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1316. En su primer prototipo el “Civilization” de Sid Meier no es un juego por turnos sino en tiempo real. #LikeFacts
1317. Yu Suzuki asegura que desarrollar en Saturn era tan complicado que sólo 1 de cada 100 desarrolladores era capaz de explotar el sistema. #LikeFacts
1318. En “Shenmue” llegan a trabajar hasta 300 personas simultáneamente. Hoy en día es una cifra común en el desarrollo de un videojuego pero a finales de los noventa no lo es para nada. #LikeFacts
1319. En la beta de “Overwatch”, Bastion contaba con un escudo en su forma de torreta. #LikeFacts
1320. Mega Drive es rebautizada en Estados Unidos como Genesis. Hay varias versiones sobre esta decisión, siendo la más aceptada que el nombre lo tenía registrado una empresa de informática llamada "Mega Drive Systems". #LikeFacts
1321. En 1990 la empresa Philip Morris denuncia a Namco y Sega por hacer publicidad a Marlboro en videojuegos como “Final Lap” o “Super Monaco GP”. La marca estaba siendo investigada de incitar a los adolescentes a fumar y aparecer en videojuegos perjudicaba su imagen #LikeFacts
1322. En su fundación allá en 1983 Ocean Software es conocida como Spectrum Software. Deciden cambiar su nombre poco después para evitar confusión con el famoso ordenador de Sinclair. #LikeFacts
1323. Yu Suzuki tiene el Premio Guiness al millón de dólares conseguido más rápidamente en una campaña de crowdfunding. Lo hizo en 1 hora 44 minutos con “Shenmue III” superando de lejos al anterior “Yooka-Laylee”. #LikeFacts
1324. El mítico “Railroad Tycoon” está basado en un juego de mesa llamado “1830: Railways and Robber Barons”. De hecho, Sid Meier cuenta con uno de sus diseñadores originales, Bruce Shelley, el cual se convierte en su mano derecha. #LikeFacts
1325. En la versión occidental de “Streets of Rage 2” la patada voladora de Blaze es sustituida, o censurada según se mire, por algo menos revelador. #Likefacts
1326. Según J. Allard, entonces vicepresidente ejecutivo de Microsoft, se elige el nombre Xbox 360 pues creen que el 360 evoca experiencias positivas al público. #LikeFacts
1327. Originalmente “Diddy Kong Racing” iba a ser una secuela de “R.C. Pro-Am”, un juego de coches teledirigidos de NES. En su día se aseguró que el cambio fue decisión de Miyamoto, pero su artista Lee Musgrave asegura que es una decisión interna del estudio Rare. #LikeFacts
1328. La versión de “Symphony of the Night” para Saturn se diferencia principalmente de su versión de PlayStation en que además de Alucard y Richter ésta permite jugar con Maria Renard. #Likefacts
1329. Existe en la mitología griega una deidad llamada Kratos, la cual no tiene nada que ver con su homónimo en “God of War”. Hijo de Pallas y Styx, su figura está asociada a la fuerza y el poder. De hecho el nombre en griego antiguo, Κράτος, significa “fuerza”. #LikeFacts
1330. David Wise, el principal compositor de Rare durante años y autor de bandas sonoras como “Battletoads” o “Donkey Kong Country”, es fichado por los fundadores del estudio tras una demostración que éste les hace de un sintetizador en la tienda en la que trabaja. #LikeFacts
1331. Los desarrolladores de “Donkey Kong Country” querían tomar los movimientos de un orangután como referencia pero descubren que estos son muy lentos. Por eso, el movimiento de Donkey Kong está basado en el trote de un caballo. #LikeFacts
1332. Nintendo celebró una competición oficial de “StarWing” en Europa y USA, con un cartucho especial llamado “StarWing Competition” de la que se calcula hay unas 2000 unidades en el mundo. #LikeFacts
1333. Originalmente “StarFox 2” iba a contar con un modo Versus Multiplayer. Un modo que es eliminado en el último momento por problemas en el framerate. #LikeFacts
1334. Dylan Cuthbert, programador principal de “StarFox”, asegura que Shigeru Miyamoto utiliza “StarFox 2” como experimento de cara a desarrollar ideas para “Super Mario 64”. #LikeFacts
1335. En la famosa escalinata de “Super Mario 64” se utiliza el conocido como “tono de Sephard”, una ilusión auditiva en la que la música parece subir constantemente en intensidad cuando en realidad es una pieza de diez segundos que se repite sin fin. #LikeFacts
1336. Los niveles de “Crash Bandicoot” en que escapa de una roca gigante están inspirados evidentemente en “Indiana Jones”. Su propósito también es mostrar al protagonista de cara, pues temían que al estar siempre de espaldas el jugador no conectase con él #LikeFacts
1337. Para los entusiastas de los trenes, la empresa RailDriver presenta en 2017 el “Desktop Train Cab Controller“, un completo mando con treinta botones y varias palancas, dispuesto a emular el funcionamiento real de un tren. #LikeFacts
1338. “L.A. Noire” es el primer videojuego en mostrarse en el festival de cine de Tribeca. Se muestra al público una demostración de uno de los casos del juego. #LikeFacts
1339. Algunos periódicos han informado que en las cárceles chinas se obliga a los presos a farmear oro en juegos como “World of Warcraft”. #LikeFacts
1340. Expertos en epidemiología y terrorismo han estudiado el comportamiento de los jugadores de “World of Warcraft” en incidentes como el de la “Sangre Corrupta”, en el que una epidemia descontrolada mataba a los jugadores de bajo nivel en segundos. #LikeFacts
1341. “Grand Theft Auto V” consigue recaudar más de mil millones de dólares en solo 72 horas. Los 265 millones de dólares que había costado su desarrollo se recuperan incluso antes de salir a la venta, solo en pre-orders. #LikeFacts
1342. Rockstar Games contrata a un detective privado para localizar a los familiares de uno de los miembros fallecidos de los Skatt Bros. Su objetivo era poder conseguir la licencia del tema “Walk the Night” y añadirlo a la banda sonora de “Grand Theft Auto IV” #LikeFacts
1343. Katsuhiro Harada, productor de la saga “Tekken”, ha puesto voz a algunos personajes de la franquicia desde su primera entrega, como a Yoshimitsu o Marshall Law #LikeFacts
1344. Katsuhiro Harada y Tomonobu Itagaki, productores respectivamente de “Tekken” y “Dead or Alive”, coincidieron en la universidad de Waseda. #LikeFacts
1345. El director de “Tekken” y “Tekken 2” es Seiichi Ishii, antiguo colaborador de Yu Suzuki en AM2. De hecho había sido el diseñador del primer “Virtua Fighter”. Namco lo contrata poco después de aparecer éste al mercado. #LikeFacts
1346. La cadena norteamericana “Best Buy” dejó de vender durante unos meses el juego “Primal Rage” porque una mujer de Arizona había protestado después que su hijo de 11 años reprodujera el fatality “Lluvia dorada” del gorila Chaos. #LikeFacts
1347. En palabras de sus creadores, el diseño de Joanna Dark, la protagonista de “Perfect Dark”, es una mezcla entre Nikita y Dana Scully. Su nombre lo debe a Juana de Arco. #LikeFacts
1348. En el primer “Silent Hill” la icónica niebla es en realidad un recurso de los desarrolladores para evitar tener que renderizar grandes distancias. #LikeFacts
1349. En la versión japonesa de “Fallout 3” no se permite detonar la bomba atómica situada en el centro de la villa de Megatón. Evidentemente se pretendía no herir sensibilidades al respecto. #LikeFacts
1350. Ian Bates es un aficionado a “World of Warcraft”, famoso por sus camisetas rojas, que señaló una inconsistencia en el lore en un panel de la BlizzCon 2010. Los creadores del juego lo "homenajean" con su propio personaje en el juego: “Wildhammer Fact Checker”. #LikeFacts
1351. Henry Cavill estuvo a punto de no ser Superman porque estaba jugando a “World of Warcraft” cuando le llaman para ofrecerle el papel #LikeFacts
1352. El actor Robert Kazinsky, el cual interpreta a Orgrim Doomhammer en la película de “Warcraft”, asegura que jugar a “World of Warcraft” le salva la vida en uno de los momentos más difíciles de su vida. #LikeFacts
1353. Adam Baldwin, Nathan Fillion y Alan Tudyk ponen voz a unos marines de “Halo 3: ODST”, los cuales tienen personalidades equivalentes a las de sus personajes en “Firefly”. #LikeFacts
1354. “Journey” es el primer videojuego de la historia en ser nominado a un premio Grammy. Lo es en la categoría “Mejor banda sonora para medio visual” junto a películas como “Hugo” o “The artist”. #LikeFacts
1355. El gobierno danés crea en 2014 una reproducción 1:1 de Dinamarca en “Minecraft”, en un proyecto compuesto por más de 4 billones de cubos. Pretendía ser un proyecto educativo pero los jugadores arrasaron la zona y plantaron banderas norteamericanas. #LikeFacts
1356. En la cima de su popularidad Bruce Willis pone voz y rostro al protagonista de “Apocalypse”, un título de PSX desarrollado por Neversoft, futuros desarrolladores de la saga “Tony Hawk’s Pro Skater”. #LikeFacts
1357. Kristen Bell, entonces muy popular por sus papeles en “Veronica Mars” y “Heroes”, da voz y también rostro a Lucy Stillman, uno de los principales personajes de los primeros títulos de la franquicia “Assassin’s Creed”. #LikeFact
1358. En “Fable 3” se reunieron un montón de estrellas de cine británicas para poner voz a sus personajes, desde mitos como Ben Kingsley y John Cleese a otros como Simon Pegg, Michael Fassbender o Stephen Fry. #LikeFacts
1359. Vincent Oscala, un arquitecto de 22 años, dedica tres años a desarrollar una fórmula matemática para crear la ciudad “perfecta” en Sim City 3000. Magnasanti tiene el máximo de habitantes, seis millones, y no tiene crimen ni paro. Pero es un régimen distópico. #LikeFacts
1360. La clásica melodía del “Tetris” de Nintendo, la cual ha quedado eternamente asociada al juego, es una canción clásica rusa del siglo XIX titulada “Korobeiniki”. #LikeFacts
1361. El mítico “Space Cadet”, el juego de pinball incorporado en sistemas como Windows XP, es en realidad una demo de “Full Tilt! Pinball”, un juego desarrollado en 1995 por Maxis, los mismos creadores de “Sim City”. #LikeFacts
1362. Después de las criticas de la PETA al modo de cazar ballenas en “Assassin’s Creed: Black Flag”, Ubisoft respondió: “No aprobamos la caza de ballenas como tampoco aprobamos el estilo insalubre y criminal de la vida pirata”. #LikeFacts
1363. En 1996 la marca de cereales estadounidense Chex empieza a regalar su propio videojuego, "Chex Quest", el cual había sido desarrollado con el motor de "Doom" aunque sin rastro de la violencia del juego de id Software #LikeFacts
1364. Unos días antes del lanzamiento oficial de “Mass Effect 3”, Bioware lanza a la atmósfera seis globos atmosféricos con una copia del juego. Equipados con un GPS, el primero en encontrar cada globo podía quedarse el juego. #LikeFacts
1365. En 2008 una ley del estado de Illinois prohíbe “Final Fantasy XI”. Por culpa de las quejas de varios jugadores que tenían muchos problemas para darse de baja, el estado declara que cualquier servicio de internet sin forma de cancelar online es ilegal. #LikeFacts
1366. Durante las Navidades de 2017 hubo tanta gente jugando a “Gran Turismo Sport” al mismo tiempo que Sony llega a pensarse que están siendo atacados con un DDOS. #LikeFacts
1367. En la mítica pantalla de inicio de PlayStation 2 aparecen más o menos columnas de cuadrados blancos en función del número de partidas guardadas en la Memory Card. #LikeFacts
1368. El primer “HomeFront”, aparecido en 2011, predice con solo dos semanas de diferencia la muerte de Kim Jong Il. #LikeFacts
1369. En 2013 Activision aseguró que se han jugado en total más de 25 mil millones de horas, más de dos millones de años, en todos los títulos de la franquicia “Call of Duty”, lo que supera a toda la existencia del ser humano. #LikeFacts
1370. La Sega Titan Video es una placa arcade de Sega basada en el hardware de Sega Saturn. El nombre, como es lógico, hace referencia a Titan, una de las lunas de Saturno. #LikeFacts
1371. "Terebi Oekaki" es un juego para SG-1000 en el que podía utilizarse una primitiva tableta gráfica conocida como "Sega Graphic Board". Desgraciadamente la tableta estaba conectada al cartucho y no se podía separar. #LikeFacts
1372. Una de las condiciones de Hiroshi Yamauchi en el desarrollo de la Famicom original es que sea tan avanzada que sus competidores no pudieran copiarles en por lo menos tres años. #LikeFacts
1373. En la mayoría de entregas de la saga “Elite” suena el “El Danubio Azul” de Strauss en la secuencia de aterrizaje. Es un homenaje a “2001: Odisea en el Espacio” #LikeFacts
1374. El videojuego de los Cazafantasmas de 2009 cuenta con el doblaje de los 4 actores originales de las películas. Como en su día además el guión es escrito por Dan Aykroyd y Harold Ramis, guionistas de ambos films. Según Aykroyd puede considerarse la 3ª entrega #LikeFacts
1375. En varias ocasiones Gabe Newell carga contra el desarrollo en consolas. Dice que es una pérdida de tiempo o un desastre a todos los niveles. Sin embargo en 2010 aparece en la keynote de Sony en la E3 defendiendo PlayStation3. #LikeFacts
1376. En 2009 Activision inaugura una asociación llamada “Call of Duty Endowment” dedicada a buscar trabajo a veteranos del ejército de Estados Unidos. Desde entonces aseguran haber ayudado a miles de veteranos. #LikeFacts
1377. En el “Pac-Man” original hay un lugar en el escenario al que no entra ningún fantasma pase lo que pase. Un bug que ha sido utilizado por los mejores jugadores del mundo para poder descansar durante las partidas. #LikeFacts
1378. En 2012 un joven de dieciocho años murió en Taiwan después de jugar cuarenta horas seguidas a “Diablo III” sin parar ni para comer ni dormir. #LikeFacts
1379. Gracias al éxito de su recreativa, a principios de los ochenta aparece en Estados Unidos una marca de cereales llamada “Donkey Kong”. Es la primera basada en un videojuego, pues a posteriori van a aparecer muchas otras marcas similares. #LikeFacts
1380. El creador de la tecnología del sensor de movimiento de los mandos de Wii, Tom Quinn, asegura que ofreció su tecnología tanto a Microsoft como a Sony, pero ambas empresas rechazan la idea con bastantes malos modos. #LikeFacts
1381. Luigi debe su nombre a la palabra japonesa “ruiji”, la cual significa “similar”. Es un juego de palabras de Miyamoto para remarcar el parecido entre ambos hermanos. #LikeFacts
1382. El nombre de Wario, uno de los antagonistas de Mario, es un juego de palabras entre el nombre de la mascota de Nintendo y la palabra “warui”, que significa “malo” en japonés. #LikeFacts
1383. El actual Vice Presidente de Ventas en Nintendo se llama Doug Bowser. El nombre, como no, ha causado bastante cachondeo desde su nombramiento. #LikeFacts
1384. En su inicio, los desarrolladores de “Goldeneye 007” plantearon la posibilidad de que los jugadores tuvieran que quitar y volver a conectar el Rumble Pack para recargar el arma. #LikeFacts
1385. Un usuario de WOW llamado Doubleagent alcanzó el nivel 90 sin abandonar la zona inicial, siendo neutral, solo recogiendo hierbas y minando. Tardó 173.5 días de juego en conseguirlo. #LikeFacts
1386. La publicidad de Sega en los noventa presumía de que Mega Drive contaba con una tecnología única llamada “Blast Processing” que le permitía reproducir juegos como Sonic. En realidad tal tecnología era una invención del departamento de marketing. #LikeFacts
1387. En 1991 Sega lanza al mercado la Tera Drive, un ordenador compatible IBM que también reproducía juegos de Mega Drive. Desgraciadamente era un 286, una unidad ya caduca por entonces, por lo que apenas tiene éxito. #LikeFacts
1388. En 1993 Amstrad presenta el Mega PC, un sistema que integraba un PC IBM 386 con una Mega Drive de toda la vida. Por su precio y sus bajas características sin embargo el proyecto es un fracaso. #LikeFacts
1389. “Buck Bumble” para Nintendo 64, como tantos otros juegos de la consola, abusaba del recurso de la niebla para no dibujar el horizonte.
En este caso algunos críticos defendieron el juego en vez de atacarlo porque decían estaba ambientado en Inglaterra. #LikeFacts
1390. Segun Eiji Aonuma el mundo de “The Legend of Zelda: Link’s Awakening” está inspirado en la serie de televisión “Twin Peaks”. #LikeFacts
1391. El 13 de Setiembre de 1993, la fecha de lanzamiento oficial de la adaptación a consolas de “Mortal Kombat”, fue bautizado como el "Mortal Monday" o "Lunes Mortal". #LikeFacts
1392. La edición de Mega Drive de “Mortal Kombat” vendió más unidades que la de Super Nintendo, algo que no solía suceder en los juegos multiplataforma en la época.
La razón, sin duda, es que Nintendo censuró todo el gore del juego. #LikeFacts
1393. La prensa española fue muy critica con el lanzamiento de "Mortal Kombat".
El Periódico por ejemplo tituló así la noticia: "Un juego para niños incita a torturar". #LikeFacts
1394. Hugo, personaje de "Street Fighter III" y enemigo habitual de la saga "Final Fight", debe su diseño al wrestler André el Gigante. De hecho su nombre original en Japón es Andore. #LikeFacts
1395. La intro especial entre Alex y Hugo en "Street Fighter III" es un homenaje al combate entre Hulk Hogan y André el Gigante en WrestleMania III #LikeFacts
1396. El port del primer “Street Fighter” a PC Engine y TurboGrafx CD fue rebautizado, incomprensiblemente, como “Fighting Street”. #LikeFacts
1397. Los desarrolladores del primer “Street Fighter” bautizan así el título en honor a la película de Sonny Chiba “Clash! Killer Fist”, la cual en occidente es titulada precisamente como “The Street Fighter”. #LikeFacts
1398. Según el director de la película de “Street Fighter”, Jean Claude Van Damme pasó todo el rodaje con un serio problema de adicción a la cocaína. #LikeFacts
1399. En “Capcom vs SNK” los personajes de Capcom son diseñados por Shinkiro, principal diseñador de sagas como “The King of Fighters”, mientras que los de SNK lo son por Kinu Nishimura, uno de los principales ilustradores de Capcom y de la serie “Street Fighter”. #LikeFacts
1400. Los productores de “El amanecer de los muertos”, la mítica película de zombis de George A. Romero, denunciaron a Capcom por considerar que “Dead Rising” era un plagio de su película. Aparentemente Romero nunca supo nada ni del juego ni de la denuncia. #LikeFacts
1401. En 2008 Nintendo recibe un Emmy por la excelencia en ingeniería creativa. Era un reconocimiento a la continua innovación en el diseño de mandos e interfaces de juego. El año anterior había recibido otro premio por haber creado la cruceta. #LikeFacts
1402. El primer "Resident Evil" tiene el dudoso honor de conservar a día de hoy el premio Guinness a los diálogos más criticados de la historia del videojuego. #LikeFacts
1403. Hiroshi Yamauchi, el tercer presidente de Nintendo y considerado principal responsable de su éxito empresarial, apareció como la persona más rica de Japón en la lista Forbes del año 2008. #LikeFacts
1404. En 2004 Nintendo sopesó la posibilidad de lanzar al mercado un prototipo de Game Boy que servía además como teléfono móvil. El proyecto contemplaba también la posibilidad de distribuir los juegos dentro de una app store. #LikeFacts
1405. Antes que a Bob Hoskins se planteó ofrecer el papel de Mario en la infame película "Super Mario Bros" a actores como Tom Hanks, Arnold Schwarzenegger y Danny DeVito. #LikeFacts
1406. El concepto principal de “The Last Guardian” está inspirado en la relación que desarrollaron algunos jugadores entre Wanda y su caballo Agro en “Shadow of the Colossus”. #LikeFacts
1407. Uno de los últimos proyectos de Christopher Lee antes de fallecer en 2015 es servir como narrador en “LEGO: El Hobbit” y como la voz del protagonista en “Deus Ex Machina 2”. #LikeFacts
1408. Paralelamente al lanzamiento de Oculus Rift, una corporación japonesa presentó una gama de mascarillas higiénicas para usar gafas de realidad virtual. #LikeFacts
1409. Un Amiibo defectuoso de la Princesa Peach, cuya figura no tenía piernas, se vendió por 25.000 dólares. #LikeFacts
1410. Ante el bug de “The Witcher III” en que se podía conseguir infinito dinero matando vacas, CD Projekt parchea el juego provocando que aparezca una vaca demoníaca dispuesta a matar a todo aquel que intentase aprovechar ese exploit. #LikeFacts
1411. Para Takashi Tezuka, productor del juego, “Super Mario Maker” es un sucesor espiritual del “Mario Paint” de Super Nintendo. #LikeFacts
1412. En su origen “Super Mario Maker” no es más que una herramienta desarrollada por los ingenieros de Nintendo para facilitar el trabajo a los diseñadores de niveles. La herramienta es tan potente y tan divertida que proponen lanzarla como juego. #LikeFacts
1413. El guión de “Until Dawn” ocupa 1.000 páginas de diálogos. SIn embargo la versión original escrita por Graham Reznick y Larry Fessenden ocupaba la friolera cifra de 10.000 páginas. #LikeFacts
1414. Mucho antes de la aparición de los Skylanders, un videojuego de Mattel llamado “U.B. Funkeys” ya consistía en coleccionar muñecos y jugar con ellos poniéndolos encima de una plataforma conectada al ordenador. #LikeFacts
1415. En 2015 un usuario de Ebay vendió un frigorífico lleno hasta arriba de copias del “Jurassic Park” de SNES por unos 1.500 dólares. En total, había cerca de 300 copias en su interior. #LikeFacts
1416. La aventura gráfica de “Indiana Jones y la última cruzada” es desarrollada al mismo tiempo que se rueda la película, por lo que algunas escenas eliminadas por Spielberg en la sala de montaje sí aparecen en el videojuego. #LikeFacts
1417. Cuando a Ron Gilbert encargan el desarrollo de la adaptación de “Indiana Jones y la última cruzada”, éste ya estaba enfrascado en el desarrollo del primer “Monkey Island”. De esta manera Gilbert pone a prueba algunos conceptos de juego en esta conversión. #LikeFacts
1418. El primer videojuego oficial basado en la franquicia “Star Wars” es una adaptación de “El Imperio Contraataca” para Atari 2600 desarrollada por Parker Brothers en 1982. #LikeFacts
1419. Darth Maul, el villano del Episodio 1 de “Star Wars”, aparece como personaje desbloqueable en “Tony Hawk Pro Skater 3”. #LikeFacts
1420. Benjamin Gwin, alias Bearzly, figura en los Guinness por haberse terminado “Dark Souls” con nueve tipos de controles diferentes, entre los que se encuentran los bongos de “Donkey Konga”, la guitarra de “Rock Band” o una alfombra del DDR. #LikeFacts
1421. Para promocionar “Rise of the Tomb Raider” en Inglaterra, se eligieron a ocho valientes a quienes se subió a una valla publicitaria en pleno invierno. El objetivo era aguantar allí más que los demás. El ganador soportó unas 20 horas. #LikeFacts
1422. En 1994 Aerosmith protagonizó su propio videojuego, “Revolution X”, un shooter sobre raíles desarrollado por Midway. #LikeFacts
1423. Las gafas 3D de Master System están inspiradas en “Captain EO”, una película en tres dimensiones protagonizada por Michael Jackson que se emitió en los ochenta en los parques de atracciones Disney. #LikeFacts
1424. Ed Logg desarrolla “Asteroids” inspirado en sus partidas a “Space War”, considerado el primer videojuego de la historia, durante sus estudios en Stanford. #LikeFacts
1425. Sega encarga el desarrollo del primer “Metropolis Street Racer” a Bizarre Creations impresionados por su trabajo en los primeros “Formula 1” oficiales de PlayStation en 1996 y 1997. #LikeFacts
1426. “Saints Row IV” fue prohibido en Australia por incluir el ya famoso “Alien Anal Probe”, el dildo violeta gigante que se ha convertido en una señal de identidad del juego.
Finalmente el juego vería la luz en el continente pero censurado. #LikeFacts
1427. “Saints Row IV” tuvo una edición exclusiva valorada en un millón de dólares. Además del juego incluía un viaje espacial, noches en hoteles de lujo o un Lamborghini Gallardo.
A día de hoy todavía se debate si fue real o una broma de los desarrolladores. #LikeFacts
1428. “Vib-Ribbon” nunca vió la luz en Estados Unidos. No obstante Sony decide relanzar el juego para PlayStation Network en USA después de las iras en Internet por la mención del juego durante el E3 del entonces recién nombrado CEO Shawn Layden. #LikeFacts
1429. En las primeras fases de desarrollo de “Dead Rising” la apariencia de su protagonista era muy diferente. #LikeFacts
1430. Jonah Lobe, uno de los artistas de “The Elder Scrolls: Skyrim” basa el rostro de los gigantes en el de su padre Jim Lobe. #LikeFacts
1431. En 2013 Specular Interactive presenta “Batman”, un arcade de conducción en el que se incluyen prácticamente todos los Batmovil de la historia del personaje, desde el de la serie de los sesenta, al de cada una de las películas o el videojuego “Arkham Knight”. #LikeFacts
1432. Antes de su cierre, Pandemic Studios estuvo trabajando en una adaptación a videojuego del “The Dark Knight” de Nolan. Iba a ser un juego de mundo abierto que es cancelado por EA en 2008 después de muchos problemas en la producción. #LikeFacts
1433. Hubo en desarrollo una adaptación a videojuego del comic “Batman: Gotham by Gaslight” de Mike Mignola, la cual se canceló pues THQ no pudo hacerse con los derechos del personaje. #LikeFacts
1434. Una sola desarrolladora, Caroline Miousse, se encargó de diseñar la catedral de Notre Dame en “Assassins Creed: Unity” durante dos años. La reproducción es casi perfecta, salvo algunos detalles, a causa del copyright de algunos objetos de la catedral. #LikeFacts
1435. En el mapa “Nansha Strike” de uno de los DLCs de “Battlefield 4” se esconde un enorme megalodón que mata a todos los jugadores a su paso. #LikeFacts
1436. China prohibió la comercialización de “Battlefield 4” a causa del DLC “China Rising”, en el que un general chino trata de derrocar a su gobierno. El gobierno chino lo consideró una agresión cultural que perjudicaba su seguridad nacional. #LikeFacts
1437. En homenaje a Terry Pratchett tras su muerte, en “Elite: Dangerous” aparece una estación espacial bautizada como “Pratchett’s Disc”. Su facción dominante son los “Guardias de Ankh”. #LikeFacts
1438. Una filtración de Wikileaks reveló que Sony estuvo negociando con Nintendo la posibilidad de producir películas protagonizadas por sus personajes. En concreto había mucho interés en producir una película basada en “Super Smash Bros”. #LikeFacts
1439. Cuando Konami canceló “Silent Hills”, el proyecto de Kojima y Del Toro, eBay se llenó de consolas PS4 con su demo "P.T." guardada en su interior, las cuales superaban los 1.000 dolares. La web acabó prohibiendo su venta. #LikeFacts
1440. En 2015 la BBC presenta un docudrama titulado “The Gamechangers”, en el que se describe la controversia causada por los primeros “Grand Theft Auto” y en el que Daniel Radcliffe interpreta a Sam Houser, co-fundador de Rockstar. #LikeFacts
1441. En 1978, cuatro años antes del lanzamiento de su primer videojuego oficial, aparece en AppleII “Super Star Wars”, un juego no oficial de la franquicia desarrollado por Programma International. #LikeFacts
1442. Starkiller, el protagonista de “The Force Unleashed”, estuvo a punto de incorporarse al plantel de la serie de televisión “Star Wars Rebels”.
Al final se desestima por no poderle encajar adecuadamente en la historia. #LikeFacts
1443. Antes de su clausura definitiva en 2013, LucasArts estuvo trabajando en “Star Wars 1313”, un videojuego protagonizado por Boba Fett en sus años previos a la triologia original. #LikeFacts
1444. En “Star Wars: The Old Republic” participan más de 300 actores de doblaje, los cuales ponen voz a más de 4.000 personajes hablando 17 lenguas alienígenas diferentes. #LikeFacts
1445. Ante las criticas por la ausencia de relaciones homosexuales en "Star Wars: The Old Republic", Bioware actualiza el juego con el planeta Makeb, el único lugar de la galaxia en la que pueden darse relaciones de mismo sexo #LikeFacts
1446. La primera edición de “Maniac Mansion” fue censurada por contener la palabra “Lust” en la contraportada. Críticas desde comercios como Toys’r’us obligaron a rediseñar el packaging del juego. #LikeFacts
1447. Largo LaGrande, uno de los antagonistas de “Monkey Island 2”, debe su nombre a La Grande, el pueblo donde nace y se cría Ron Gilbert, director del juego. #LikeFacts
1448. Murray, la calavera parlante de “Monkey Island”, está basada en una calavera que compró Bill Tiller, uno de los grafistas del juego, en un viaje a DisneyWorld. La calavera emitía ruido cada vez que pasaba alguien, lo que molestaba a todo el estudio. #LikeFacts
1449. Avi Arad, el mítico productor de Hollywood, es quien recomienda a Hideo Kojima que contrate a Kiefer Sutherland para poner voz a Snake en “Metal Gear Solid V”. #LikeFacts
1450. Según David Hayter, doblador de Solid Snake, Hideo Kojima quiso que Kurt Russell pusiera voz a Naked Snake en “Metal Gear Solid 3” #LikeFacts
1451. “Metal Gear Solid: The Twin Snakes” es doblado por prácticamente todos los dobladores originales de la versión occidental de “Metal Gear Solid”. Por contra no hay doblaje en japonés. #LikeFacts
1452. Pese a ser inaccesible sin herramientas de hacking, la presencia del infame mini juego “Hot Coffee” en “GTA: San Andreas” obliga a Rockstar a etiquetar su juego con la calificación “Solo para Adultos”, la calificación más alta y restrictiva del código ESRB. #LikeFacts
1453. Originalmente Claptrap no iba a tener apenas protagonismo en “Borderlands”. De hecho es diseñado de la forma más plana posible para que el jugador no repare en él. Pero gracias al trabajo de su doblador, David Eddings, éste consigue ganarse a los desarrolladores #LikeFacts
1454. La desarrolladora de juegos cristianos Wisdom Tree utiliza el motor de “Wolfenstein 3D” para desarrollar “Super 3D Noah’s Ark”, un título para Super Nintendo protagonizado por Noé. #LikeFacts
1455. “Super 3D Noah’s Ark” de Wisdom Tree, el clon cristiano de “Wolfenstein 3D”, es el único juego pirata de la historia de Super Nintendo comercializado en tiendas. #LikeFacts
1456. En un primer momento Color Dreams, también conocida como Wisdom Tree, compra el motor de "Wolfenstein 3D" para desarrollar una versión de "Hellraiser" para NES.
Las cosas no salen como esperaban por lo que en su lugar desarrollan "Super 3D Noah's Ark" para SNES. #LikeFacts
1457. La inmensa mayoría de miembros de Wisdom Tree, desarrolladores de juegos cristianos como "Bible Adventures", "King of Kings" o "Super 3D Noah's Ark", son ateos o agnósticos. #LikeFacts
1458. Para celebrar el “April Fools Day” del año 2017 Google convirtió Google Maps en una versión de “Ms. Pac-Man”. #LikeFacts
1459. El personaje de Richard Garriott en “Ultima Online”, Lord British, el cual tenía poder absoluto, muere durante una presentación en su beta. Éste había olvidado activar su invulnerabilidad, por lo que se desata el caos cuando un usuario lo ataca a modo de broma. #LikeFacts
1460. Pese a ser reconocido como inmortal, los jugadores han encontrado la forma de matar al personaje de Richard Garriott, Lord British, en casi todas las iteraciones de “Ultima”. En las últimas ediciones aparece a modo de huevo de pascua. #LikeFacts
1461. Originalmente "Seiken Densetsu II", más conocido como "Secret of Mana", estaba ideado como título de lanzamiento del CD de Super Nintendo.
Al migrar el proyecto a SNES se tuvo que recortar buena parte del contenido del juego. #LikeFacts
1462. Kenzo Tsujimoto, un famoso empresario japonés, fue fundador tanto del estudio Irem como de Capcom. #LikeFacts
1463. Mucho antes de la aparición del mítico Simón, Atari ya había desarrollado a mediados de los setenta un arcade y una pequeña portátil llamados “Touch Me” con la misma formula de juego. #LikeFacts
1464. En el primer “Street Fighter” aparece un graffiti de fondo de Bill Cravens. Éste era el vicepresidente de ventas de Capcom en Estados Unidos en aquella época. #LikeFacts
1465. La presentación oficial de “Sonic the Hedgehog 2” en Estados Unidos corrió a cargo de Dustin Diamond, más conocido entonces como Screech en “Salvados por la Campana”. #LikeFacts
1466. En su juventud Yu Suzuki había sido un entusiasta de las motos de motocross. De ahí el posterior desarrollo de Enduro Racer en 1986. Pero ya en 1985, Suzuki había pretendido originalmente que Hang-On, su primer gran proyecto, fuese también un juego de motocross #LikeFacts
1467. En sus primeros prototipos, Yu Suzuki quería incorporar a su Hang-On unos ventiladores en el salpicadero que aumentasen su potencia en función de la velocidad del jugador. Pero al final renuncia a la idea porque habría aumentado mucho su precio final #LikeFacts
1468. El secreto de la R360, la espectacular máquina para el G-LOC Air Battle de SEGA, era que su centro de rotación era el estómago del jugador. En otros prototipos diferentes, todos los jugadores acababan vomitando #LikeFacts
1469. Yu Suzuki asegura que un traficante de armas de Oriente Próximo le pidió que le desarrollase un simulador de vuelo realista para su espectacular R360. Suzuki se negó ya que la política de SEGA es desarrollar solo para uso civil. #LikeFacts
1470. Yu Suzuki y Michael Jackson estuvieron a punto de colaborar juntos en un proyecto. Suzuki asegura que Jackson estuvo en sus oficinas sirviendo de modelo para una sesión de captura de movimientos. #LikeFacts
1471. Según Naoto Oshima, Michael Jackson envió a SEGA una cinta con una propuesta para la banda sonora de "Sonic 3". La particularidad de esta cinta es que Jackson no utilizó ningún instrumento, tatareando todos los ritmos con su boca #LikeFacts
1472. Naoto Oshima afirma que decide definitivamente que Sonic sea un erizo durante un viaje a Nueva York. Se plantó en Central Park con varios diseños y preguntó a los que pasaban por allí cuál era su favorito. El diseño del erizo ganó por goleada #LikeFacts
1473. Yuji Naka reconoce ser un gran fan de Dragon Ball. De ahí que las Esmeraldas del Caos sean siete, que Sonic pueda convertirse en una versión superpoderosa de color amarillo, o que la fase de bonus de "Sonic 3" recuerde al planeta de Kaiosama #LikeFacts
1474. Hubo en desarrollo una versión de SimCity para NES pero por alguna razón es cancelada a última hora. Veintisiete años más tarde aparecería una ROM del proyecto en Internet #LikeFacts
1475. Al departamento de Investigación y Desarrollo de Nintendo en Europa, localizado en París, se le conoce como NERD, siglas de "Nintendo European Research and Development" #LikeFacts
1476. El proyecto NES Mini es desarrollado en el NERD, el equipo de investigación y desarrollo de Nintendo en París. La idea original era desarrollar un sencillo sistema capaz de reproducir docenas de juegos de NES. Pero al final le dan esa forma como guiño a los fans #LikeFacts
1477. Con motivo del lanzamiento de NES Mini en Estados Unidos, Nintendo of America resucitó durante un fin de semana la Nintendo Power Line, la línea de atención telefónica que en España conocimos como Club Nintendo #LikeFacts
1478. Según algunas fuentes, “Resident Evil Code: Veronica” había sido planificado como la tercera entrega de “Resident Evil”.
Pero Sony habría firmado un acuerdo con Capcom para rebautizar el spin-off titulado "Nemesis" como la auténtica tercera parte #LikeFacts
1479. Durante el desarrollo del primer “Dead or Alive”, su director Tomonobu Itagaki pidió consejo a Yu Suzuki en varias ocasiones. Suzuki era pionero en el género y además conocía mejor que nadie la Model 2, la placa de SEGA en la que se estaba desarrollando el título #LikeFacts
1480. El jingle que suena en la presentación de “Metal Gear Solid”, cuando aparece el logo de Konami, es en realidad una versión de los primeros compases del tema de presentación de “Policenauts”, el anterior título desarrollado por Kojima #LikeFacts
1481. Una de las mayores inspiraciones en el desarrollo del primer "Metal Gear" es la película de Steve McQueen "La gran evasión" #LikeFacts
1482. Konami decidió por su cuenta desarrollar una secuela de "Metal Gear" para NES titulada "Snake's Revenge". Kojima se enteraría por uno de sus desarrolladores, quien le animaría a desarrollar una autentica segunda entrega #LikeFacts
1483. Yoshiyuki Takani, el ilustrador de la portada de "Metal Gear 2: Solid Snake", famoso por sus ilustraciones de vehículos de combate, dibujaría dos ilustraciones especiales para los Premium Package de "The Twin Snakes" y "Metal Gear Solid 3: Snake Eater" #LikeFacts
1484. El estudio Grin, con una de sus sedes en Barcelona, cierra sus puertas en 2009, dejando inacabados proyectos basados en las franquicias “Final Fantasy”, “Strider” o “Streets of Rage” #LikeFacts
1485. En su traslado a Occidente, "Alisia Dragoon" sería sometido a un severísimo lavado de cara. Se cambió su historia y también su portada, cuyo arte original, diseñado por los integrantes del estudio Gainax, sería sustituido por un diseño a lo Boris Vallejo #LikeFacts
1486. Los fantasmas de Pac-Man están inspirados, en palabras de su creador, en series de televisión como “Casper” o el clásico japonés “Obake no Q-Taro” #LikeFacts
1487. La saga “Wonder Boy” cuenta con cinco entregas, siendo “Wonder Boy V: Monster World III” su última entrega. Pero curiosamente no existe ni un “Wonder Boy II” ni un “Wonder Boy IV”. De hecho hay dos juegos titulados “Wonder Boy III” #LikeFacts
1488. El personaje Sabrewulf de “Killer Instinct” es un evidente homenaje a “Sabre Wulf”, uno de los primeros títulos desarrollados por el estudio Rare cuando aún eran conocidos como Ultimate Play the Game #LikeFacts
1489. El cartucho de “Killer Instinct” para Super Nintendo, tanto en su versión europea como norteamericana, era de color negro. Es el único cartucho de este color en su catálogo. #LikeFacts
1490. El equipo de desarrollo de “GoldenEye 007” pudo visitar en varias ocasiones los estudios de rodaje de la película para tomar fotografías. Algunas de las texturas del juego, asegura uno de sus desarrolladores, están sacadas de estas fotos #LikeFacts
1491. A mediados de los ochenta Nintendo tuvo una muy buena relación con la marca de fideos instantáneos Charumera.
Tanto que existe un modelo de Famicom de la marca y una edición especial de The Legend of Zelda titulada "Zelda no Densetsu: Teikyou Charumera" #LikeFacts
1492. El mítico estudio Sierra On-Line, debe su nombre y su logotipo a las montañas de Sierra Nevada, en el parque nacional de Yosemite en California, donde los Williams establecerían su primer gran cuartel general #LikeFacts
1493. En los primeros prototipos de “The King of Fighters”, su protagonista Kyo Kusanagi tenía un estilo muy diferente. Bautizado originalmente como Syo Kirishima, este diseño sería homenajeado en KOF 99, apareciendo como striker #LikeFacts
1494. A mediados de los noventa Steven Seagal iba a protagonizar su propio videojuego para SNES y Mega Drive titulado “Steven Seagal is The Final Option”. El juego contaba con su supuesta imagen digitalizada, aunque el actor no colaboró en ninguna fase de su desarrollo #LikeFacts
1495. Ni Nintendo Power ni Nintendo Acción, las revistas oficiales de Nintendo en USA y España, analizaron “Conker’s Bad Fur Day”, pese a ser una exclusiva Nintendo y obra de Rare, entonces Second Party del estudio nipón #LikeFacts
1496. Después de la polémica causada por “Conker’s Bad Fur Day” en Estados Unidos, que fue publicado por Nintendo a desgana, Nintendo Europa se negó a distribuir el producto, haciéndolo en su lugar THQ. La excusa oficial fue que tenía demasiado texto para ser traducido #LikeFacts
1497. Debido a dificultades técnicas, el enemigo final de la versión de NES del primer “Metal Gear” no es el temible robot gigante Metal Gear como en MSX (imagen izquierda), sino una pantalla gigante (imagen derecha).
Kojima aborrecería públicamente esta adaptación #LikeFacts
1498. Mega Drive utilizaba como chip de sonido el mítico Zilog Z80, el mismo microchip que sistemas como MSX, ZX Spectrum o Amstrad CPC utilizaban como procesador principal.
Neo Geo también lo utilizaba como co-procesador de audio #LikeFacts
1499. “Strider” aparece originalmente como un proyecto transmedia, en el que entre otras cosas se lanza al mercado un manga basado en sus personajes. Se publicó durante año y medio y abarca seis capítulos #LikeFacts
1500. Una de las habitaciones secretas de “Half Life”, a la que solo se puede acceder mediante “cheats”, está cubierta de una textura que es una foto de Gabe Newell #LikeFacts
1501. Fréderick Raynal, el director del primer “Alone in the Dark”, conocería durante su desarrollo a Yaël Barroz, grafista del juego. Juntos empiezan una relación sentimental, teniendo su primer hijo poco antes de que apareciera el título al mercado #LikeFacts
1502. Según Miyamoto, en cierto momento del desarrollo del primer “The Legend of Zelda” estuvieron sopesando la posibilidad de integrar el uso de la Zapper dentro del juego. Pero por falta de memoria lo descartaron #LikeFacts
1503. Antes de triunfar con su serie "Five Nights at Freddy's" su creador Scott Cawthon se había dedicado a desarrollar películas de animación de temática cristiana, como "A Christmas Journey" o "The Pilgrim's Progress". Este último también tendría su propio videojuego #LikeFacts
1504. El creador de “Five Nights at Freddy’s”, Scott Cawthon, desarrolló en 2005 “Metroid Ripped Worlds”, un juego basado en el universo Metroid, en el que Samus podía visitar uno de los mundos de “Super Mario Bros” #LikeFacts
1505. Scott Cawthon desarrolla “Five Nights at Freddy’s” después de las duras críticas que recibe su juego “Chipper & Sons Lumber Co”. Era un juego de tono infantil, protagonizado por un castor que los críticos aseguraban parecía un animal animatrónico terrorífico #LikeFacts
1506. En 2009, un hombre en Brasil retuvo contra su voluntad a una anciana de sesenta años durante diez horas, amenazándola a ella y a la policía con una Light Gun de SEGA #LikeFacts
1507. Uno de los principales dobladores de Spyro, Tom Kenny, quien además ha recuperado su personaje para el reciente “Spyro Reignited Trilogy”, es reconocido entre otras cosas por ser la voz de Bob Esponja #LikeFacts
1508. El nombre “Metroid” resulta de la fusión de las palabras “Metro” y “Android” #LikeFacts
1509. En Nintendo tenían la intención de desarrollar una secuela de “Super Metroid” para Nintendo 64, cuyo título iba a ser supuestamente “Metroid 64”. Desgraciadamente el juego jamás empezaría su producción pues fueron incapaces de encontrar una idea que les gustase #LikeFacts
1510. Uno de los enemigos de “Kid Icarus”, el conocido como Komayto, tiene un impresionante parecido a los Metroids.
Teniendo en cuenta que “Kid Icarus” es el juego que desarrollaron los creadores de “Metroid” tras acabar el proyecto, el homenaje es comprensible #LikeFacts
1511. Super Mario no siempre ha sido el héroe protagonista. En 1982, en su segunda aparición en un videojuego, en el título “Donkey Kong Jr”, Mario servía de villano del juego #LikeFacts
1512. En 2001 Panasonic desarrolla un modelo especial de GameCube conocida como la Panasonic Q. Era una GameCube normal y corriente con la capacidad añadida de contar con un reproductor de DVD, ausencia que se le echó en cara a menudo al sistema de Nintendo #LikeFacts
1513. Pese a que en Japón siempre se ha conocido al personaje como Princesa Peach, en Occidente rebautizaron al personaje como Princesa Toadstool. No sería hasta mediados de los noventa, en “Yoshi Safari” y “Super Mario 64”, cuando se corregiría esta inexactitud #LikeFacts
1514. Aunque efectivamente había sido planteado como una secuela, el subtitulo de “Super Mario World 2” en “Yoshi’s Island” es una invención de Nintendo of America. El juego nunca fue así subtitulado en Japón #LikeFacts
1515. Tras su debut en “Super Mario World”, Yoshi protagonizaría tres títulos: el puzzle “Mario & Yoshi” (titulado simplemente “Yoshi” en Japón), el similar “Yoshi’s Cookie” y “Yoshi’s Safari”, un título compatible con Nintendo Scope #LikeFacts
1516. A menudo se ha afirmado que Miyamoto se decide por el estilo colorista de “Yoshi’s Island” como ataque a “Donkey Kong Country”, cuyo estilo aborrecía. Esto no es cierto, aunque sí lo es que el equipo quiere hacer algo radicalmente diferente a la obra de Rare #LikeFacts
1517. Dinamic Software sabía que la dificultad de “Abu Simbel, Profanation” no era poca cosa. Por ello organizó un concurso en el que el primero que pudiera demostrar que se había acabado el juego, sería premiado con 50.000 pesetas de la época #LikeFacts
1518. “Abu Simbel Profanation”, pese a su fama, en realidad era la tercera entrega de una saga que Dinamic había empezado con “Saimazoon” y “Babaliba”. Su protagonista, el explorador Johny Jones, había sido presentado como el hermano de Indiana Jones #LikeFacts
1519. La conocida como Ley de Bushnell, en honor a Nolan Bushnell, dice que los mejores juegos han de ser fáciles de aprender pero muy difíciles de dominar. Muchos diseñadores aplican esta ley a rajatabla en todos sus proyectos #LikeFacts
1520. Mucho antes de fundar Apple, Steve Jobs trabajó en Atari a las órdenes de Nolan Bushnell. Aparentemente sus compañeros no le tenían en mucha estima y por eso trabajaba en el turno de noche #LikeFacts
1521. Steve Jobs ofreció a su antiguo jefe, Nolan Bushnell, el fundador de Atari, comprar una tercera parte de Apple por unos miserables 5.000 dólares. Éste rechazó la oferta #LikeFacts
1522. Los desarrolladores de “Borderlands 2” quisieron demostrar su admiración por “Minecraft” añadiendo al juego una cueva secreta llena de los famosos bloques del juego y además unos cuantos Creepers #LikeFacts
1523. “Surgeon Simulator” está basado en un proyecto desarrollado para la Global Game Jam, en la que su equipo tenía que desarrollar un juego en solo cuarenta y ocho horas #LikeFacts
1524. En “Jurassic Park: Trespasser”, anunciado a bombo y platillo en su día como la secuela de la película, la barra de vida de su protagonista es un tatuaje de un corazón, que se llena o vacía de tinta, situado en su escote. A alguien le pareció una buena idea #LikeFacts
1525. El memorable “To the Moon” está desarrollado con RPG Maker, la serie de aplicaciones que desde principios de los noventa ha permitido construir RPGs de forma sencilla a muchos aficionados #LikeFacts
1526. En “Metal Gear Solid 3: Snake Eater” está escondido un minijuego al que solo puede accederse dadas ciertas circunstancias. Este minijuego, conocido como “Guy Savage”, es un “hack and slash” que se cree era un prototipo de un juego cancelado por Konami #LikeFacts
1527. Tras las numerosas críticas a Neo Geo CD por la lentitud de sus cargas (que podían durar hasta un minuto) SNK lanza al mercado Neo Geo CDZ, un ingenio con las mismas características pero con un lector con una memoria caché mejorada que reducía las esperas #LikeFacts
1528. Los tres “Final Fantasy Legend” de Game Boy, en realidad no son títulos de la saga “Final Fantasy”, sino las primeras tres entregas de la serie “SaGa” #LikeFacts
1529. “Sonic CD” es dirigido en Japón por Naoto Oshima, su diseñador, ya que Yuji Naka y otros miembros del Sonic Team se han mudado a Estados Unidos para trabajar en las secuelas de “Sonic the Hedgehog” #LikeFacts
1530. Los viajes en el tiempo de “Sonic CD” están inspirados en los del Delorean de “Regreso al Futuro” #LikeFacts
1531. El videojuego de “Los Simpsons” de Konami es desarrollado durante la emisión de la primera temporada de la serie. De ahí que personajes como Smithers tenga el pelo azul o Barney rubio #LikeFacts
1532. Cool Spot, la mascota de la bebida 7up, tuvo su propio videojuego a mediados de los noventa. La anterior mascota de esta marca, Fido Dido, también tuvo su propio videojuego para Mega Drive, pero fue cancelado a última hora sin conocerse los motivos #LikeFacts
1533. En la pantalla de introducción de “Cool Spot” en sus versiones europeas se eliminó la botella de 7up. Se cree que es porque en Europa la mascota de esta marca continuaba siendo Fido Dido #LikeFacts
1534. Aunque “Bubble Bobble” es una saga nacida en los recreativos, su tercera entrega “Parasol Stars” nunca aparece en formato arcade. Es exclusiva de consolas y ordenadores #LikeFacts
1535. La mayoría de actores de “The Warriors” retomaron sus papeles en la adaptación a videojuego desarrollada por Rockstar en 2005. Por contra el actor Roger Hill denunciaría al estudio por usar su figura sin su permiso #LikeFacts
1536. La versión de “The Warriors” de Rockstar iba a tener una secuela espiritual, “We Are the Mods”, basada en otra película de su director Walter Hill y ambientada en las guerras urbanas entre Mods y Rockeros durante los años sesenta #LikeFacts
1537. A mediados de los 90, SEGA presenta la Sega Pico, un ordenador para niños cuyos títulos eran básicamente educativos. Se vendieron más de tres millones de sistemas #LikeFacts
1538. Pese a que Nintendo Wii dejó de fabricarse en 2013 (y su versión Mini en 2017) Ubisoft ha continuado lanzando juegos para el sistema. En estos momentos el último es Just Dance 2020, planificado para Noviembre de 2019 #LikeFacts
1539. “The Curse of Monkey Island” está dedicado a la memoria de Bret Barrett, tester y programador en las dos primeras entregas de “Monkey Island”, quien murió en un accidente de transito #LikeFacts
1540. La tercera parte de "Monkey Island" no está guionizada por Ron Gilbert, pues éste ya no estaba en el estudio. Gilbert asegura que si algún día puede dirigir su verdadera secuela se titulará "Monkey Island 3b: The Secret Revealed or Your Money Back" #LikeFacts
1541. Originalmente la saga “Art of Fighting” servía como precuela a “Fatal Fury”, pues entre ambas había unas dos décadas de diferencia.
Sin embargo SNK se olvidaría de todo aquello a partir del desarrollo de “King of Fighters”, en que todos sus personajes coinciden #LikeFacts
1542. El gobierno de China ha prohibido la comercialización de varias entregas del wargame “Hearts of Iron”, por mostrar regiones como el Tibet y Manchuria como naciones independientes #LikeFacts
1543. En cierto momento allá por 2013, “Second Life” cuenta con hasta un millón de usuarios regulares. En total el juego ha tenido más de veinte millones de jugadores registrados #LikeFacts
1544. Países como Estonia, Suecia, Colombia, Serbia o Filipinas, han contado con una embajada oficial dentro del mundo de “Second Life” #LikeFacts
1545. “El Intermedio”, el programa conducido por el Gran Wyoming en la Sexta, tuvo su propio espacio en “Second Life” #LikeFacts
1546. En 2009 Zach Gage crea “Lose/Lose”, un videojuego de estética “Space Invaders” en que cada vez que matamos un alien el sistema borra un archivo aleatorio de nuestro ordenador #LikeFacts
1547. Los creadores de las sagas “Fatal Fury” y “Art of Fighting”, Hiroshi Matsumoto y Takashi Nishiyama, fueron los responsables del primer “Street Fighter”. Abandonaron Capcom poco después para pasarse a las filas de su gran rival SNK #LikeFacts
1548. Las zapatillas de Sonic están basadas en las de Michael Jackson en “Bad”, aunque pintadas de rojo y blanco en honor a Papa Noel #LikeFacts
1549. La primera aparición oficial de Tails, el compañero de Sonic, no es en “Sonic the Hedgehog 2” de Mega Drive, sino en su equivalente en Master System, en el que ha sido secuestrado por Robotnik #LikeFacts
1550. El nombre real de Tails, el compañero de Sonic, es “Miles Prower”. Es como lo bautiza su creador, Yasushi Yamaguchi, pero en USA prefieren el mucho más sencillo “Tails”. Ambas partes acuerdan que el nombre oficial del personaje será Miles “Tails” Prower #LikeFacts
1551. En realidad “Sonic 3” y “Sonic & Knuckles” pretendían ser un único juego. Pero por problemas de plazos de entrega y por la imposibilidad de meter un juego tan grande en un solo cartucho, el Sonic Team decide partirlo en dos partes #LikeFacts
1552. Según Roger Hector, la idea tras el cartucho de “Sonic & Knuckles”, al que se pueden conectar otros cartuchos, surge incluso antes del desarrollo de “Sonic 2”. Asegura que se programaron zonas inéditas pensando en este futuro cartucho #LikeFacts
1553. Durante el “April Fools Day”, el protagonista de “Nighs into Dreams” era sustituido por Reala, uno de los némesis del juego. La consola lo conseguía gracias a su reloj interno #LikeFacts
1554. Antes de decidirse por el definitivo "Crash Bandicoot", los miembros de Naughty Dog llamaron a su personaje Willy the Wombat. Los wombatidos y bandicuts son ambos dos razas de marsupiales australianos #LikeFacts
1555. A los ejecutivos de Sony no les gustaba el nombre "Crash Bandicoot" y pidieron a Naughty Dog que lo cambiase. Estos se negaron, amenazando con abandonar el proyecto si les obligaban #LikeFacts
1556. En uno de los capítulos de “Beyond: Dos Almas”, aparece un personaje leyendo un periódico, en el que hay un artículo que habla sobre el “Origami Killer”, una evidente referencia a “Heavy Rain”, el anterior título del estudio #LikeFacts
1557. Para conseguir una calificación PEGI 16, “Beyond: Dos Almas” está ligeramente censurado en su versión europea. Según su product manager son solo entre 5 y 10 segundos que apenas afectan al desarrollo del juego #LikeFacts
1558. Se despertó una gran polémica cuando aparecieron unas imágenes del modelo desnudo de Ellen Page en “Beyond: Dos Almas”. Sony exigió a los medios que se retirasen aquellas imágenes, asegurando que habían utilizado un doble de cuerpo para aquel modelo #LikeFacts
1559. Sho Kosugi, un famoso artista marcial por sus películas de ninjas en Japón, pone voz al protagonista de “Tenchu: Stealth Assassins”. Además, junto a su hijo Kane, otro actor famoso, sirven para la captura de movimientos del juego #LikeFacts
1560. Al principio del desarrollo de “Sekiro: Shadows Die Twice” se planteó el juego como una secuela de la saga “Tenchu”. Pero a medida que avanzaba el desarrollo, el proyecto evoluciona en algo totalmente nuevo #LikeFacts
1561. Las calles de “Silent Hill” tienen nombre de famosos autores (y sus seudónimos) de ciencia ficción y terror, como Richard Bachman, Richard Matheson, Ray Bradbury, Ira Levin o James Ellroy. Este detalle se repetiría en casi todas las secuelas #LikeFacts
1562. Los nombres de los profesores en la escuela de “Silent Hill”, Moore, Ranaldo y Gordon, son una referencia a los integrantes de Sonic Youth, Kim Gordon, Thurston Moore y Lee Ranaldo #LikeFacts
1563. El diseño de Pyramid Head, uno de los recurrentes nemesis en “Silent Hill”, está basado en un diseño que Masahiro Ito, su diseñador de personajes, había esculpido durante sus años de universidad #LikeFacts
1564. “Silent Hill 4” es desarrollado paralelamente a “Silent Hill 3”, con la idea de desarrollar un spin-off más que una secuela, investigando nuevos métodos con los que desarrollar la franquicia #LikeFacts
1565. Un grupo de fans había empezado a trabajar en un remake de “Resident Evil 2” llamado “Resident Evil 2: Reborn”. Pero cancelan el proyecto cuando Capcom confirma que está trabajando en un remake oficial del juego. Sus miembros, por cierto, aparecen en los créditos #LikeFacts
1566. El anuncio de “Resident Evil 2” en Japón es dirigido por George A. Romero en persona #LikeFacts
1567. Al final de “Uncharted 4” se puede jugar a uno de los primeros niveles de “Crash Bandicoot”. Es un easter egg a modo de homenaje a los orígenes del estudio Naughty Dog #LikeFacts
1568. “Uncharted 4” esconde un delicioso homenaje a “Monkey Island”, referenciando a su protagonista como uno de los grandes piratas de la antigüedad #LikeFacts
1569. Pese a ser la voz de Max Payne en las tres entregas del juego, solo en la última entrega pondría James McCaffrey su rostro al personaje #LikeFacts
1570. James McCaffrey, la voz de Max Payne, tendría un cameo en la adaptación cinematográfica del videojuego #LikeFacts
1571. El famoso actor Martin Sheen puso voz y rostro al Hombre Ilusorio, uno de los principales personajes de “Mass Effect 2”. Un personaje reconocido por fumar a todas horas, pero como Sheen no fuma, utilizó un bolígrafo en su lugar #LikeFacts
1572. El Comandante Shepard, protagonista de “Mass Effect”, debe su nombre a Alan Bartlett Shepard Junior, uno de los astronautas norteamericanos más famosos, quien sería el primer norteamericano en viajar al espacio y el segundo hombre después de Gagarin #LikeFacts
1573. Pathfinder Ryder, el nombre del protagonista de “Mass Effect: Andromeda”, es una referencia a Sally Ride, la primera norteamericana que viajó al espacio y la tercera mujer en lograr tal hito #LikeFacts
1574. Los posibles romances de Shepard con Garrus o Tali en “Mass Effect 2”, son incorporados por el equipo de desarrollo después de ver la cantidad de fanarts por Internet que muestran a estas dos hipotéticas parejas #LikeFacts
1575. Drew Karpyshyn, guionista principal de las primeras entregas de “Mass Effect”, escribió también tres novelas ambientadas en su universo, en las que pudo profundizar todavía más en sus personajes secundarios #LikeFacts
1576. El Spider-Man del videojuego de Insomniac Games no solo ha contado con su propia serie de cómics Marvel, sino que su protagonista ha aparecido en la serie “Spider-Geddon”, en la que han aparecido todos los Spider-Man de todos los universos alternativos #LikeFacts
1577. Un fan de Spider-Man consiguió convencer a Insomniac Games de introducir en el juego un easter egg que le sirviera para pedir matrimonio a su novia. Desgraciadamente la pareja lo había dejado unas semanas antes de aparecer el juego #LikeFacts
1578. Como no podía ser de otro modo, el gran Stan Lee tiene su propio cameo en el “Spider-Man” de Insomniac Games. En las anteriores adaptaciones de "The Amazing Spider-Man" también tiene su particular aparición. #LikeFacts
1579. En la portada del remake de “Crash Team Racing” en Japón, Crash Bandicoot es completamente redibujado para asemejarse al diseño del personaje en sus primeros juegos de PlayStation #LikeFacts
Exactamente lo mismo sucede con la portada de "Crash Bandicoot N-sane Trilogy"
1580. En Japón, Crash Bandicoot tiene cinco dedos en vez de los cuatro originales. Esto es debido a que el cuatro se asocia en Japón a la muerte (gracias a @pedmuitor por el dato) #LikeFacts
1581. Las caras de los Splicers, los enemigos de “Bioshock”, están basadas en las de soldados veteranos de la Primera Guerra Mundial con el rostro desfigurado #LikeFacts
1582. La voz de las máquinas “Circus of Value”, repartidas por todo el escenario de “Bioshock”, es la de Ken Levine, director del juego #LikeFacts
1583. Según Levine, un desarrollador de “Bioshock Infinite” decidió dejar el equipo en protesta por como se reflejaba el cristianismo. Tras una larga charla, éste al final decide quedarse en el equipo y ayudar a Levine a definir mejor el personaje de Comstock #LikeFacts
1584. En “The Witcher 2”, en uno de los primeros compases del juego, podemos encontrar a un Asesino muerto junto a unos fardos de paja, en un evidente guiño a “Assassin’s Creed” #LikeFacts
1585. Después de componer la BSO de “Metal Gear Solid 2”, Harry Gregson-Williams aseguró que no volvería a trabajar en una banda sonora para un Metal Gear, salvo quizás sí la secuela estaba ambientada en el Amazonas. “Snake Eater” efectivamente sucedería en una jungla #LikeFacts
1586. Kojima es un gran fan de David Bowie. La mayoría de entregas de “Metal Gear” están plagadas de referencias al cantante. La más evidente es el nombre del grupo “Diamond Dogs” en “MGSV”. Kojima quería que el juego arrancase con esta canción, pero su equipo se opone #LikeFacts
1587. Los infectados de “The Last of Us” están inspirados en un documental de la BBC, “Planeta Tierra”, en el que se hablaba del hongo Cordyceps, una especie parasitaria que toma el control de las funciones motoras de pequeños animales #LikeFacts
1588. En las primeras versiones de “The Last of Us” los infectados iban a ser solo mujeres, y Ellie la única inmune a la plaga. Pero tras las quejas de las desarrolladoras de Naughty Dog, la idea se desestimó por misógina #LikeFacts
1589. Hasta 2013, la publicación de videojuegos para mayores de 18 estaba prohibida en Australia. Tras el cambio de ley, el primer juego así etiquetado en ver la luz sería “Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge” para WiiU #LikeFacts
1590. El personaje de Aloy en “Horizon: Zero Dawn” está basado físicamente en Hannah Hoekstra, una popular actriz en los Países Bajos #LikeFacts
1591. En los primeros diseños del nuevo “God of War”, los diseñadores se plantean ambientar el juego en la mitología egipcia. Pero al final se decantan por la mitología nórdica al encajar mucho mejor con la personalidad de Kratos #LikeFacts
1592. Nunca se ha especificado oficialmente donde está la ficticia ciudad de Racoon City, protagonista de los primeros “Resident Evil”. Según las novelas del juego está en Pennsylvania y según las películas en Nueva Jersey #LikeFacts
1593. Microsoft tuvo que retirar la edición de “Halo 2” para PC antes de llegar a las tiendas, por una foto de su desarrollador Charlie Gough haciendo un calvo. La foto, que dice la leyenda es durante una visita de Steve Ballmer, acabó en uno de sus mensajes de debug #LikeFacts
1594. La desarrolladora Hypnotix ha lanzado al mercado varios títulos de una saga llamada “Deer Avenger”, cuyo protagonista es un cruce entre un ciervo y Rambo. La serie, naturalmente, es una parodia de la serie “Deer Hunter”, que tiene más de dos docenas de entregas #LikeFacts
1595. Originalmente, el trofeo por conseguir diez muertes con una escopeta en “Halo 3” se llamaba “Cheneymania”, en referencia al vicepresidente Dick Cheney, quien disparó a un amigo en un accidente de caza. El nombre se cambiaría antes de aparecer el juego al mercado #LikeFacts
1596. En el final que había ideado Kojima en primer lugar para “Metal Gear Solid 4”, tanto Snake como Otacon se entregaban a la justicia, siendo ejecutados por sus crímenes. Pero a nadie de su equipo le gustaba la idea #LikeFacts
1597. Los dobladores de Big Boss y Solid Snake en la versión japonesa de “Metal Gear Solid 4”, Chikao Otsuka y Akio Otsuka, son padre e hijo #LikeFacts
1598. Kojima pidió a las actrices que encarnan a la unidad Beauty and the Beast en “Metal Gear Solid 4” que hicieran su captura de movimientos desnudas. Kojima quería que aparecieran también desnudas en el juego pero eso habría subido su clasificación por edades #LikeFacts
1599. El concepto de Jack el Guapo, uno de los personajes más carismáticos de “Borderlands”, está inspirado en Nathan Fillion. Los desarrolladores le vieron en una entrevista en el show de Jimmy Kimmel y les encantó su personalidad #LikeFacts
1600. Los rostros de Leon y Claire en el remake de “Resident Evil 2” están basados en los de los modelos Eduard Badaluta y Jordan Mcewen #LikeFacts
1601. El narrador de “Super Metroid”, el responsable de la icónica frase “The last Metroid is in captivity… The galaxy is at peace”, es Dan Owsen, uno de los principales traductores de Nintendo #LikeFacts
1602. El nombre real de Otacon, Hal Emmerich, es un homenaje de Kojima al director de cine Roland Emmerich #LikeFacts
1603. En “Metal Gear Solid”, Psycho Mantis podía adivinar a qué juegos de Konami había jugado el jugador anteriormente, leyendo las partidas salvadas en la Memory Card. Un truco empleado de nuevo en su remake “The Twin Snakes” #LikeFacts
1604. La banda sonora de “Shovel Knight” es compuesta con exactamente las mismas limitaciones de una NES. Es decir, podría reproducirse en la consola de Nintendo sin problema alguno #LikeFacts
1605. En Nintendo 3DS se han publicado títulos con errores tipográficos terribles, como “Resident Evil Revelaitons”, “Nartuo Powerful Shippuden” o “One Piece Unlimlited Cruise SP” #LikeFacts
1606. En la lengua de Okinawa, el lenguaje de las islas al sur de Japón, los nombres de los protagonistas de “Final Fantasy X” Tidus y Yuna significan Sol y Luna respectivamente #LikeFacts
1607. En vez de ambientar “Final Fantasy X” en la fantasía europea medieval, como tantas de sus precuelas, su equipo prefiere incorporar elementos de la cultura y folclore de regiones del sudeste asiático, como Bali o Tailandia #LikeFacts
1608. Pese a ser una de sus películas favoritas, Tetsuya Nomura no pudo incorporar un mundo basado en “El Rey León” en el primer “Kingdom Hearts”, pues no consiguen desarrollar a tiempo un motor para mover al protagonista a cuatro patas #LikeFacts
1609. Pat Morita, el mítico Señor Miyagi, retomaría su papel como actor de doblaje en “Kingdom Hearts II”, interpretando al Emperador de “Mulan”. Sería su último trabajo como actor de doblaje y el penúltimo de su carrera antes de morir en 2005 #LikeFacts
1610. El actor de doblaje de Sora en la versión inglesa de “Kingdom Hearts” es Haley Joel Osment, el niño de “El Sexto Sentido”. Cuando puso voz al personaje por primera vez era un adolescente. En “Kingdom Hearts III” ha retomado el personaje con más de treinta años #LikeFacts
1611. En Disney no las tenían todas consigo con el proyecto “Kingdom Hearts”, por lo que impiden por contrato que Mickey Mouse aparezca en su primera parte salvo en un pequeño cameo. Nomura decidió entonces que ese “cameo” dejara una gran impresión en el público #LikeFacts
1612. En la versión de Xbox de “Soul Calibur II” se encontraba a Spawn entre el plantel de personajes. No solo eso, Todd McFarlane en persona, creador de Spawn, diseñó un personaje para todas las versiones del juego en consola llamado Necrid #LikeFacts
1613. Originalmente se pretendía que el personaje invitado en la versión de PS2 de “Soul Calibur” fuera Cloud, protagonista de “Final Fantasy VII”. Pero en el último momento el trato no fructifica y en su lugar deciden incorporar a Heihachi como personaje exclusivo #LikeFacts
1614. En el juego “Ehrgeiz”, un título de lucha desarrollado por DreamFactory, aparecen como personajes seleccionables Cloud y TIfa de “Final Fantasy VII”. Además, en su adaptación a PSX, también aparecen Sephiroth, Yuffie, Vincent, Red XIII y Zack #LikeFacts
1615. En cierto momento de “Final Fantasy Tactics”, el clásico de PSX, Cloud Strife, protagonista de “Final Fantasy VII”, puede ser reclutado. En su remake de PSP además también aparecen como cameo Balthier, de “Final Fantasy XII”, y Luso, de “Final Fantasy Tactics A2” #LikeFacts
1616. Akira Toriyama ha diseñado nuevos personajes del universo “Dragon Ball” para los videojuegos basados en su serie estrella. Al Androide 21 en “Dragon Ball Fighter Z” por ejemplo, o a Shallot en “Dragon Ball Legends” #LikeFacts
1617. El desarrollo de “Bayonetta 2” está a punto de cancelarse cuando SEGA decide dejar de financiar el proyecto. Pero en Nintendo deciden seguir financiando el juego, razón por la que aparece en exclusiva para WiiU #LikeFacts
1618. El modelador de Bayonetta, Kenichiro Yoshimura, asegura haber utilizado fotos de modelos para conseguir las proporciones perfectas para su protagonista #LikeFacts
1619. A mediados de 2010, SEGA decide descatalogar todos los juegos de Sonic que tuvieran una baja puntuación en Metacritic, con la intención de revitalizar la marca. Entre ellos estaba el polémico “Sonic the Hedgehog 2006” #LikeFacts
1620. “Mighty No. 9” tiene los créditos más largos de la historia del videojuego. Duran unas cuatro horas, ya que lista a todos los que contribuyeron en su campaña de Kickstarter #LikeFacts
1621. El juego con el récord de mayor tiempo de desarrollo es, sin lugar a dudas, “Duke Nukem Forever”, con catorce larguísimos años de producción #LikeFacts
1622. Marvel publicó un cómic basado en el universo de “Dead Island”, protagonizado por el responsable de las cintas que pueden encontrarse a lo largo del mapa de este juego de Deep Silver #LikeFacts
1623. En “Rage”, el título de id Software, la humanidad ha quedado diezmada tras el impacto de un asteroide en 2029. Este asteroide es el 99942 Apophis, un asteroide real que efectivamente se estimó que pudiera estrellarse contra la Tierra a mediados de 2029 #LikeFacts
1624. En “RAGE”, si nos quedamos quietos un buen rato con el Lanzamisiles equipado, aparece un vídeo de “Doom” en el visor #LikeFacts
1625. La mayoría de armas del primer “Doom” son fotos de armas de juguete digitalizadas #LikeFacts
1626. Las manos del protagonista del primer "Doom" son las manos digitalizadas de Kevin Cloud, asistente del artista principal del juego, Adrian Carmack #LikeFacts
1627. La primera conversión oficial de “Donkey Kong” a videoconsola no fue ni para Atari 2600 ni para Intellivision, las más vendidas entonces. Fue para ColecoVision, un sistema desconocido, que gracias a éste título consigue vender más de dos millones de sistemas #LikeFacts
1628. En una de las cinemáticas de “Sonic Unleashed” puede verse a Eggman con una Dreamcast a su lado #LikeFacts
1629. Junto a “Wu Tang: Shaolin Style”, un juego de lucha protagonizado por un famoso grupo de hip-hop, aparece un mando para PlayStation con la forma del logo de+ este grupo #LikeFacts
1630. En los primeros bosquejos de “Super Mario Bros”, Mario podía disparar una suerte de pistola a sus enemigos. Miyamoto convertiría aquella idea en la flor de fuego tal y como la conocemos #LikeFacts
1631. Aunque “Super Mario World” contaba con 96 niveles en total, con el correcto uso de portales secretos podía terminarse el juego recorriendo únicamente 11 niveles #LikeFacts
1632. En la versión japonesa de “Super Mario World”, Yoshi puede comerse a los delfines como si fuera cualquier otro enemigo común. Esto se cambiaría en su paso a occidente, probablemente por diferencias culturales #LikeFacts
1633. En su concepción original, allá por 1997, “Halo: Combat Evolved” es un RTS en la línea de “Myth: The Fallen Lords”, un RTS desarrollado por Bungie de estética medieval. Muchos años más tarde, “Halo: Wars” retomaría aquel testigo #LikeFacts
1634. El compositor de “Halo: Combat Evolved”, Martin O’Donnell, decide emplear cantos gregorianos en la composición del tema principal del juego. La otra gran inspiración, según O’Donnell, es el mítico tema de los Beatles “Yesterday” #LikeFacts
1635. Durante un partido de la NHL entre los Montreal Canadiens y los Dallas Stars, cuando dos de sus jugadores empezaron a pelearse, desde megafonía creyeron que sería una buena idea poner el tema de Guile en “Street Fighter II” #LikeFacts
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