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Quelques éléments de réponse à ces 90 secondes de Michel Demurget hautement chargées en approximations et fake science #thread #psychojeuxvidéo
1) Y a -t-il un risque de devenir accro avec Animal Crossing?

"Accro" est un terme de la psychologie populaire qui n'existe pas en psychiatrie, en psychopathologie ou en psychologie. Les promoteurs de la panique morale utilisent ce terme fortement connoté du coté de l'addiction
L'OMS a indiqué que le trouble de l'addiction aux jeux vidéo sera dans la prochaine CIM-11. A ce jour, l'addiction aux JV n'est PAS un diagnotic officiel. L'OMS travaille encore (!) a la définition de ce trouble comme le monde les changements sur leur site
et les récents focus groups. L'addiction aux JV ne fait PAS consensus : mal défini, base scientifique faible, service rendu faible. "Faible". La création de ce trouble créera plus de problèmes que de solutions
2) le bombardement sensoriel intense.
Comment le mesure-t-on ? Est il certain qu'il est plus important dans Doom que dans Animal Crossing ? Ce n'est pas évident. Il n'est pas évident non plus que les JV d'action type FPS provoquent une activation particulière de l'organisme du
joueur. Plus exactement, cette activiation dépend de la *nouveauté* de l'expérience. les joueurs expérimentés n'ont pas un rythme cardiaque plus important lorsqu'ils jouent a un FPS
C'est aussi une question d'age de développement. On ne fait pas lire Lovecraft a un enfant de 6 ans. De la même façon, jouer a des survival horror à six anss est inapproprié
3) les jeux vidéo et la créativité.

La créativité est généralement associée aux idées de nouveauté et d’originalité. Elle peut concerner la personne, le processus créatif, l'environnement qui peut soutenir
ou gêner la créativité et le produit final.

Comme tous les média, les jeux vidéo ne suscitent pas en soi la créativité. Il peuvent, dans de bonnes conditions, être un support de créativité.
4) le transfert des compétences/connaissances.

D'évidence, il y a un transfert des connaissances du jv a ce qui n'est pas le jeu vidéo. Les mots appris dans le jv sont utilisés dans le quotidien.
Si l'age de développement le permet, l'expérience du jv peut servir de métaphore pour rendre compte du quotidien. Pour le transfert des connaissances, cela dépend
beaucoup du contexte. Jouer pour apprendre quelque chose favorise le transfert des connaissance. Mais les jeux vidéo, faut il le rappeler, ne sont pas fait pour cela. Ce sont des jeu, c'est a dire, des activités que l'on fait pour le plaisir de les faire.
Lorsqu'ils sont bien utilisés, c'est à dire pour jouer, le joueur récolte les bénéfices de tout jeu : meilleure communication, soutien du bien-être émotionnel, développement des relations sociales et renforcement des forces personnelles

researchgate.net/publication/34…
5) Animal crossing provoque une accoutumance mais pas au sens clinique.

Desmurget souligne ici qu'il n'y a pas d'addiction aux jeux vidéo. Une addiction suppose une accoutumance cad plus de produit ou de comportement pour obtenir le même plaisir ou soulagement
L'accoutumance ne fait PAS partie des critères du trouble de l'addiction aux jeux vidéo de l'OMS. C'est une des raisons qui font de ce trouble une addiction canada dry : ça ressemble à de l'addiction, mais ce n'est pas de l'addiction
6) le cerveau en développement des enfants. Le cerveau est en développement tout au long de l'existence. Son développement ne s'arrête pas magiquement à 20 ans comme on le pensait dans les années 1980.
Les enfants nécessitent cependant des soins particuliers. Il est de la responsabilité des parents de les mettre dans les meilleurs conditions pour qu'ils se développent.
Ils peuvent être aidés par les spécialistes de l'enfance, lorsque ceux ci ne diffusent pas dans les média des approximations et des fausses informations comme c'est le cas avec Michel Desmurget
7) Animal crossing comme porte d'entrée a des jeux plus problématiques. Michel Desmurget utilise la métaphore de l'addiction aux drogue : vous commencez avec du cannabis et vous finissez avec la meth. Or, même lui peine a donner ce qui dans Animal Crossing serait nocif.
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