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Aug 22 28 tweets 12 min read
Hilo de Software Libre/Open Source para arte y multimedia.

¡Espero que os sea útil!

🧵👇
#floss #art #multimedia #art #crossplatform
Antes de empezar, aclarar conceptos:

Todo lo que te muestro es, como digo en el primer tweet, LIBRE (GPL) u OPEN SOURCE.

No hablo de gratis, pese a que todos los programas puedes conseguirlos directamente de los creadores de forma gratuita.

Si quieres y puedes: contribuye.
Todos los programas que pondré son MULTIPLATAFORMA:

-Linux, Windows y Mac como mínimo.
-Para PCs/portátiles con intel/AMD y en la gran mayoría de casos también ARM (Raspberry Pi, los nuevos Mac, etc.).

Cuanto más independiente de un sistema/hardware, más libertad de movimiento.
Este hilo no es para discutir si un programa es mejor o peor que otro privativo o libre.

Cuanto más usuarios tiene un programa FLOSS (Free/Libre/Open Source Software), más recursos tiene, más rápido mejorará y más herramientas podrá incorporar.

Ayudad difundiendo.
Y finalmente, que ya voy con el hilo:

Obviamente, puede que para ti tengan ciertas carencias; puede que no sean perfectos para el 100% de la gente; puede que incluso para ti sean "feos" o poco amigables, pero vale la pena recomendarlos para que sean mejores y crezcamos todos.
Modelado 3D:

Blender
👉blender.org

Licencia: GPL
Ilustración y pintura digital:

Krita
👉krita.org/es/

Licencia: GPL
Retoque fotográfico:

Gimp
👉gimp.org

Licencia: GPL
Procesado fotográfico en formato RAW:

Darktable
👉darktable.org

Licencia: GPL
Dibujo vectorial:

Inkscape
👉inkscape.org

Licencia: GPL
Animación 2D:

Syfing
👉synfig.org

Licencia: GPL
Pixelart:

Pixelorama
👉orama-interactive.itch.io/pixelorama

Licencia: MIT
Voxelart:

Goxel
👉goxel.xyz

Licencia: GPL
Posado 3D/Personajes humanos:

MakeHuman
👉makehumancommunity.org

Licencia: AGPL
Maquetación para publicación:

Scribus
👉scribus.net

Licencia: GPL
Edición de fuentes tipográficas:

👉FontForge
fontforge.org/en-US/

Licencia: GPL
Edición de vídeo:

Shotcut
👉shotcut.org

Licencia: GPL
Composición digital y VFX:

Natron
👉natrongithub.github.io

Licencia GPL
Conversión de formatos de vídeo:

Handbrake
👉handbrake.fr

Licencia: GPL
Edición de audio:

Audacity
👉audacityteam.org

Licencia: GPL
Composición de audio/música/MIDI:

Ardour
👉ardour.org

Licencia: GPL
Composición musical/partituras:

Musescore
musescore.org/es

Licencia: GPL
Maquetación y prototipado de apps/web:

Penpot
👉penpot.app
(puedes utilizar su servicio online o bajarte el proyecto y ejecutarlo local)

Licencia: MPL
Esta lista no está cerrada, ¡la iré ampliando!

He intentado poner un programa para cada necesidad, los más potentes o los que creo que se debería prestar atención para tener un "flagship", o insignia, libre en ese área.
Es duro migrar a un programa libre cuando vives de uno privativo con una interfaz que has visto durante años. Donde has gastado tu dinero, tiempo y, a veces, tu salud.

El coste hundido es muy alto. La dependencia, enorme. La costumbre genera rechazo a lo nuevo.
Y más si crees que ese SL tiene carencias: a veces sí, otras es que no vemos ciertas características porque no están "en el sitio de siempre".

Y otras es porque lo que hay detrás de dicha característica es un servicio oscuro o una patente que no se puede implementar libremente.
Dicho esto, hay muchas maneras de ayudar a mejorar programas Libres/Open Source:

-Usándolos
-Difundiéndolos
-Avisando de bugs
-Pidiendo mejoras y características nuevas
-Creando documentación y tutoriales
-Traduciendo
-Donando dinero, aunque sea simbólico
-Programar Imagen del típico proceso de un desarrollo open source. Ori
Espero que este hilo os haya sido útil, ha llevado su tiempo hacerlo, como digo lo iré ampliando de una manera u otra.

Si creéis que puede ayudar a alguien, dadle a RT o pasadlo por otras redes: whatsapp, telegram, menéame, etc.

Muchas gracias❤️

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Aug 21
¿Estás haciendo un juego de estilo retro y necesitas algo que acabe de darle el toque?

¡El paquete de shaders GodotRetro te echará una mano a tu estilo visual!

Link, pequeña explicación uso y ejemplos en los siguientes tweets🧵👇
#gamedev #gameart #godot #madewithgodot #shaders
Antes de nada, todos los shaders del paquete GodotRetro tienen licencia Creative Commons 0 (CC0) por lo que puedes utilizarlos en cualquier tipo de proyecto (sea comercial o no).

Estos shaders están en su versión 3.0 y funcionan sobre la rama 3.X de godot (incluida la 3.5). Icono de GodotRetro 3.0
¿Qué es un shaders? Simplificando, es código que se ejecuta "directamente" sobre la tarjeta gráfica (GPU), a diferencia del código de programación tradicional que se ejecuta en el procesador (CPU). Nos permiten modificar colores, texturas, modificar vértices, generar efectos... Shader que genera hierba corriendo en tiempo real en Godot.
Read 13 tweets
Aug 20
¿Quieres hacer un prototipo? ¿items para tu juego? ¿SFX?

👉opengameart.org

OpenGameArt es un repositorio de arte 2D/3D, SFX y música Libres, Open Source, Creative Commons y de dominio publico.

Te doy trucos para una mejor búsqueda🧵👇
#gamedev #gameart #gameassets Logo de OpenGameArt
OpenGameArt por defecto realiza la búsqueda en todas sus categorías.

Obviamente si quieres una TEXTURA, no o necesitas sonidos o música, pero te recomiendo que marques 2D Art, 3D Art y Texture. Muchas veces no encuentras directamente lo que quieres pero sí dentro de otras cosas. Filtro de búsqueda por tipo...
Las licencias son muy importantes. Estas te indican lo que puedes hacer y lo que no.

¡Pero no te agobies! No cuesta tanto acostumbrarse a ellas.

La Creative Commons 0 (CC0) te permite hacer lo que quieras, comercial o no, cerrado o abierto, sin citar a quién lo creó. Image
Read 18 tweets
Apr 12, 2018
Me han invitado al "eShow" que tiene lugar en la Fira de Barcelona. Hay mucho eCommerce y cosas-de-los-onlines.

No hay juegos pero... HILO.
¡Pues aquí estamos! Empresas de comunicación online y ecomerce. A ver qué hay :3
Al menos lo intentan...
Read 18 tweets

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