже лет 12, хотя там был всего лишь тёзка.
В заключение: Мария Якушина (аниматор Зельд на CD-i) рисовала «Масяню» !
«Якушиной принадлежит пальмовая ветвь человека “облагородившего” корявую Масяню и сделавшего из неё во многом то, чем она является на данный момент (с изобразительной точки зрения)» mult.ru/main/about/his…
• • •
Missing some Tweet in this thread? You can try to
force a refresh
Назрел вопрос: мангу какого российского издательства вы чаще всего покупаете? Если не сложно, то посмотрите свои полочки, посчитайте, и отдайте голос. Просто для статистики и любопытства ради хотелось бы узнать.
Продолжение опроса в твите ниже
Продолжение
У меня с переменным успехом борются между собой «Фабрика Комиксов» (27 томов) и Alt Graph (22 тома). Далее идут 30 томов ныне нефункционирующих издательств («Комикс-арт», «Пальма Пресс», «Сакура Пресс» итд). Потом Reanimedia (9), «Азбука» (7), XL Media (4).
Тред. Люблю изучать занимательную жанрологию игр в разных странах. Удивлен, что до сих пор нет какого-то материала про японский жанр DRAMATIC ADVENTURE. Жанр, о котором у нас почти ничего не слышали, но об него годами ломались многие западные блогеры и журналисты.
Что же такое Dramatic Adventure? Например, это адвенчура или визуальная новелла, в которой помимо гор текст есть какой-то геймплей и захватывающая история. То есть, эта игра с уклоном в историю, которую нельзя обозначить одним жанром. Как Shenmue, Sakura Wars или Policenauts.
Shenmue как только не обзывали: квестом, адвенчурой с элементами файтинга в открытом мире, интерактивным кино. В общем утруждали себя перечислением горстки жанров, из которых игра и состояла. Никто не называл её Dramatic Adventure, но она вполне соответствует этой терминологии.
Появилось во всех книжных. До этого полистал зарубежную версию в Kindle. Ну, в чём-то сомнительная штука. Если у вас за плечами хотя бы 300 тайтлов, то будете скучать. По факту это субъективная подборка эссе-обзоров от разных людей (о которых вы ничего не слышали)
Какие-то эссе хорошие, какие-то не очень. Картинок нет вообще. Выборка только по баянам и просто громким тайтлам (хотя есть и довольно рарные вещи, вроде того же Birth). Часть эссе короткие и состоят из пересказа сюжета и горстки очевидных тезисов (или отвлеченных рефлексий).
Выборка «самого влиятельного аниме» вызывает вопросы. 60-е, 70-е и 80-е охвачены слишком поверхностно. В основном про эти годы «ехал Миядзаки через Миядзаки, а за ним ранний Осии». Ну, или то, что было популярно в США в те годы. Штуки вроде Megazone 23 и Yamato не ищите.
Тред. Есть у меня странная привычка: я смотрю на дома тех, кому я отправляю посылку. Захожу в Google Карты, включаю функции прогулки от первого лица и гуляю по району будущего хозяина вещи. Этот ритуал, который я делаю, когда продаю фигурку или диск. А «барыжу» я время от времени
Начал это делать после пересмотра «Dendy Новая Реальность», в которой Супонев на всю страну палил полные адреса детей. Было интересно посмотреть, куда уходили все эти картриджи и консоли. Вот после этого меня и зацепило. Интересно посмотреть, куда моя вещь «телепортируется».
Часто это панельки, обшарпанные хрущевки и новые человейники. То, что я каждый день вижу в своём Реутове. Ничего особенного.
Но было два исключения, которые меня глубоко зацепили: Норильск и Находка. Залип в виртуальных прогулках на 2 часа, а потом пошёл черпать инфу про города
Итак, большой тред o Sega Mini. О подводных камнях, крутых штуках и эстетике. Изначально хотел написать текст для DTF, но поезд давно ушёл, да и на лонгрид не расскажешь.
Кстати, о лонгридах. Cоветую ознакомиться с
этим текстом (инфа ещё актуальна) dtf.ru/gameindustry/7…
В коллекции есть два Mega Drive — оригинальный японский (есть на фото), и отличный клон на большой плате из середины 90-х, в котором вся начинка собрана из корейских комплектующих. Даже Sega CD поддерживает.
Логично, что вроде Mini мне не очень-то и нужен.
Но нет, нужен. Во-первых, мне нравится, как над ним поработали (об этом ниже), во-вторых, это крутая коллекционная штука, и в третьих, его делали японцы из M2. Если кто не в курсе, то это контора, которая годами портирует игры Sega на современные консоли. Качественно и с любовью.
Castlevania: Lords of Shadow — редкий пример игры, у которой трейлер мощнее и лучше, чем сама игра. Возможно потому, что его срежиссировал сам Кодзима. А вот сама игра...я пытаюсь пройти её уже третий раз. Устаю всегда и бросаю.
Castlevania, в которой от Castlevania только вампиры/оборотни, да готические замки. В остальном — это очень красивый, но средний клон GoW, который зачем-то местами скрестили с Shadow of the Colossus. Понапихали всего из разных игр и франшиз, а в единую картину не собрали.
Сюжет в духе школьных фанфиков с напыщенными диалогами и пафосом ради пафоса. Darkness, dark, shadow, power — от этих слов будет тошнить. У истории нет структуры, она топчется на месте. Даже в старых частях так не перегибали. Музыка впечатляет своей стерильностью и однообразием.