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#ironsworn
Themon Kanno
Edge 2
Heart 1
Iron 1
Shadow 2
Wits 3
Assets
Sighted - Vidente
Waterborn - Nacido en el agua (marino)
Sway - Influir
La familia Kanno, como otras muchas, huyó de la superpoblación y el agotamiento de la tierra del Viejo Mundo.

Al llegar se encontraron una tierra rica en metales, especialmente hierro, y la llamaron las Tierras de Hierro.
Conocieron a los antiguos habitantes de estas tierras, que con en tiempo se han convertido en leyendas. Ruinas de civilizaciones más antiguas ocultan oscuros secretos.
Los habitantes de las Tierras de Hierro son escasos. Se juntan en pequeños asentamientos y no aceptan con facilidad a los extraños. Se defenderán juntos de cualquier agresión.
Los jefes se eligen cada siete años, en la primavera. Tienen como símbolo un collar de hierro.

Quedan pocos seguidores de los antiguos dioses. Están perdidos para este mundo, y cada vez menos gente los busca.
Terribles bestias moran en lo profundo del bosque y en lejanas montañas. Los habitantes de las Tierras de Hierro saben que deben temer a la oscuridad.
Themon Kanno es el único miembro que queda de su familia. Eran adoradores de los antiguos dioses, pero los dioses hace mucho que no responden. Su posesión más valiosa es la antigua daga de hierro de su familia.
Themon siente la magia como pocos, es capaz de saber cosas que no debería conocer. Sus padres esperaban que utilizara sus capacidades para buscar a los dioses.

*gesta de trasfondo - encontrar a los dioses en estas tierras - épica
Su vida en la isla de Paso del Escudo es dura, pero tiene recompensas. El jefe Morter se encuentra al límite de su mandato y está desolado, puesto que recientemente ha entrado en enemistad con Yohren, el jefe de la isla Larga Caída.
Yohren es un antiguo aventurero, siempre arisco, que busca conseguir poder para su isla desde el recién conseguido puesto de jefe de Larga Caída.
El destino, los dioses o el hartazgo de vivir encerrado en la isla mueven a Themon para proponerse como embajador frente a Yohren para intentar volver a la paz entre las islas.

*jurar voto de hierro 3 VS 7,6 fallo - pierde 2 impulso
*gesta - paz entre las dos islas - peligrosa
Morter y el consejo de ríen de la sugerencia. No ven a Themon con la experiencia suficiente como para servir de algo, teniendo en cuenta que hay otros candidatos más experimentados.
A pesar de ello, Themon se ofrece a Kuron el supersticioso, a quien han encomendado la misión diplomática.
*convencer 5 v 4,3 - gana 1 de impulso
Kuron acepta, piensa que siempre viene bien alguien que entienda la magia. De modo que se preparan para el viaje a Larga Caída. Embarcan al día siguiente y ponen rumbo a la cercana isla.

*progreso - viaje a Larga Caída - problemático
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