Der zweite Weltkrieg ist vorüber. Spanier*innen im Exil hoffen vergeblich, dass die Alliierten nun auch ihre Heimat vom Faschismus befreien. Einige kehren nach Spanien zurück und schließen sich dem Widerstand gegen die Franco-Diktatur an. Resist! #letsplay#boardgames#thread 1/
Kommunist*innen, Sozialist*innen, Anarchist*innen, Republikaner*innen, Kleriker*innen. Zwölf von ihnen schließen sich zu einer Zelle des Maquis, des Widerstands im Kampf gegen die Unmenschlichkeit im Untergrund zusammen. Doch die Faschist*innen sind ihnen bereits auf der Spur. 2/
Ziel des Widerstands ist es, Sabotage- und Angriffsmissionen gegen die Diktatur auszuführen, die Zelle zu erhalten und zivile Verluste durch Racheaktionen zu vermeiden. Fünf Mitglieder des Widerstands bestreiten gemeinsam eine Mission und können dazu ihre Fähigkeiten nutzen. 3/
Jede*r Maquis hat eine versteckte und eine enttarnende Aktion und entsprechende Angriffswerte. Enttarnende Aktionen und Angriffe sind stärker, allerdings führen sie dazu, dass das Mitglied abtauchen muss und für künftige Missionen nicht mehr zur Verfügung steht. 4/
In der Plan-Phase nutzt Juana ihre versteckte Aktion, um die oberen drei Karten des Zellen-Decks anzuschauen und daraus einen Spion abzuwerfen. Domingo deckt zwei Gegner bei der Villa des Kommandanten auf und entfernt eine Wache. /5
Die Gruppe greift die Villa an, alle Gegner werden aufgedeckt. Adolfo benutzt seine versteckte Angriff-Aktion, um die Wache zu entfernen, dadurch kann die Mission angegriffen werden. Abels verdeckte Aktion tritt nicht ein. Die Gruppe kommt auf 5 Angriffspunkte. /6
Genug, um die Mission zu besiegen. Allerdings rächen sich die Franquist*innen und töten vier Zivilist*innen. Außerdem alarmiert die Funkerin die Truppen in der Umgebung und jeder Mission wird ein*e Gegner*in hinzugefügt. Ein schlechter Start für die Zelle./7
Die nächste Gruppe startet ihre Aktionen. Als neue Mission ist ein Angriff auf einen Nachschub-Konvoi möglich. Ein lohnendes Ziel, das ein*e Gegner*in bei jeder anderen Mission entfernt, allerdings von fünf Gegner*innen verteidigt wird. 8/
Manuel sammelt Informationen über den Gebirgspass. Emilio kopiert die Aktion für den Konvoi. Beide Missionen werden schwer bewacht. Jacinto enttarnt sich, um Adela gegen zwei andere Zellenmitglieder zu tauschen. Die Gruppe entscheidet sich, den Konvoi anzugreifen. 9/
Anastasio benutzt seine Angriff-Aktion, um den Grunzer zu entfernen. Der Verteidigungsbonus des Pioniers ist bereits aktiv und kann nicht mehr entfernt werden. Roberto enttarnt sich und eröffnet das Feuer mit seinem Maschinengewehr. Auch Marcelino enttarnt sich. 10/
Durch Marcelinos Bonus kommen sie auf 15 Angriffspunkte. Sie besiegen die Mission, entfernen eine*n Gegner*in bei den anderen, und die Wärter*innen und befreien 2 Mitglieder des Widerstands. Der Funker fügt allen Missionen eine*n Gegner*in hinzu. Drei Mitglieder tauchen ab. 11/
Manuela und Emilio organisieren Unterstützung, Anastasio und ein weiterer Spion. Die Gruppe greift die Bunker an. Paquita muss die Mission abbrechen. Anastasio enttarnen sich, um eine Wache zu entfernen. Die Mission ist erfolgreich, doch zwei Spione infiltrieren die Gruppe. 12/
Domingo deckt zwei Gegner bei einem Farmhaus auf und entfernt eine Anti-Guerilla-Einheit. Juana täuscht einen Spion (abgeworfen). Die Gruppe greift das Bauernhaus an, das von einem Soldaten und zwei weiteren Anti-Guerilla-Einheiten verteidigt wird. /13
Adela & Abel enttarnen sich. Adela nutzt ihre Informationen, um die Anti-Guerillas zu entfernen. Abel erhält +1 für alle gefallenen Zivilist*innen. Die Gruppe kommt auf 9 Angriff, besiegt die Mission und den Soldaten. Marcelino kehrt zurück, doch Abel und Adela tauchen unter. /14
Die Aussichten für den Widerstand werden immer finsterer. Ein weiterer Verlust bei den Zivilist*innen und die Zelle muss aufgeben. Immer mehr faschistische Spion*innen agieren in den eigenen Reihen.
Manuel deckt einen Spion auf. Die Gruppe kundschaftet den Gebirgspass aus. Adolfo und Emilio entfernen zwei Anti-Guerilla-Einheiten. Die Mission scheitert wegen fehlender Angriffspunkte. Emilio wird vom Militär erwischt und getötet. Manuel taucht unter. 16/
Alle Anstrengung ist jetzt nötig. Scheitert eine weitere Mission, ist der Widerstand ebenfalls geschlagen. Die drei verfügbaren Missionen haben 7 oder 8 Verteidigung, zwei von ihnen führen zu Vergeltungsaktionen für überlebende Gegner*innen. /17
Manuela sorgt für Unterstützung, Adolfo schließt sich an. Domingo lenkt drei Spione auf eine falsche Spur und muss untertauchen. Carlos sorgt ebenfalls für Unterstützung, Marcelino und Juana schließen sich an. Alle verbleibenden Mitglieder der Zelle sind jetzt aktiv. /18
Sie haben einen Plan. Einen gewagten. Eine letzte große Aktion. Alles oder nichts.
Adolfo spioniert Francos Hauptquartier aus, alle Gegner*innen werden aufgedeckt. Paquita entfernt eine Wache und einen Grunzer. Marcelino greift an. Fünf Mitglieder sind enttarnt. 18 Angriff. 19/
Die Mission und alle drei Gegner*innen sind besiegt. Ein symbolischer Schlag ins Herz der Diktatur!
Doch fünf Mitglieder müssen untertauchen. Manuela und Juana können den Widerstand nicht fortsetzen, die Stelle ist unterwandert.
Das Spiel endet mit 13 Siegpunkten. 20/
Ein großartiges kleines Spiel. Einfache Regeln, aber richtig kniffelig! Erinnert mich vom Ansatz stark an Through the Darkest of Times.
Das Artwork ist wundervoll, die Karten sind leider etwas dünn, Hüllen langfristig wohl unumgänglich. ¡No pasarán! ✊21/21
2nd Officer @JohnLyn83159113 scratched his beard. What was the Old Man up to? Why had they returned to the Gulf of Aden after encountering Admiral Sturdee in these waters not long ago? He didn't know. Captain @hexandcountdown didn't always tell the crew.
In fact, most of the time he didn't. 1st Officer @OberstWKlink had the privilege of knowledge, and this suspicious @Johkmil, of whom nobody really knew what his role on board of the Wolf actually was, often seemed to know things even before the captain did.
@Hethwill_Khan The outlook announced an Entente convoy breaking through a wall of clouds closeby. Cpt. @hexandcountdown had no choice but to give the order: All hands on deck! The 346 men made the 15cm and 5.2cm Schnellfeuergeschütze ready. Waiting until the last moment to lift their covers.
All hell broke loose, once @OberstWKlink gave the order, and several ships were sunk, others scattered away. The Wolf, which only had taken minor damage to the hull, took all survivors aboard. Doc @Caesar_X leaned back, as the ship made speed again, after treating a few bruises.
However, the ship's supplies of coal started running low, as the ship had to make haste to avoid being cought by enemy cruisers, preventing to transfer coal from the enemy ships.
Let's play another session of "Arc of the Kaiser's Last Raider" (Joe Miranda, One Small Step, 2018).
It's a #solitaire narrative #rpg#wargame, but I invite you to take part via this thread! The player is "writing" a #pulpfiction novel series about a German raider during #WW1.
Needing to keep the readers engaged by a somewhat believable storyline of a daring captain and their crew, trying to change the course of the Great War in Europe. The story is driven forward by a randomized deck of cards, containing incidents, enemies and special abilities.
First choice to be made: the ship our crew will sail on into the Indian Ocean to disrupt the Entente's commerce and ... very secretly try to acquire objectives that could change the course of the war.
Comment, share or like a post in the thread to become part of the crew.
NATO AirCmd has a number of US, UK, CAN, NL, BEL, GER planes with Precision Guided Munitions (PGMs) available to take off and support NATO ground forces in GER and AUT against the luming assault by large Warsaw Pact (WP) formations. More currently being relocated to arrive soon.
Turn 1:
Central Army Group (CENTRAG) immediately asks AirCmd to initiate Close Air Support (CAS) missions in support of US V Corps and WG II Corps in thrustlines CHARLIE and FOXTROT for a total of 6 CAS hits.
Recon for Battlefield Surveillance fails due to WP air superiority.
Turn 1: SACEUR and NORTHAG call for CAS missions against WP ground forces, for a total of 5 raids with 3 hits in BRAVO (A2 Hannover-Berlin).
Battlefield Surveillance grants some minor loss prevention before getting cancled by enemy interceptors. Nothing mission relevant.
Air assets are assigned to five raids with emphasize on BRAVO (1), ALPHA (2) and ECHO (3). However, not enough assets are available to negate Enemy Air Defenses in all thrustlines.