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Fui a un parque de atracciones el otro día (Port Aventura). Mi mujer no paró de decirme "estás todo el rato analizando". Y claro, es que soy diseñador de juegos.
Aqui van mis reflexiones, para que veáis como piensa un game designer. Abro hilo...
1) No cobres por las fotos en las atracciones. Eso es viejo. Al acabar la atracción, permite que la gente las comparta gratis en Instagram. Casi nadie paga por las fotos, y esas fotos son tu mejor arma de márketing
2) Comparte esas fotos en la app oficial, y permite que la gente vote la foto más divertida del día. Esa foto gana 2 entradas para volver al parque. Con esta mecánica estás gamificando la toma de fotos.
3) Al entrar en todas las atracciones, avisa a la plantilla que, si ven un niño que sube por primera vez, le pongan una pegatina tipo "sello" en la camiseta. Subir a atracciones por primera vez es un ritual de paso, y por tanto requiere hacer "show off"
4) Colas. A la entrada de cada cola, mete un generador de Bluetooth que idenfique donde estás. Con la app oficial del parque, desbloquea un juego contextual de esa atracción. Es urgente gamificar las esperas
5) Con la misma app oficial, crea una gimkhana en el parque / búsqueda del tesoro / geocaching. Una forma de reducir colas es que la gente vaya al parque pero NO necesite subir a atracciones: dales otras cosas que hacer.
6) Algo un poco más high tech: con un analizador de tráfico en el parque (similar a lo que hace Waze para tráfico en carretera), sabes dónde se está acumulando la gente. Entonces, puedes enviar actores a las zonas de bajo tráfico, en tiempo real, para reequilibrar el tráfico.
7) Un parque temático es un lugar ideal para hacer minijuegos de realidad aumentada. Sabías que Novarama habló con Disney de esto hace 10 años? Tienes gente caminando, no hay peligros, y hay ubicaciones temáticas. Debería haber AR por todos lados.
8) Mucha gente va a parques temáticos por compromiso (gente mayor, padres, etc.). Es urgente diseñar algo para ellos. Alguna mecánica basada en observar cómo lo pasan bien los pequeños. Recuerdo una conversación con Jesse Schell sobre esto hace muchos años.
Estas son mis reflexiones. Resumen: un diseñador siempre está diseñando. No puede parar. Qué cambiaríais de la experiencia de ir a un parque de atracciones? Es un tema que me fascina.
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