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Aug 20 18 tweets 7 min read
¿Quieres hacer un prototipo? ¿items para tu juego? ¿SFX?

👉opengameart.org

OpenGameArt es un repositorio de arte 2D/3D, SFX y música Libres, Open Source, Creative Commons y de dominio publico.

Te doy trucos para una mejor búsqueda🧵👇
#gamedev #gameart #gameassets Logo de OpenGameArt
OpenGameArt por defecto realiza la búsqueda en todas sus categorías.

Obviamente si quieres una TEXTURA, no o necesitas sonidos o música, pero te recomiendo que marques 2D Art, 3D Art y Texture. Muchas veces no encuentras directamente lo que quieres pero sí dentro de otras cosas. Filtro de búsqueda por tipo...
Las licencias son muy importantes. Estas te indican lo que puedes hacer y lo que no.

¡Pero no te agobies! No cuesta tanto acostumbrarse a ellas.

La Creative Commons 0 (CC0) te permite hacer lo que quieras, comercial o no, cerrado o abierto, sin citar a quién lo creó. Image
Las licencias GPL son las licencias Libres por antonomasia.

Puedes hacer lo que quieras con el juego o material derivado del uso del mismo, incluso cobrar por ello, pero sólo si tu proyecto también es de código abierto.

Es decir, es para proyectos libres u Open Source. Image
La LGPL también forma parte de las licencias libres.

En este caso, puedes incluir el material en proyectos cerrados, no únicamente de código abierto.

Pero si modificas el material original entonces debes de liberar dicho material alterado, no el proyecto entero. Image
Las licencias Creative Commons By (CC-BY) son como la CC0, con la única diferencia que debes poner alguna referencia de la persona que creó el material original, ya sea en las instrucciones, créditos o donde se muestren otras licencias.

Por todo lo demás, haz lo que quieras. Image
Las licencias CC-BY-SA son lo mismo que las CC-BY pero con otro añadido: no puedes modificar el material original, debes usarlo tal cual está (no puedes hacer mixes o derivados).

Por todo lo demás, puedes usarlo en cualquier tipo de proyecto, abiertos i cerrados. Image
Diferencias entre CC* 3.0 y CC* 4.0:

Las licencias CC 4.0 añadieron una clausula: no puede utilizarse el material original en productos que restrinjan tecnológicamente su redistribución (DRM). Por lo que las 4.0 no son ideales para proyectos publicables en Steam, Switch, etc.
... y a partir de lo anterior OpenGameArt creó la licencia OGA-BY 3.0: es, en el fondo, la CC-BY 3.0 con énfasis en "usa como quieras y donde quieras el material".

No es que a OGA les guste el DRM, pero creen que quien use el material es tiene derecho a escoger si lo usa o no. Image
Por lo tanto, si vas a hacer un juego, prototipo, #gamejam y lo vas a distribuir en itch o en tu web, te parece bien citar al autor y si modificas el material compartirás los cambios... ésta sería tu combinación: Image
Si quieres hacer un proyecto para itch, tu web, una #gamejam, no te apetece liberar los cambios que hagas sobre el material pero te parece bien citar a la persona que creó el material, esta sería tu combinación: Image
Si quieres modificar el material, liberar dichos cambios y publicar el producto en Steam, Switch, PS5, etc. y citas a quien creó el material, sería así: Image
Y si el proyecto que vas a hacer es abierto y vas a citar a quien creó el material... pues... Todas las licencias marcadas.
No te tienes porqué aprender todas las licencias, pero sí saber que existen y que es importante entenderlas.

Es fácil consultar por internet qué significan cada una, qué libertades aportan y qué obligaciones.

Si tienes dudas, estoy encantado en asesorarte al respecto😻 Cubos tipo Lego con las lic...
Este hilo ha sido una simplificación de las licencias para ayudar a orientar sobre las mismas.

Si os fijáis, no utilizo la palabra gratis. La gratuidad suele llevar a engaño puesto que detrás puede haber una licencia restrictiva o condiciones arbitrarias.
Que un proyecto sea libre/open source/Creative Commons no está reñido con la remuneración.

Si os ha servido o ayudado un material o proyecto abierto, pensad en remunerar a los autores aunque sea con una aportación simbólica♥️
Sé que este hilo es denso, pero creo que más que tomarlo como lectura ligera puedes guardarlo como referencia sobre estas licencias.

Y lo dicho, encantado de echarte una mano con las licencias, más allá de lo que permite un tweet.

Se agradecen los RT🫶
Ups! Releyendo el hilo me he dado cuenta de un error:

Las CC "-SA" (Share Alike) permiten crear trabajo derivado de ellas, pero si se hace se ha de compartir el resultado con la misma licencia.

Estaba pensando en "-ND" (No Derivative).

Disculpas🙏

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Aug 22
Hilo de Software Libre/Open Source para arte y multimedia.

¡Espero que os sea útil!

🧵👇
#floss #art #multimedia #art #crossplatform Image
Antes de empezar, aclarar conceptos:

Todo lo que te muestro es, como digo en el primer tweet, LIBRE (GPL) u OPEN SOURCE.

No hablo de gratis, pese a que todos los programas puedes conseguirlos directamente de los creadores de forma gratuita.

Si quieres y puedes: contribuye.
Todos los programas que pondré son MULTIPLATAFORMA:

-Linux, Windows y Mac como mínimo.
-Para PCs/portátiles con intel/AMD y en la gran mayoría de casos también ARM (Raspberry Pi, los nuevos Mac, etc.).

Cuanto más independiente de un sistema/hardware, más libertad de movimiento.
Read 28 tweets
Aug 21
¿Estás haciendo un juego de estilo retro y necesitas algo que acabe de darle el toque?

¡El paquete de shaders GodotRetro te echará una mano a tu estilo visual!

Link, pequeña explicación uso y ejemplos en los siguientes tweets🧵👇
#gamedev #gameart #godot #madewithgodot #shaders
Antes de nada, todos los shaders del paquete GodotRetro tienen licencia Creative Commons 0 (CC0) por lo que puedes utilizarlos en cualquier tipo de proyecto (sea comercial o no).

Estos shaders están en su versión 3.0 y funcionan sobre la rama 3.X de godot (incluida la 3.5). Icono de GodotRetro 3.0
¿Qué es un shaders? Simplificando, es código que se ejecuta "directamente" sobre la tarjeta gráfica (GPU), a diferencia del código de programación tradicional que se ejecuta en el procesador (CPU). Nos permiten modificar colores, texturas, modificar vértices, generar efectos... Shader que genera hierba co...
Read 13 tweets
Apr 12, 2018
Me han invitado al "eShow" que tiene lugar en la Fira de Barcelona. Hay mucho eCommerce y cosas-de-los-onlines.

No hay juegos pero... HILO.
¡Pues aquí estamos! Empresas de comunicación online y ecomerce. A ver qué hay :3
Al menos lo intentan...
Read 18 tweets

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