在看 Messari 的报告,有个地方感触比较深,分享一下。
说 Web3 到底包含哪些内涵/赛道,哪些又是还有比较大的空间的。

1. 货币(稳定币、数字黄金、支付)
2. 智能合约平台(layer1 和 layer2)
3. 去中心化的硬件基础设施(视频、存储、传感器等)
4. NFT(数字身份和所有权)
5. DeFi(Web3 资产的金融设施)
6. Metaverse(虚拟世界)
7. 社区治理(DAO)

其中相对更早期,也就是更有空间的是
智能合约平台,NFT,和 DAO
智能合约平台

现在 Layer1 Layer2 努力解决扩容问题,这个问题发展的好的话就算解决了,又会带来兼容性问题。从用户的角度就是跨链问题,现在大部分跨链方案真的体验都很差。
NFT

个人 NFT 没有发展,各种 NFT 三方辅助工具没有,创作者工具、环境没有,商业模式也没有成型,去中心化身份/名誉系统缺失
DAO

DAO 是一种个体之间协作的组织模式,是经济上合作追求效率的一种表现形式。DAO 不光是社区投投票,未来更是各类事情、公司模式的转变

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3 Dec
@MessariCrypto 的报告,非常棒。
(但是也带有一些攻击性 💣💥)

总结提炼了上半部分。

wayneti.substack.com/p/narrative-tr…
1)十大主题,分别是
1 十大总结
2 十大人物
3 关于比特币的十大想法
4 美国政策
5 市场基础设施
6 NFT 和 Web 3.0
7 DeFi 2.0
8 ETH,扩容和桥接
9 DAO
10 其他
2)十大总结
Crypto、Web3 是不可避免的趋势,经济形势不好 Crypto 会获得更多的认可和使用。
生态链接的建设,NFT 和 DAO 空间更大。
熊市有多可怕?怎么办?
比特币和以太坊还有其他山寨的轮回
Read 13 tweets
1 Dec
这两天在看游戏。 @0xRyze 写了一个系列六篇关于 Crypto 游戏的文章,看起来很专业也很游戏玩家。

我是看的似懂非懂,有些游戏没玩过也没听过。
有兴趣的推荐看原文,嫌长的,总结⬇️⬇️⬇️
1)Level 1. 讲了一个大概的介绍。其中印象最深的是,Metaverse 是一个虚拟空间的集合,Crypto 游戏是游戏行业这么多年以来第一次真正意义实现在这个空间内进行价值转移。

元宇宙 + Blockchain + cryptoasset(ERC20 + ERC721) 这一切结合的是多么地自然,多么地美妙。😊
2)Level 2.
这集说了游戏赚钱的问题。游戏到底怎么赚钱:
赞助/广告/游戏内购买/点卡
传统的游戏更多的是消遣,是花费
Crypto 游戏则更多的是投资,是赚钱

就是现在多了的一个 Play to Earn,但是这个可持续吗?
答案:不可持续
Read 9 tweets
30 Nov
. @MyPaoG @JulzRoze @zkchun 写的关于 DAO 理解的文章,尝试把 DAO 拆的很细,提炼出了很多核心要素,推荐想深入了解 DAO 到底是什么,有什么核心内涵朋友阅读。

内容摘要 🧵⬇️
orca.mirror.xyz/WVB26-PtNp8D_7…
1)三个核心:D 去中心化,A 自治,O 组织

· 去中心化是基础,是所有人建立信任或者说不信任的基础
· 自治指更加相信技术而不是人为干涉,组织的自我管理
· 组织,就是组织,文章还说了这个组织更像是一个国家,而不是一个小组织
2)核心要素:
a. 自动化处于核心地位,人的参与处于边缘。组织运转的规则应该是代码规定好的,大部分时候不需要人为干涉也能自动化运转,当有一些功能无法运转时,人才会参与进来。

但是人始终处于边缘的位置,而不是中心。人参与进来的方式也是通过特定的治理规则,不是想怎么样就怎么样。
Read 7 tweets
30 Nov
Bancor V3,需要了解一些 v2.1 的基础

1. Ominipool
就是原来 v2.1 都是通过 BNT 作为中介来完成任意两个 Token 之间路由交易,x -> BNT, BNT->y,所以每次交易都是经历两个池子,所以也是两笔交易
现在所有的币都在一个池子里面,BNT 还是作为中介,但是这次 BNT 应该只是用来定价,不会实际执行交易

所以原来两笔交易现在只需要一笔交易就能直接完成 x 到 y 的兑换过程,省了 Gas Fee
2. 无常损失补偿

BNT v2.1 就开始给 LP 无常损失补偿,而补偿的方式是给 LP 提走流动性的时候发 BNT,用 BNT 的形式给补偿

首先肯定是不能增发的,那给补偿的 BNT 哪里来的呢?
Read 9 tweets
29 Nov
聊聊 Crypto 游戏公会。

稍微介绍了一些国内游戏公会发展的历史支持,再到 Crypto 游戏公会的情况,文章比较长。

具体 Crypto 项目包括 @YieldGuild @GuildFiGlobal @MeritCircle_IO @MetaGamingGuild

总结了一些内容 🧵 ⬇️

The English version will be soon released.

wayneti.substack.com/p/-crypto-game…
1)中国最早的 MUD 模式应该是上个世纪的《笑傲江湖之精忠报国》(这游戏现在还能玩!),之后出现了中国第一个游戏公会,叫做 “十字军” --- 口号特 cx “死了有人救,打架有人帮”
2)《传奇》游戏的风靡,游戏公会在中国算是真正意义上成型。因为游戏本身的玩法:攻城、公会对战、打 Boss 等,这时候的公会有着明确的角色职业划分,分工合作,战术和指挥体系。
Read 14 tweets
22 Nov
给这两天吵的关于 @zhusu 和广大以太坊开发者社区吵架补充通俗地一点背景知识

吵架的围绕的是一边觉得以太坊不行了,以太坊(性能上看起来)没什么发展,围绕着以太的扩容、堵这个老生常谈的问题

在聊这个之前,得先了解一点区块链追求的三个核心要素,也就是所谓的不可能三角:安全 性能 去中心化
去中心化和安全相辅相成,去中心化简单理解就是节点越多越好(分权);越是去中心化,越没有人能够控制区块链上交易,(实际上控制的是哪些交易能被确认交易);而性能则是单位时间内处理交易的能力,一般用 tps 衡量

至于分叉,完全是另一个话题,任何人都能分叉。只是分叉出来数据没什么人认可罢了
做区块链的节点是需要电脑硬件/服务器支撑的,这个硬件/服务器要求越高,也就意味着成为一个节点的要求越高(越贵),那么能作节点的人正常来说也就越少。

比如很久之前的 EOS 到现在的 BSC 都是21个超级节点控制。

而以太坊和比特币对硬件/服务器要求最低,而且直接用自用笔记本电脑都能做一个节点
Read 10 tweets

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