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Como sabéis, soy diseñador de videojuegos (recordaréis los Invizimals, o el más reciente @killsquadgame). El otro día tuve la clásica charla con un conocido: “ficha a mi hijo, es un crack de lo tuyo!”. Como es continuo, os cuento qué hace un diseñador de juegos. Dentro hilo!
Primer error: un diseñador de juegos no es un jugón. Si eres un crack al Fortnite, sabrás copiar el Fortnite. Un diseñador es más un observador que va picoteando ideas de todos los tipos de juegos, no tanto un jugador experto de uno de ellos en concreto.
Es la diferencia entre un comilón y un cocinero: yo no me como los juegos: los cocino. Estudio las recetas, los sabores, las cocciones y sus variantes. He jugado a cientos de juegos en mi vida: de ordenador, consola, cartas, dados, tablero, móviles, juegos de la calle, deportes…
A mí me sirve poco ser jugón a saco: yo necesito ver a *otra* gente jugar para centrarme en observar: la conducta, lo que les gusta, lo que no, qué entienden, qué se les escapa, qué es frustrante y qué es trivial. Y, sobre todo, me hago la pregunta clave: por qué siguen jugando?
Ya sea Starcraft, fútbol, Fortnite o golf, un diseñador intenta entender qué hace que un juego funcione. Y, si no funciona, trata de proponer técnicas para mejorarlo. Dame un juego a medio hacer, e intentaré hacerlo más divertido. Como un pintor intenta mejorar un cuadro.
Un diseñador ha estudiado la psicología y las conductas que hacen que algo sea divertido, y sabe provocarlas mecánicamente. Curiosamente, eso me convierte en el rey de las fiestas infantiles. Dame un grupo de críos, y te digo cómo entretenerlos, ya sea en un parque o la playa.
Segundo: un diseñador tiene que ser matemático y analítico. Si no te molan las mates, seguramente esto no sea para ti. Yo me paso el día en el Excel. O os creéis que todas esas ecuaciones del Fortnite se hacen solas? Buena parte de nuestro curro son números!
Por ejemplo, tablas de valores de personajes, balanceo de stats, ajustes de la dificultad del juego, modelos de daño… eso de “hazlo divertido” no sale si no es con artillería matemática, y horas de afinación. A mí en el cole se me daban bien las mates. Especialmente el álgebra.
Tercero: un diseñador tiene algo de documentalista. Pregunta a cualquier game designer a qué dedica el tiempo, y te dirá que, mucho, a Powerpoint o Word. Porque tenemos que explicar cómo va el juego al resto del equipo, y nos pasamos el día haciendo documentos tablas y gráficos.
A que se va pareciendo menos a “me voy a tirar el día jugando a juegos”? Sigo: un diseñador tiene que ser bueno trabajando en equipo. Los juegos de hoy en día son demasiado complejos para diseñarlos uno sólo. Rara es la decisión en @novarama que no implica al menos a 3 personas.
Por ejemplo, ayer estaba yo en una reunión sobre rediseño de una mecánica. Implicaba a otra diseñadora, y a nuestro programador jefe. Y, por separado, tendrá implicaciones en los equipos de arte y animación. Con lo cual un diseñador tiene que ser sociable, o saber fingirlo bien.
Por ello, los diseñadores tenemos que saber dejar el ego en la puerta. Lo de “como la idea es mía, es buena” no es útil. Si mi idea es una mierda, se tira. Y las tuyas, también. Yo siempre digo que el buen diseño, como la espuma de la cerveza, acaba flotando hacia la superficie.
Y, finalmente, la última diferencia entre un gamer y un diseñador es la paciencia. Cualquier juego requiere al menos un año de curro, picando piedra, iterando y refinando. Si eres de los que se cansa rápido, desde luego esta no es tu industria: aquí la persistencia es la clave.
Con lo cual amigos, padres y gamers: cuando digáis “quiero diseñar videojuegos” pensad en esto: eres una persona observadora, con gusto por las mates, te interesa analizar juegos, se te da bien el Excel, documentar, trabajas en equipo, y eres paciente? Si es así, tienes futuro.
Fijáos como se parece mucho a un ingeniero: yo de hecho estudié eso. Y si no, a alguien que le gusta mucho darle al coco. Todos diseñadores que conozco eran buenos estudiantes. Por tanto, cuidado que eso de "jugar todo el día" no os abrirá puertas: estudiar mucho ayudará más.
No es que seamos genios ni mucho menos, pero cuidado con aquello de “bah, esto yo lo haría mejor”. Los juegos de hoy en día son muy sofisticados, y frecuentemente pecamos de exceso de arrogancia. Yo, que me dedico a esto, veo Fortnite y pienso “joder, menuda maravilla de diseño”
Por suerte, hoy en día hay muchísimas herramientas gratuitas para practicar y aprender. Empezad con Mods. O haciendo juegos simples con Unreal. Grandísimos juegos, como Minecraft, los ha hecho una sola persona. Empezad así: cread algo simple, pero bien pensado.
Si os lo podéis permitir, apuntaros a un máster. Hay unos cuantos. Yo soy el Director del Máster en Creación de videojuegos de la UPF. Son lugares especializados en “ponerle las pilas” a la gente, normalmente con profes de la industria. Info aquí: bsm.upf.edu/en/master-in-c…
Como con todo, si no estáis hechos para ésto, abandonaréis rápido. Si aguantáis, os espera una industria chula. No hay nada mejor que inventarse mundos y ver a la gente disfrutarlos. Si os ha gustado, RT, Like, Follow. Y os recomiendo el @OuterWorlds, que está chulo!
@OuterWorlds Y si tenéis dudas sobre el mundo profesional de los videojuegos, preguntad a saco, llevo 17 años en esto, y creo que he visto de todo y encantado de ayudar. Es una industria muy chula, durilla pero gratificante.
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