В общем, в прошлом треде я объяснил, что зона комфорта - это, натурально, когда вам, ну, комфортно. То бишь, спокойно...
Почему "зона комфорта" МОЖЕТ превращаться в болото и почему из нее надо выходить, а не находиться в ней...
Развития там тоже не происходит: зона комфорта построена на привычном, а чтобы развиваться - должно происходить НОВОЕ. То есть, вам не надо...
Но чтоб потратить силы, они должны быть. Чтобы выйти из зоны комфорта, нужно в нее сначала войти...
Давайте честно: НЕ СУЩЕСТВУЕТ НИКАКОГО гарантированного способа сильно в короткие сроки повысить собственную продуктивность...
Если у вас бывает упадок сил, лежание овощем, прокрастинация, приступы апатии, нервозность и так далее - вам не хватает ресурса...
Вот еще хороший пример - Heroes of Might and Magic. Очень понятно...
Зона комфорта - это ваш замок. Его нужно развивать, чтобы у вас были юниты для исследования карты. То, что вы находите на карте - вы вкладываете, в том числе, в апгрейды замка. Сразу на другой конец карты не претесь: вас там просто убьют и все...
На том же HoMM легко объяснить и еще одну важную вещь: любой выход из спокойствия...
Но в норме человек существует волнообразно: стресс-расслабление-стресс-расслабление. Если второй фазы нет, у вас рано или поздно от перенапряга выгорают пробки, и стресс превращается в дистресс...
Вы же помните, что на любой стресс нужны ресурсы, да? Вот ровно поэтому, когда вы капитально заебались, вы не способны ни на какие сильные эмоции...
И поэтому когда вы лежите и булькаете советы "пойти развеяться", "заняться спортом"...
Это все равно что в HoMM скакать в правый верхний угол карты с тремя самыми слабыми пешими юнитами...
И ровно поэтому для ресурсодефицитных состояний ни жопы не действуют советы, рабочие для более ресурсных состояний. Это все - штуки из серии "нет хлеба - пусть едят пирожные"...