Las Guerras de las Consolas: Segunda Parte

En este hilo platicaremos la mítica batalla entre Nintendo y Sega por hacerse de la mayor parte del mercado.

Ni una ni otra compañía se dejaron los guantes para este episodio.

Abrimos hilo: Image
Si apenas estás llegando a este hilo y no leíste la primera parte, aquí puedes ir directamente.

En la primera parte de Las Guerras de las Consolas, pusimos en contexto cómo nacieron y cómo empezó a gestarse todo:
Hasta aquí hemos visto que la "Guerra de Consolas" en realidad no existía en un principio.

Sólo eran una serie de compañías que apenas estaban explorando un entretenimiento que, por un momento, parecía que sólo era una moda pasajera.

Eso no fue así gracias a Nintendo y el NES.
El rescate de último momento también significó una segunda oportunidad para que empresas explotaran a los videojuegos, formando una industria de manera formal.

Fue aquí donde SEGA apareció. Image
Sega hizo su primer intento con el Master System, sustentado en su mayoría por ports de sus juegos de arcade.

No obstante, con la llegada de los 90, decidieron que no sólo podían alcanzar a Nintendo; no, ellos fueron por todo el pastel.

Querían derrotar a la Gran N.
En un inicio, Nintendo no tomó muy en serio a esta posible competencia, ellos lanzaron su Super Nintendo y dominaban prácticamente el 99% del mercado a nivel mundial.

Ante esto, SEGA hizo algo que a nadie se le había ocurrido hacer hasta el momento:

Ser sumamente agresivos. Image
El Genesis se vendió como una consola técnicamente superior, con mejores juegos y más "cool" que el Super Nintendo; aún más, quiso que su público fuera de mayor edad; en otras palabras, la consola de SEGA era para el público maduro. Image
SEGA nunca ocultó sus ataques a Nintendo, de hecho, su slogan era "SEGA hace lo que Nintendo no".

Dado que su público eran adolescentes y jóvenes adultos, se dio el lujo de vender y darle entrada a títulos que el SNES hacía a un lado.
Sí, estamos hablando de Mortal Kombat, que llegó al Genesis tal cual se podía jugar en arcade, con sangre, incineraciones y los amados Fatalities; cosa que fue censurada por Nintendo. Image
Sonic se hizo con la intención de ser cool e irreverente; ágil y veloz, no aburrido y viejo como Mario.

Aunque el diseño del erizo puede parecer adorable, sí tiene mucho del estilo "transgresor" de los 90, mismo que podemos ver en personajes como Ren & Stimpy o los Animaniacs. Image
La mascota de Nintendo podía definirse como un agradable "señor fontanero", estilo que no iba mucho con un joven que escuchara Metallica o Nirvana, tuviera una patineta, su perro fuera un bulldog y se alimentara de pizza y hamburguesas, ya saben, lo que era "cool" en los 90. Image
La dinámica empresarial se radicalizó, pero los jugadores aún no caían tanto en provocaciones; pues Genesis y el Super Nintendo quedaron en un empate técnico, por lo menos en los grandes mercados.
En México se pensó por mucho tiempo que SEGA perdió, debido a que la marca no fue muy popular en el país y la región fue tomada por Nintendo; sin embargo, esa es una percepción que sólo aplica a lo local.
No hubieron peleas entre fans. Los consumidores no chocaban porque Nintendo era para niños y SEGA para adolescentes y no es insulto.

Así se vendían las consolas; la propia Nintendo promocionó su NES y SNES como una plataforma "familiar".
En esta ocasión, sí hubo una Guerra de Consolas; pero por el momento, sólo se quedaba en niveles ejecutivos, de marketing y regionales, aún no era algo global o que generará animadversión entre fans de plataformas. Image
Fue aquí cuando llegó una compañía que no sólo quería ganarle a Nintendo...

Este nuevo competidor quería destruir a la Gran N y su motor era la venganza. Image
Esta compañía sedienta de sangre, microchips y transistores era Sony.

¿Su arma?

El PlayStation... Y esta historia apenas inicia.

FIN DE LA SEGUNDA PARTE Image
Recuerden que los fines de semana estaremos contando la historia de Las Guerras de las Consolas.

Esto como parte de nuestra cobertura del lanzamiento de #PlayStation5, #XboxSeriesX y #XboxSeriesS.

El próximo fin de semana nos vemos con la tercera parte.
Texto de @LopezPabloisaac para PUSH THE BUTTON.

Síganlo para opiniones sobre videojuegos, películas, música y fotos de su perrito.

Pero sobre todo... ¡NUNCA DEJEN DE JUGAR! Image

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5 Oct
Las Guerras de las Consolas: Tercera Parte

Durante los siguientes fines de semana estaremos contando en diferentes partes la historia de Las Guerras de las Consolas.

Hoy hablaremos sobre el ascenso del PlayStation y su rivalidad con Nintendo.

Abrimos hilo: Image
Antes de continuar, aquí les dejamos la entrega anterior donde también encontrarán la primera parte.

Ambos textos están muy interesantes y los pondrán en contexto de lo que ocurría en esos días.

Dense:
Como sabrán, Sony originalmente desarrolló un dispositivo que expandiría los juegos del SNES.

Todo era color de rosa; una alianza entre compatriotas.

Los prototipos ya estaban en pruebas. Image
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21 Sep
Las Guerras de las Consolas: Primera Parte.

En este hilo pondremos en contexto cómo era el mundo de la tecnología antes de que las competencias iniciaran.

¿Cómo podía haber una guerra si no había industrias ni consolas reconocidas por el público?

Abrimos hilo: Image
Estamos ante el ocaso de una generación de consolas y el ascenso de una nueva; como cada ciclo, se ha comenzado a hablar de una "guerra".

Sin embargo, en esta ocasión parece haber algo de confusión entre la gente...
Aunque estamos hablando de un entretenimiento e industria que llevan más de 40 años existiendo, hay quienes piensan que la batalla entre compañías inició con el Playstation 4 y Xbox One, cosa que es falsa; la competencia ha existido desde hace años.
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8 Sep
En días recientes nuestros amigos de @SquareEnixLatam nos invitaron a probar Outriders, su nuevo título que desde ya da de qué hablar.

Pudimos jugarlo un par de horas y les traemos nuestras primeras impresiones.

Abrimos hilo.
Desde el principio de los tiempos, todas las compañías siempre han querido tener un juego que se posicione sobre los demás.

En la época del NES, todos querían tener su propio Mario, en las maquinitas su propio Street Fighter, en la PC su Doom y así sucesivamente.
Sin embargo, el género que más ha dado juegos “clones”, ha sido el de los Shooters.

Desde Doom, hasta la era de Halo; todos quieren un pedazo del pastel.
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14 Aug
#FreeFortnite

Fortnite VS El Mundo

Este es el ABC de lo ocurrido hasta este momento, de las prácticas monopólicas de Apple y Google y de por qué Epic no es una blanca palomita digna de liderar la resistencia.

Abrimos hilo:
Ah sí - la industria de los videojuegos,

Hoy ocurrió otro de esos eventos que tienen a todo internet hablando sobre lo acontecido.

Y es que resulta que Fortnite se peleó con Apple y con Google.

Vayamos por partes para entender qué sucedió y qué podría suceder ahora.
Si son jugadores de Fortnite, seguramente hoy despertaron con la bonita noticia en sus correos de que los V-Bucks o Pavos (nombres de la moneda virtual que se usa en el juego) habían bajado de precio de manera permanente.

Por fin podrías comprar tu skin de Hot-Dog más barata.
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17 Jul
#GhostOfTsushima llegó.

Para conmemorar al último juego exclusivo de PlayStation 4, contaremos la VERDADERA historia de la batalla de Tsushima.

Es uno de los puntos más interesantes de la historia de Japón e ideal para que arranquen su juego.

Abrimos hilo:
Desde Assassin’s Creed no habíamos tenido un juego de ficción histórica tan grande como este, o al menos esa es la expectativa tanto de Sony como de Sucker Punch.

Eso y que los samurai siempre han sido un tema de conversación muy interesante en casi cualquier medio.
Antes de continuar deben de saber que en PUSH THE BUTTON estamos exprimiendo el MODO FOTO de #GhostofTsushima en nuestro instagram.

Deberían de seguirnos allá si les gustan los videojuegos: instagram.com/pt_button/
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23 Apr
¿Ustedes utilizan sus consolas de videojuegos para escuchar música de Spotify?

¿Juegan mientras escuchan sus poderosos playlists?

Es hora de hablar de música, videojuegos y Spotify.

Los queridos de @SpotifyMexico dieron a conocer las interesantes estadísticas.

Abrimos hilo:
A partir del 16 de marzo al 12 de abril, aumentó en un 41% la escucha de playlists de videojuegos.

La cuarentena nos tiene a todos explorando nuevas formas de entretenimiento, eh...
Desde que todo esto de la cuarentena empezó, apareció un nuevo pico donde se juega escuchando música:

18% de las personas lo hacen entre 6 y 9 de la mañana.

¡Gamers mañaneros!

¡ESO!
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