这两天在看游戏。 @0xRyze 写了一个系列六篇关于 Crypto 游戏的文章,看起来很专业也很游戏玩家。

我是看的似懂非懂,有些游戏没玩过也没听过。
有兴趣的推荐看原文,嫌长的,总结⬇️⬇️⬇️
1)Level 1. 讲了一个大概的介绍。其中印象最深的是,Metaverse 是一个虚拟空间的集合,Crypto 游戏是游戏行业这么多年以来第一次真正意义实现在这个空间内进行价值转移。

元宇宙 + Blockchain + cryptoasset(ERC20 + ERC721) 这一切结合的是多么地自然,多么地美妙。😊
2)Level 2.
这集说了游戏赚钱的问题。游戏到底怎么赚钱:
赞助/广告/游戏内购买/点卡
传统的游戏更多的是消遣,是花费
Crypto 游戏则更多的是投资,是赚钱

就是现在多了的一个 Play to Earn,但是这个可持续吗?
答案:不可持续
3)为什么?因为开发者的重点不一样。Play to Earn 让开发者天天想着怎么让用户留下来能挣钱,但是事实上这不是一个零和游戏,挣钱,挣谁的钱?

所以 Crypto 游戏的未来应该是 Play and Earn
玩游戏能赚钱,而不是只是为了赚钱
4)未来 Crypto 的游戏应该有多种模式共存
Free to play -能够降低门槛,能够带来大量的用户量
Play to earn - 促进了公会的诞生
Play and earn - 乐趣
Play to win - 竞技
Win to earn - 赌博性质
都是可能出现的模式,或者说都是需要出现的模式
5)Level 3. 这一集主要说了暗黑破坏神的游戏经济系统,跳过。

Level 4. 讲的是 Crypto 游戏的融资。
传统游戏行业融资是一个难题,但是 Crypto 因为 NFT 的出现使得这个变得很简单。事实上大部分游戏也是通过这样的方式来融资,当然也有直接在二级市场用 ERC20 做公募。
6)Level 6. Axie 的经济模型出发,再次强调了 Play to Earn 是不可持续的。

Play to Earn 流入的钱基本上是:投机分子/朋友/新玩家

靠这三个来维持游戏的运转是不可能的。不能够把游戏看作机器,不能把 Axie 仅仅当作是赚钱的机器,否则寿命一定很短。
7)Axie 尝试赋予游戏更多的含义
- Axie 是宠物,谁会不爱一个毛茸茸的宠物呢?
- 游戏社区带来的交流
- 公会的集体属性、交流、教学环境
- 商业上的社交需求

这些赋予的内涵能够增加游戏的粘性,从而让单纯的 Play to Earn 变得丰满一些,延长游戏的寿命
8)Level 6. 这集说的是游戏的冲突、摩擦、未知

这个其实就是之前写游戏公会的时候提到的游戏的可玩性

游戏的乐趣和可玩性很多时候来自冲突
冲突能够带来情感上的波动
未知和摩擦能让人印象深刻

over

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30 Nov
. @MyPaoG @JulzRoze @zkchun 写的关于 DAO 理解的文章,尝试把 DAO 拆的很细,提炼出了很多核心要素,推荐想深入了解 DAO 到底是什么,有什么核心内涵朋友阅读。

内容摘要 🧵⬇️
orca.mirror.xyz/WVB26-PtNp8D_7…
1)三个核心:D 去中心化,A 自治,O 组织

· 去中心化是基础,是所有人建立信任或者说不信任的基础
· 自治指更加相信技术而不是人为干涉,组织的自我管理
· 组织,就是组织,文章还说了这个组织更像是一个国家,而不是一个小组织
2)核心要素:
a. 自动化处于核心地位,人的参与处于边缘。组织运转的规则应该是代码规定好的,大部分时候不需要人为干涉也能自动化运转,当有一些功能无法运转时,人才会参与进来。

但是人始终处于边缘的位置,而不是中心。人参与进来的方式也是通过特定的治理规则,不是想怎么样就怎么样。
Read 7 tweets
30 Nov
Bancor V3,需要了解一些 v2.1 的基础

1. Ominipool
就是原来 v2.1 都是通过 BNT 作为中介来完成任意两个 Token 之间路由交易,x -> BNT, BNT->y,所以每次交易都是经历两个池子,所以也是两笔交易
现在所有的币都在一个池子里面,BNT 还是作为中介,但是这次 BNT 应该只是用来定价,不会实际执行交易

所以原来两笔交易现在只需要一笔交易就能直接完成 x 到 y 的兑换过程,省了 Gas Fee
2. 无常损失补偿

BNT v2.1 就开始给 LP 无常损失补偿,而补偿的方式是给 LP 提走流动性的时候发 BNT,用 BNT 的形式给补偿

首先肯定是不能增发的,那给补偿的 BNT 哪里来的呢?
Read 9 tweets
29 Nov
聊聊 Crypto 游戏公会。

稍微介绍了一些国内游戏公会发展的历史支持,再到 Crypto 游戏公会的情况,文章比较长。

具体 Crypto 项目包括 @YieldGuild @GuildFiGlobal @MeritCircle_IO @MetaGamingGuild

总结了一些内容 🧵 ⬇️

The English version will be soon released.

wayneti.substack.com/p/-crypto-game…
1)中国最早的 MUD 模式应该是上个世纪的《笑傲江湖之精忠报国》(这游戏现在还能玩!),之后出现了中国第一个游戏公会,叫做 “十字军” --- 口号特 cx “死了有人救,打架有人帮”
2)《传奇》游戏的风靡,游戏公会在中国算是真正意义上成型。因为游戏本身的玩法:攻城、公会对战、打 Boss 等,这时候的公会有着明确的角色职业划分,分工合作,战术和指挥体系。
Read 14 tweets
22 Nov
给这两天吵的关于 @zhusu 和广大以太坊开发者社区吵架补充通俗地一点背景知识

吵架的围绕的是一边觉得以太坊不行了,以太坊(性能上看起来)没什么发展,围绕着以太的扩容、堵这个老生常谈的问题

在聊这个之前,得先了解一点区块链追求的三个核心要素,也就是所谓的不可能三角:安全 性能 去中心化
去中心化和安全相辅相成,去中心化简单理解就是节点越多越好(分权);越是去中心化,越没有人能够控制区块链上交易,(实际上控制的是哪些交易能被确认交易);而性能则是单位时间内处理交易的能力,一般用 tps 衡量

至于分叉,完全是另一个话题,任何人都能分叉。只是分叉出来数据没什么人认可罢了
做区块链的节点是需要电脑硬件/服务器支撑的,这个硬件/服务器要求越高,也就意味着成为一个节点的要求越高(越贵),那么能作节点的人正常来说也就越少。

比如很久之前的 EOS 到现在的 BSC 都是21个超级节点控制。

而以太坊和比特币对硬件/服务器要求最低,而且直接用自用笔记本电脑都能做一个节点
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22 Nov
周五说的羊好像凉了 再介绍一个新的@legend_maps
🐑和🐺能火很重要的原因是:🐑产羊毛,🐺逮🐑,然后羊毛值钱,这个太好理解了
@legend_maps 相对来说就复杂很多,甚至还需要了解一些游戏历史知识

@legend_maps 是一个 prg(角色扮演)游戏的其中一个分支,甚至可以说是最重要的一个分支。
(也不能说是凉,只是100倍之后出 Bug 了)
接着说 legendmaps,这个分支在中文没找到合适的词翻译,英文是 roguelike,就是地牢探险。这类游戏我这个年纪玩过一些,大家应该也都玩过。

比如说:魔塔,英雄无敌3(这俩是我玩过的),想看这两个类型的直播,要去怀旧类型去找
heroworld.gamerhome.com/h3/
3)接着说 @legend_maps
rougelike 指的就是 rogue 类型的游戏,而 rouge 则是指上个世界八十年代 Michael Toy 和 Glenn Wichman 开发的同名游戏

就是用字母符号来表示地图和人物/怪物,玩家扮演一名英雄去地牢里探险的故事
如果你玩过魔塔,你应该就很容易理解
只不过以前不是图像,而是全是字符
Read 8 tweets
19 Nov
海外总有这种不发币 看起来也不怎么赚钱的公司 活的很好

总有人支持这些看起来是和钱很远但是能把生态 把 产业做的很有“有机”的公司。

真的羡慕,国内这环境太差了,好几年前有个做以太链上数据很专业的 也迫不得已倒闭了,要不然也能赶上 defi

其他非交易类型的公司都 tm 的看交易所项目方的脸色
媒体吧 为了那一点钱生存的也艰难
都活不下去了 有多少能坚持做内容做深度 不接烂项目挣钱呢?

再说挣钱也不寒碜

再除了几个好的投资机构&资管,国内这产业就算不是监管,也没什么多样化的东西(矿圈不算的话)

我们自己做评级做研究的,也是不知道多少次在倒闭想放弃的边缘,只是幸好坚持住了
最后创业能干的有围绕着钱为中心的赛道
即使是没有国家监管打击,应该也好不到哪里去,说不定会更加乌烟瘴气

这个更百度去干外卖有异曲同工之妙
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