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O grande Carl Sagan gostava de dizer:

"Vivemos em uma sociedade absolutamente dependente da ciência e da tecnologia, na qual quase ninguém entende sobre ciência e tecnologia"

O VAR vai mudar o futebol. Precisamos estar preparados para isso.
Antes de mais nada, um aviso e um pedido: esse é um texto sobre tecnologia e futebol, mas o interesse NÃO é discutir se o Gabigol estava ou não impedido, se há uma conspiração contra o time A ou B ou se alguém foi garfado. Se você quer discutir isso, por favor vá para outro lugar
Primeiro, precisamos falar sobre ótica, perspectiva, ponto de fuga, projeção ortogonal e todas essas palavras bonitas.

O que você acha desse lance no jogo entre Real Madrid e Club Brugge? Impedido?
E agora? O que acha?

Perspectivas podem nos enganar muito facilmente. Afinal, o jogo é 3D e a imagem é 2D. Nosso cérebro não é treinado para fazer essa distinção com precisão.
Quase todas as imagens que circulam por aí com réguas de impedimento provando uma coisa ou outra não respeitam as leis da Geometria.

Euclides estaria perplexo!
Isso nos leva a falar sobre protocolos.

Independente da decisão final - de erro ou acerto -, o árbitro não pode decidir nada com base nessa imagem. Ela é totalmente inconclusiva!

Quem acha que esse ângulo mostra alguma coisa está totalmente despreparado para opinar no jogo.
Aí precisamos falar da tecnologia em si.

Vivemos em um mundo dominado por tecnocratas que pregam que a tecnologia resolverá todos os nossos problemas.

Mas a tecnologia tem limites. Não dá pra fingir que é perfeito.

Entender esses limites é fundamental para qualquer diálogo.
Para olhar esses limites, precisamos rapidamente compreender o conceito de resolução.

Basicamente, resolução é o tamanho do menor intervalo que você pode ter entre uma coisa e outra.
Ou seja, se você mede um objeto com uma régua de centímetros, sua resolução é da ordem de um centímetro - porque não consegue medir precisamente em intervalos menores.

Mas se você mede um objeto usando um pedaço de pau de um metro, sua resolução é da ordem de um metro.
Resolução e precisão são coisas diferentes, mas muita gente confunde porque quanto maior for a sua resolução, mais capaz você será de realizar medições pequenas.

Tente medir uma moeda com o pedaço de pau ou a espessura de um fio de cabelo com a régua de centímetros...
O primeiro problema que aparece então é de resolução da imagem.

O "menor intervalo" entre uma coisa e outra num vídeo é um pixel. Quanto maior for a sua resolução, mais pixels você terá, então o tamanho de um pixel no mundo real será menor.
Numa imagem Full HD de um jogo de futebol, por exemplo, um pixel representa algo em torno de 2,5cm.

Ou seja, é impossível medir qualquer coisa menor que isso. Simplesmente porque não há intervalo menor do que um pixel. Ou o objeto está em um pixel, ou está no outro.
O segundo problema é de resolução temporal.
Um vídeo com 24 fps grava uma imagem a cada 0,04 segundos.

Em qual frame o jogador encostou o pé na bola? Ou será que foi exatamente em um momento entre dois frames?
Vc acha que não faz diferença?
Um jogador pode correr 9 metros em um segundo.

Ou seja, em 0,04 segundo o cara pode ter corrido mais de 30 centímetros!

Se o atacante está correndo em um sentido e o zagueiro no outro, a diferença entre um frame e outro pode ser de 60 cm!
Além de tudo isso, existe um efeito muito importante chamado "motion blur".

Se você tenta tirar um print de um vídeo com muitos movimentos, inevitavelmente fica borrado, certo?

A gente se mexe mais rápido que a captura da imagem, então cada frame não é uma imagem limpinha.
Pense em um desenho animado. O processo é inverso. O artista desenha cada frame. Como ele pode dar uma sensação de movimentos, então?

Acho que esse exemplo dos Simpsons ajuda a ilustrar. São frames desenhados pelos criadores do desenho para criar a ilusão de movimento.
Ou seja, em qualquer imagem congelada, o corpo do jogador pode parecer "esticado" ou borrado. Como traçar uma linha absolutamente precisa baseada no último pixel da sua imagem?
Por fim, existe a questão da operação. O desafio do tênis, por exemplo, é feito por uma máquina que roda um algoritmo. Isso não garante precisão infinita, mas garante replicabilidade: se você colocar a mesma imagem na máquina mil vezes, terá o mesmo resultado sempre.
Já no futebol, tudo é operado por humanos. Como já vimos, muitos fatores fazem diferença.

Portanto, em lances no limite, pode acontecer de um operador assinalar como impedimento e outro assinalar como posição legal - usando a mesma imagem.
O VAR é um recurso incrível! Estamos vendo apenas o início. Tem muito a melhorar. O que não pode é FINGIR que ele é perfeito ou que suas imperfeições são culpa de conspiração.

A gente só precisa saber até onde é possível ir com ele.

Pra terminar, vamos voltar lá pra Idade Média.

Os hábitos dos Europeus da época eram muito diferentes dos nossos. Ninguém tomava banho! Não apenas o povão, mas a própria realeza não se banhava.

Acreditava-se que limpar os poros deixava o corpo vulnerável e fazia mal à saúde.
Depois da invenção do microscópio, pudemos descobrir e mapear todo um domínio que era invisível para nós: o dos microrganismos.

Com isso, passamos a entender a influência deles na nossa saúde e transformamos radicalmente nossos hábitos e cultura.
Ou seja, vidraceiros em Veneza brincando com as propriedades de vidros curvos criaram lentes que, no fim das contas, mudaram toda a sociedade.

É isso que acontece com as novas tecnologias. Elas abrem portas e janelas que transformam nossa maneira de ver o mundo e mudam tudo.
Agora somos capazes de paralisar a imagem e de verificar posições na base dos centímetros - mas não do milímetro.

O que queremos fazer com isso? Como essa tecnologia nos permite aplicar melhor o espírito das leis que foram inventadas há mais de um século?
Acredito sinceramente que as regras do futebol serão alteradas em breve. Independente de gostarmos ou não.

Afinal, elas já pertencem a um mundo pré-microscópio.
* eu não gosto de usar jargões, mas aqui foi necessário pra não ficar muito longo. Explico pra quem não sabe:

- frame = a imagem paralisada. um vídeo é feito de vários frames em sequência
- fps = frames por segundo
Às vezes a gente precisa explicar o que não ficou claro...

Eu não estou dizendo que o pixel SEMPRE representa 2,5cm. Isso só é verdade para imagens abertas, que mostram mais ou menos 50m de comprimento do campo (como as usadas na câmera de impedimento)
Às vezes a gente precisa explicar o que não ficou claro...

Eu não estou dizendo que a câmera da Globo tem 24fps e muito menos que esse é o limite da tecnologia. Estou usando um valor padrão da indústria (no cinema) só pra exemplificar a conta.
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