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29 Nov, 14 tweets, 2 min read
聊聊 Crypto 游戏公会。

稍微介绍了一些国内游戏公会发展的历史支持,再到 Crypto 游戏公会的情况,文章比较长。

具体 Crypto 项目包括 @YieldGuild @GuildFiGlobal @MeritCircle_IO @MetaGamingGuild

总结了一些内容 🧵 ⬇️

The English version will be soon released.

wayneti.substack.com/p/-crypto-game…
1)中国最早的 MUD 模式应该是上个世纪的《笑傲江湖之精忠报国》(这游戏现在还能玩!),之后出现了中国第一个游戏公会,叫做 “十字军” --- 口号特 cx “死了有人救,打架有人帮”
2)《传奇》游戏的风靡,游戏公会在中国算是真正意义上成型。因为游戏本身的玩法:攻城、公会对战、打 Boss 等,这时候的公会有着明确的角色职业划分,分工合作,战术和指挥体系。
3)《梦幻西游》给帮派增加了一个 “驻地” 的元素,使得帮派拥有了属于公会本身的资源。帮派成员通过任务来为帮派出力,能够让帮派发展壮大,属性提高,并且反过来再给到帮派成员奖励。

如果把帮派驻地看作是 NFT,这个其实就是挖矿过程。

所以驻地系统的复杂度和粘性很重要。
4)公会没落的原因是会员被当作猪仔。

公会会长被游戏商家盯上后,就会让会长带着自己的公会去玩自己的游戏,会员充值的金额两边分账。当然也有公会会长主动找上游戏做出这样的提议。由于会员完全掌握在会长手里,分成的比例也是公会会长拿大头,有的能高到60%,70%。
5)Crypto 的 DAO 不就是来解决这个问题的吗!

只不过 Crypto 的游戏公会在游戏本身的属性上要弱于传统游戏公会,这个主要是游戏本身的可玩性较弱。

但是在经济利益方面的重要程度要远远高于传统游戏公会。
6)Crypto 的游戏目前都是注重于 Play-to-Earn。而目前看来,许多 Crypto 游戏本质上还是逃不脱 Ponzi 的影子,即需要不断有新玩家进入,才能够为早期玩家买单。

而新玩家进入的核心诉求就是赚钱,让游戏一直处于赚钱状态就需要游戏的 Token 不断增值,才能让这个循环不断进行下去。
7)公会囤积 NFT,然后租用给用户。玩家为 NFT 资产付出的原因只剩下了单纯的 ”更多回报“。而经济回报不可能无限增加下去,从这一点来看,Crypto 公会的 NFT 资产的买单情况比传统网络游戏公户的驻地更加脆弱。

究其核心其实是游戏 NFT 资产的价值评价过于单一,不够丰满。
8)所以,Crypto 游戏的设计方面,应该提升可玩性和 NFT 资产的多样性以及价值来源的丰富度。
9)可玩性方面,游戏的可玩性主要来自于未知和不确定性。如奖励、战斗的不确定性,甚至是 ”突然死亡“。不确定性才能够玩家带来惊喜和刺激,甚至是不甘心,激发玩家的兴趣。

这个方面在 Crypto 领域已经初现端倪。地牢探险类游戏在 Crypto 中已经逐渐显现。
10)而在 NFT 的价值丰富度方面,则可以考虑采用限量/游戏故事赋予 NFT 的含义/特殊的功能/甚至是与其他协议、品牌联名的方式来增加玩家的共鸣和吸引力。
11)Crypto 游戏公会本质上是一个 DAO 组织,因而便在一定程度上能够减少中心化的缺点。虽然即使是 Token 投票也存在大户主导的情况,但是相对于传统游戏公会把会员当 “猪仔” 的情况会减少很多。

玩家可以通过投票的方式来增加自己对于公会资源/资产的处置方式,决定下一个游戏是什么。
12)此外,不同于传统游戏公会,Crypto 游戏公会的资金储备一般较多,再加上开发 Crypto 的游戏门槛较低,所以公会能够直接投资孵化游戏。

把传统游戏行业以游戏为主,赚玩家钱的模式在一定程度上做出改善。

让玩家更多的参与游戏设计,让游戏本身的平衡性,特别是在经济利益方面的平衡性更加。
13)done

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1 Dec
这两天在看游戏。 @0xRyze 写了一个系列六篇关于 Crypto 游戏的文章,看起来很专业也很游戏玩家。

我是看的似懂非懂,有些游戏没玩过也没听过。
有兴趣的推荐看原文,嫌长的,总结⬇️⬇️⬇️
1)Level 1. 讲了一个大概的介绍。其中印象最深的是,Metaverse 是一个虚拟空间的集合,Crypto 游戏是游戏行业这么多年以来第一次真正意义实现在这个空间内进行价值转移。

元宇宙 + Blockchain + cryptoasset(ERC20 + ERC721) 这一切结合的是多么地自然,多么地美妙。😊
2)Level 2.
这集说了游戏赚钱的问题。游戏到底怎么赚钱:
赞助/广告/游戏内购买/点卡
传统的游戏更多的是消遣,是花费
Crypto 游戏则更多的是投资,是赚钱

就是现在多了的一个 Play to Earn,但是这个可持续吗?
答案:不可持续
Read 9 tweets
30 Nov
. @MyPaoG @JulzRoze @zkchun 写的关于 DAO 理解的文章,尝试把 DAO 拆的很细,提炼出了很多核心要素,推荐想深入了解 DAO 到底是什么,有什么核心内涵朋友阅读。

内容摘要 🧵⬇️
orca.mirror.xyz/WVB26-PtNp8D_7…
1)三个核心:D 去中心化,A 自治,O 组织

· 去中心化是基础,是所有人建立信任或者说不信任的基础
· 自治指更加相信技术而不是人为干涉,组织的自我管理
· 组织,就是组织,文章还说了这个组织更像是一个国家,而不是一个小组织
2)核心要素:
a. 自动化处于核心地位,人的参与处于边缘。组织运转的规则应该是代码规定好的,大部分时候不需要人为干涉也能自动化运转,当有一些功能无法运转时,人才会参与进来。

但是人始终处于边缘的位置,而不是中心。人参与进来的方式也是通过特定的治理规则,不是想怎么样就怎么样。
Read 7 tweets
30 Nov
Bancor V3,需要了解一些 v2.1 的基础

1. Ominipool
就是原来 v2.1 都是通过 BNT 作为中介来完成任意两个 Token 之间路由交易,x -> BNT, BNT->y,所以每次交易都是经历两个池子,所以也是两笔交易
现在所有的币都在一个池子里面,BNT 还是作为中介,但是这次 BNT 应该只是用来定价,不会实际执行交易

所以原来两笔交易现在只需要一笔交易就能直接完成 x 到 y 的兑换过程,省了 Gas Fee
2. 无常损失补偿

BNT v2.1 就开始给 LP 无常损失补偿,而补偿的方式是给 LP 提走流动性的时候发 BNT,用 BNT 的形式给补偿

首先肯定是不能增发的,那给补偿的 BNT 哪里来的呢?
Read 9 tweets
22 Nov
给这两天吵的关于 @zhusu 和广大以太坊开发者社区吵架补充通俗地一点背景知识

吵架的围绕的是一边觉得以太坊不行了,以太坊(性能上看起来)没什么发展,围绕着以太的扩容、堵这个老生常谈的问题

在聊这个之前,得先了解一点区块链追求的三个核心要素,也就是所谓的不可能三角:安全 性能 去中心化
去中心化和安全相辅相成,去中心化简单理解就是节点越多越好(分权);越是去中心化,越没有人能够控制区块链上交易,(实际上控制的是哪些交易能被确认交易);而性能则是单位时间内处理交易的能力,一般用 tps 衡量

至于分叉,完全是另一个话题,任何人都能分叉。只是分叉出来数据没什么人认可罢了
做区块链的节点是需要电脑硬件/服务器支撑的,这个硬件/服务器要求越高,也就意味着成为一个节点的要求越高(越贵),那么能作节点的人正常来说也就越少。

比如很久之前的 EOS 到现在的 BSC 都是21个超级节点控制。

而以太坊和比特币对硬件/服务器要求最低,而且直接用自用笔记本电脑都能做一个节点
Read 10 tweets
22 Nov
周五说的羊好像凉了 再介绍一个新的@legend_maps
🐑和🐺能火很重要的原因是:🐑产羊毛,🐺逮🐑,然后羊毛值钱,这个太好理解了
@legend_maps 相对来说就复杂很多,甚至还需要了解一些游戏历史知识

@legend_maps 是一个 prg(角色扮演)游戏的其中一个分支,甚至可以说是最重要的一个分支。
(也不能说是凉,只是100倍之后出 Bug 了)
接着说 legendmaps,这个分支在中文没找到合适的词翻译,英文是 roguelike,就是地牢探险。这类游戏我这个年纪玩过一些,大家应该也都玩过。

比如说:魔塔,英雄无敌3(这俩是我玩过的),想看这两个类型的直播,要去怀旧类型去找
heroworld.gamerhome.com/h3/
3)接着说 @legend_maps
rougelike 指的就是 rogue 类型的游戏,而 rouge 则是指上个世界八十年代 Michael Toy 和 Glenn Wichman 开发的同名游戏

就是用字母符号来表示地图和人物/怪物,玩家扮演一名英雄去地牢里探险的故事
如果你玩过魔塔,你应该就很容易理解
只不过以前不是图像,而是全是字符
Read 8 tweets
19 Nov
海外总有这种不发币 看起来也不怎么赚钱的公司 活的很好

总有人支持这些看起来是和钱很远但是能把生态 把 产业做的很有“有机”的公司。

真的羡慕,国内这环境太差了,好几年前有个做以太链上数据很专业的 也迫不得已倒闭了,要不然也能赶上 defi

其他非交易类型的公司都 tm 的看交易所项目方的脸色
媒体吧 为了那一点钱生存的也艰难
都活不下去了 有多少能坚持做内容做深度 不接烂项目挣钱呢?

再说挣钱也不寒碜

再除了几个好的投资机构&资管,国内这产业就算不是监管,也没什么多样化的东西(矿圈不算的话)

我们自己做评级做研究的,也是不知道多少次在倒闭想放弃的边缘,只是幸好坚持住了
最后创业能干的有围绕着钱为中心的赛道
即使是没有国家监管打击,应该也好不到哪里去,说不定会更加乌烟瘴气

这个更百度去干外卖有异曲同工之妙
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