Hoy estoy muy contento, quiero enseñarles algo personal, pero que me hace muchísima ilusión. Como saben, yo entre otras cosas soy profe. Dirijo un Máster en Creación de Videojuegos en la UPF y cada año, sale una nueva promoción de alumnos. Dentro hilo.
Nuestra industria se nutre de gente joven. Suelen estudiar algo previo (informática, bellas artes, diseño gráfico). Luego, cursan un como el nuestro máster. Y, si todo va bien, al final del máster se incorporan a una industria bien pagada y en expansión.
lasexta.com/noticias/cienc…
Y eso es lo importante: tenemos la suerte de ser un sector que, aún con el covid, está creando curro. Y además, se paga relativamente bien. Y digo relativamente en el sentido que este tipo de industrias “creativas-técnicas” tienen, en relación a otras, buen sueldo.
Como todos los másters, el covid nos ha afectado bastante. Claro, estos chavales disfrutarían de una experiencia presencial, social, en el aula. Y en cambio, como todos, han estado en remoto, currando a temporadas desde casa. Con lo cual, doble mérito.
Siempre digo que hacer juegos es fácil. Difícil es curar el cáncer. Lo nuestro lo que es, es laborioso de cojones. Ni se imaginan la de horas que se tarda en hacer un videojuego. Hoy les enseñaré dos proyectos de alumnos. Cada uno es un año de curro, unas 9 personas.
Bien, les cuento: saben lo del “aprendizaje por proyecto”? En mi máster, eso es la norma. Básicamente montamos grupos de artistas y programadores, los mezclamos, y hala, a trabajar juntos. Eso es la mejor formación para que en la vida real trabajen bien en equipo.
Los artistas empezarán haciendo lo que se llama arte conceptual. Vamos, diseños de mundos, personajes, etc. Aquí pueden ver cómo empieza el diseño de un héroe. Es de mis alumnos, del proyecto “Mem”, luego les muestro más. Ven como hacemos muchas pruebas?
Obviamente no se discute sólo si te gusta el personaje o no. Discutimos proporciones, tamaños. Con esas piernas podrá saltar bien? Se le reconoce por su silueta? Una vez aprobada la forma, discutimos códigos de colores. Aquí, la siguiente fase:
Al final, todo esto son horas y horas de gente muy diferente (artistas, programadores, gente de sonido, guionistas) discutiendo. Hacer videojuegos es un ejercicio de negociación constante. Aquí, el personaje final. Mola verlo, y ver el curro previo que ha habido.
Mientras, los programadores “pican piedra”. Un juego se hace por capas. Primero, se hace un prototipo. Aquí, con gráficos rápidos y baratos, se testean las ideas de cómo será el juego. Intentamos iterar rápido: si funciona, se queda. Si no, se tira.
Es bastante prueba y error, la verdad. Si supiésemos a priori qué va a funcionar, sería genial. Pero es que esto no funciona así. La inmensa mayoría de ideas son una mierda. Y claro, sólo probándolas lo descubres. Buscamos el diamante entre el carbón.
Aquí les enseño un video de un prototipo. Esto son dos meses de curro, y se usa para testear y validar el juego, sin gráficos. Ustedes ven esto y piensan: menudo churro. Yo lo veo y tengo la capacidad de decir “vale, ahí dentro hay algo que vale la pena”.
No se lo creen? Fíjense. Ese prototipo, vestido ya con todo el contenido, 8 meses más tarde, se convierte en esta (jodida) maravilla. Recuerden: proyecto hecho por estudiantes en 9 meses, desde cero. Lagrimones oigan. Este se llama “Eon: the Last Trial”:
Y recuerdan el héroe con aspecto de conejo? Pues fíjense, mientras los artistas creaban el mundo, los programadores prototipaban el juego. Saben el chiste ese de “Aliexpress: cuando lo pides vs. Cuando te llega?” Lo mismo, pero mejorando. Cuando lo pides:
Cuando te llega, se ha convertido en esta preciosidad. El arte, la animación, el sonido, el guión… todo “toma forma” y se convierte en algo que querrías jugar.
Que me dirán: ya está aquí Dani promocionando el curro de sus alumnos. Pues claro. Es exactamente lo que estoy haciendo: dar un altavoz a unos 20 chavales que se han pasado un año en pandemia dejándose los codos y los sesos haciendo un proyecto juntos.
El otro día Nadal ganó el Open de Australia, mucha gente me pidió un hilo al respecto. Dije que no: no sé de tenis, y quedaría fatal. Pero sí se una cosa: saben por qué gana Nadal? Porque lleva toda su vida currándoselo. Cada día. Entrenando. Haga frío. Llueva. Nieve.
Si algo nos enseña lo de Nadal es el valor del esfuerzo. Y es exactamente lo mismo que yo intento meterle en la cabeza a mis alumnos. En la vida, gana el que se cansa de esforzarse más tarde. Si cuando ellos se agotan, tú sigues, al final, suele salir bien.
Y es curioso: todo el país alucinando con Nadal. Pero qué poco fomentamos esa cultura del esfuerzo en el día a día. Yo soy un bicho raro: en la uni, en todos lados, siempre lo digo. Aquí no se viene a pasarlo bien. Aquí se viene a demostrar de qué somos capaces. A dejar marca.
Y cuando digo eso, muchos dicen “Dani eso es elitismo”. Los mismos que por la tarde ven a Nadal por la tele y le admiran. Señores: TENEMOS que fomentar el esfuerzo. Y tenemos que felicitar y admirar a los que se esfuerzan, no a los vagos. Sean Nadal, o estudiantes de un máster.
Por eso estoy contentísimo. Cuando empezó el covid, yo, como todos, pensé: A ver si se irá a la mierda el máster. A ver si no podremos seguir, por todas las dificultades. Y, en cambio, es al revés. Los inconvenientes animan a este tipo de gente. Les hacen venirse arriba.
Además, tenemos formas nuevas de promocionar su trabajo. Existen plataformas como itch.io donde podemos “colgar” esos juegos, y que la comunidad los disfrute. Si les va el gaming, aquí se los pueden bajar. Son proyectos de estudiantes, pero molan mucho.
El primero, Eon: The Last Trial, una aventura con combate, al estilo de Dark Souls:, y unos muy muy buenos acabados:
farfetchedworks.itch.io/eon-the-last-t…
El segundo, Mem: Ballad of Broken Memories, un plataformero lateral, con mecánicas musicales y un look mágico:
vectoraleyebrowsstudio.itch.io/mem-ballad-of-…
Lo dicho, felicidades a todos mis alumnos. Estoy orgullosísimo de ellos. Si les gusta su curro, felicítenlos, se lo merecen. Son mis Nadal. Y si conocen alguien que quiera dedicarse a esto, les dejo nuestra web, es una industria chula. RT, gracias!
bsm.upf.edu/es/master-en-c…

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Jan 30
Quiero comentar lo sucedido en la final de la selección de Eurovisión. Que me dirán “vaya chorrada de tema”. Pues no: el buen diseño, la buena toma de decisiones, se ve en todo. Incluso en algo tan intrascendente como un concurso de cantar. Dentro hilo.
Vaya por delante que felicito a Chanel, faltaría más, y le deseo mucho éxito en la final de Turín. Si me preguntan a mí, dudo que haga mucho: esa fórmula de chica sexy con canción seductora está muy vista últimamente en Eurovisión. El mundo ha cambiado.
Lo que quería comentar no va por ahí. Fíjense: RTVE por una vez en la vida hace BIEN lo de Eurovisión: monta una selección nacional, y así da un altavoz a muchos artistas para presentarse. Dijeron ayer que más de 900 se han presentado, mola, mola mucho.
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Jan 29
Hace poco ha habido dos muertes en mi entorno cercano. No, no ha sido covid: sencillamente, la vejez que llega a su fin. Pero, como soy un melancólico, me ha dado por pensar cómo me gustaría irme, y qué me gustaría que pasase después. Dentro hilo.
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Que sí, yo quiero ahorrar a los míos ver cómo me apago. Las agonías son para dictadores bananeros y las telenovelas turcas. Además, eso de acabar en un hospital es carísimo. Que no, que yo un día estoy, y al siguiente ya he quedao con el de Arriba.
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Jan 28
Como yo me dedico a analizarlo todo, y encima soy profundamente Eurofan, EVIDENTEMENTE quiero dar una opinión sobre las eliminatorias, y dar un par de recomendaciones desde el punto de vista del diseño de todo el asunto. Seré breve. Dentro hilo!
Primero: BIEN por haber montado un certamen abierto. Ven? La de veces que me he quejado de que en España parece que nos de miedo la meritocracia. Demasiada gente está en lugares "a dedo". Aquí pudimos ver una selección musical variada, y elegir qué opina cada cual.
Además, ven qué bien nos va cuando no enviamos robotitos salidos de un concurso de la tele? Como verán, las 4 favoritas son artistas de los de verdad, no una promo descarada de la última fotocopia de la fotocopia de David Bisbal o Chenoa. BIEN por la música.
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Jan 27
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Antes de empezar, una disculpa: *mucha* gente me ha contactado sobre el hilo del otro día sobre NFTs. Entrevistas. Artículos. Libros. Empresas. Citas románticas. Si no les he contestado aún, es porque sinceramente no puedo colaborar: tengo muy poco tiempo disponible. Gracias!
Más allá de las definiciones superficiales que he puesto al comienzo (pero, no se engañen: un poco de las dos hay), hoy quiero explicar mejor de dónde viene esto del metaverso, por qué ahora, qué mola, y qué no mola de esta nueva idea. Venga, vamos allá.
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Jan 26
NFTs. Lean la noticia y descojónense:
Apariencia: "Julian Lennon vende objetos de su padre".
Realidad: no vende OBJETOS, vende el "dato que dice que tienes ese objeto". Que no posees, porque no subasta el objeto.
Están destruyendo la credibilidad...
variety.com/2022/digital/n…
... de esta tecnología. Si sirve para algo (que está por ver), desde luego no es para esto. Vean el texto que me pasan, muy en la misma línea. Los NFTs se están convirtiendo en el engañabobos del año. Pero creo que hay más: evasión fiscal. Les cuento...
a) Rico tiene un bien
b) Rico paga un huevo en impuestos
c) Rico no quiere pagar impuestos
d) Rico crea NFT del bien (que le ha costado 0, lo tiene por herencia)
e) Rico "dona" los beneficios del NFT a una fundación (suya, of course)
f) Se desgrava la donación en sus impuestos..
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Jan 25
Escribí sobre NFTs y parece que gustó. Hoy, todo el mundo espera que hable del metaverso. Pues no, otro día será. Hoy quería ahondar en lo que dije, y hablar sobre el ocio, sobre cómo las tecnologías cambian el mundo, para bien o para mal. Dentro hilo.
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