Todo lo que te muestro es, como digo en el primer tweet, LIBRE (GPL) u OPEN SOURCE.
No hablo de gratis, pese a que todos los programas puedes conseguirlos directamente de los creadores de forma gratuita.
Si quieres y puedes: contribuye.
Todos los programas que pondré son MULTIPLATAFORMA:
-Linux, Windows y Mac como mínimo.
-Para PCs/portátiles con intel/AMD y en la gran mayoría de casos también ARM (Raspberry Pi, los nuevos Mac, etc.).
Cuanto más independiente de un sistema/hardware, más libertad de movimiento.
Este hilo no es para discutir si un programa es mejor o peor que otro privativo o libre.
Cuanto más usuarios tiene un programa FLOSS (Free/Libre/Open Source Software), más recursos tiene, más rápido mejorará y más herramientas podrá incorporar.
Ayudad difundiendo.
Y finalmente, que ya voy con el hilo:
Obviamente, puede que para ti tengan ciertas carencias; puede que no sean perfectos para el 100% de la gente; puede que incluso para ti sean "feos" o poco amigables, pero vale la pena recomendarlos para que sean mejores y crezcamos todos.
Penpot
👉penpot.app
(puedes utilizar su servicio online o bajarte el proyecto y ejecutarlo local)
Licencia: MPL
Esta lista no está cerrada, ¡la iré ampliando!
He intentado poner un programa para cada necesidad, los más potentes o los que creo que se debería prestar atención para tener un "flagship", o insignia, libre en ese área.
Es duro migrar a un programa libre cuando vives de uno privativo con una interfaz que has visto durante años. Donde has gastado tu dinero, tiempo y, a veces, tu salud.
El coste hundido es muy alto. La dependencia, enorme. La costumbre genera rechazo a lo nuevo.
Y más si crees que ese SL tiene carencias: a veces sí, otras es que no vemos ciertas características porque no están "en el sitio de siempre".
Y otras es porque lo que hay detrás de dicha característica es un servicio oscuro o una patente que no se puede implementar libremente.
Dicho esto, hay muchas maneras de ayudar a mejorar programas Libres/Open Source:
-Usándolos
-Difundiéndolos
-Avisando de bugs
-Pidiendo mejoras y características nuevas
-Creando documentación y tutoriales
-Traduciendo
-Donando dinero, aunque sea simbólico
-Programar
Espero que este hilo os haya sido útil, ha llevado su tiempo hacerlo, como digo lo iré ampliando de una manera u otra.
Si creéis que puede ayudar a alguien, dadle a RT o pasadlo por otras redes: whatsapp, telegram, menéame, etc.
Antes de nada, todos los shaders del paquete GodotRetro tienen licencia Creative Commons 0 (CC0) por lo que puedes utilizarlos en cualquier tipo de proyecto (sea comercial o no).
Estos shaders están en su versión 3.0 y funcionan sobre la rama 3.X de godot (incluida la 3.5).
¿Qué es un shaders? Simplificando, es código que se ejecuta "directamente" sobre la tarjeta gráfica (GPU), a diferencia del código de programación tradicional que se ejecuta en el procesador (CPU). Nos permiten modificar colores, texturas, modificar vértices, generar efectos...
OpenGameArt por defecto realiza la búsqueda en todas sus categorías.
Obviamente si quieres una TEXTURA, no o necesitas sonidos o música, pero te recomiendo que marques 2D Art, 3D Art y Texture. Muchas veces no encuentras directamente lo que quieres pero sí dentro de otras cosas.
Las licencias son muy importantes. Estas te indican lo que puedes hacer y lo que no.
¡Pero no te agobies! No cuesta tanto acostumbrarse a ellas.
La Creative Commons 0 (CC0) te permite hacer lo que quieras, comercial o no, cerrado o abierto, sin citar a quién lo creó.