Las Guerras de las Consolas: Tercera Parte

Durante los siguientes fines de semana estaremos contando en diferentes partes la historia de Las Guerras de las Consolas.

Hoy hablaremos sobre el ascenso del PlayStation y su rivalidad con Nintendo.

Abrimos hilo:
Antes de continuar, aquí les dejamos la entrega anterior donde también encontrarán la primera parte.

Ambos textos están muy interesantes y los pondrán en contexto de lo que ocurría en esos días.

Dense:
Como sabrán, Sony originalmente desarrolló un dispositivo que expandiría los juegos del SNES.

Todo era color de rosa; una alianza entre compatriotas.

Los prototipos ya estaban en pruebas.
Incluso la consola fue fabricada con los puertos de conexión; la empresa de electrónicos presentó su máquina en un evento.

Todo eso sólo para ver como en la siguiente conferencia, Nintendo anunciaba el dispositivo... de la mano de Phillips.

Sony quedó hecho a un lado.
Nintendo pensó que su contrato con Sony no le favorecía, así que decidió dar un golpe de autoridad rompiendo la alianza de esta manera.

Los ejecutivos de Sony quisieron dar carpetazo al tema, todos menos uno:

Ken Kutaragi.
Kutaragi insistió en entrar a la competencia tomando como ejemplo lo logrado por SEGA en la era de los 16 bits.

Después de mucho insistir le dieron el visto bueno, aunque con reservas.
Él y su equipo sabían que para ganar y darle una lección a sus antiguos aliados, debían de ser más agresivos que el Genesis... y vaya que lo fueron.
En esa época Sony era la compañía de tecnología más prestigiosa del mundo, habían inventado el Walkman, sus televisores eran los de mejor calidad de imagen, tenían un potente sello musical y Sony Pictures ya era un referente en el cine.

Es decir, tenían recursos casi ilimitados.
Si SEGA jugó sucio contra Nintendo, Sony fue peor.

Presentaron promocionales burlándose de Mario y Sonic, hicieron alianza con varias desarrolladoras importantes, dieron mayor libertad creativa incluso que SEGA y presentaron un formato más flexible que el cartucho de sus rivales
Aún más: convencieron a desarrolladores de las empresas rivales para que renunciaran a sus puestos y trabajaran en la recién creada Sony Computer Entertainment, coronando todo esto con el legendario "299" del E3 1995.

Donde en una presentación de 3 segundos, dieron un golpazo:
Sony soltó toda la artillería pesada desde el inicio, aunque el Saturn de SEGA y el Nintendo 64 trataron de responder, sobretodo el 64, siendo la primera vez que la N respondía directamente a la "propaganda negra" de sus rivales.

Fue muy tarde, PlayStation barrió a nivel mundial
Sony quería sangre y la obtuvo.

Su objetivo era Nintendo y le ganaron ese round, pero aún tenían con qué dar una larga batalla los de la Gran N.

Caso contrario eran los creadores de Sonic, quienes quedaron tendidos en la lona y casi en estado de coma.
¿Eso significa que con la llegada del PS1 ahora sí tuvimos un enfrentamiento entre seguidores de marcas?

No, no fue así.
De nueva cuenta todo este odio se mantuvo en la cúpula ejecutiva.

Sony y Nintendo se odiaban; pero los fans del PlayStation y el 64, pues no se tomaban en cuenta en realidad, cada uno disfrutaba su consola sin meterse con el otro.
Nintendo seguía siendo para niños y los niños amaron la plataforma de 64 bits y muchos adolescentes también con títulos como Ocarina of Time, Goldeneye o el mismo Mario 64.

Y también disfrutaban de jugar Crash Bandicoot, Metal Gear Solid, Resident Evil o Tomb Raider.
Además no hay que perder de vista que la hegemonía de Sony era casi absoluta, había muchos menos personas que jugaban 64 y muchos menos que tuvieran un Saturn; como en la época de Atari, todo el mundo jugaba lo mismo, por lo que el odio entre fans de marcas era algo impensable.
Podemos decir que fue aquí donde se consolidó la industria como la conocemos.

PlayStation tomó por asalto al mundo, ahora debía de demostrar que no fue una casualidad.

SEGA quedó en terapia intensiva y Nintendo se vio sorprendida por sus propios compatriotas 2 veces seguidas.
Sony tenía todo para triunfar, pero no se imaginaba que alguien estaba al acecho...

No era un japonés, sino un occidental que pretendía hacerse con el tesoro del mundo del videojuego...

Tesoro que estaba marcado con una X.
FIN DE LA SEGUNDA PARTE

Texto de @LopezPabloisaac para PUSH THE BUTTON.

Síganlo si tienen dudas sobre el texto, estará respondiendo preguntas.

Pero sobre todo... NUNCA DEJEN DE JUGAR.

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28 Sep
Las Guerras de las Consolas: Segunda Parte

En este hilo platicaremos la mítica batalla entre Nintendo y Sega por hacerse de la mayor parte del mercado.

Ni una ni otra compañía se dejaron los guantes para este episodio.

Abrimos hilo: Image
Si apenas estás llegando a este hilo y no leíste la primera parte, aquí puedes ir directamente.

En la primera parte de Las Guerras de las Consolas, pusimos en contexto cómo nacieron y cómo empezó a gestarse todo:
Hasta aquí hemos visto que la "Guerra de Consolas" en realidad no existía en un principio.

Sólo eran una serie de compañías que apenas estaban explorando un entretenimiento que, por un momento, parecía que sólo era una moda pasajera.

Eso no fue así gracias a Nintendo y el NES.
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21 Sep
Las Guerras de las Consolas: Primera Parte.

En este hilo pondremos en contexto cómo era el mundo de la tecnología antes de que las competencias iniciaran.

¿Cómo podía haber una guerra si no había industrias ni consolas reconocidas por el público?

Abrimos hilo: Image
Estamos ante el ocaso de una generación de consolas y el ascenso de una nueva; como cada ciclo, se ha comenzado a hablar de una "guerra".

Sin embargo, en esta ocasión parece haber algo de confusión entre la gente...
Aunque estamos hablando de un entretenimiento e industria que llevan más de 40 años existiendo, hay quienes piensan que la batalla entre compañías inició con el Playstation 4 y Xbox One, cosa que es falsa; la competencia ha existido desde hace años.
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8 Sep
En días recientes nuestros amigos de @SquareEnixLatam nos invitaron a probar Outriders, su nuevo título que desde ya da de qué hablar.

Pudimos jugarlo un par de horas y les traemos nuestras primeras impresiones.

Abrimos hilo.
Desde el principio de los tiempos, todas las compañías siempre han querido tener un juego que se posicione sobre los demás.

En la época del NES, todos querían tener su propio Mario, en las maquinitas su propio Street Fighter, en la PC su Doom y así sucesivamente.
Sin embargo, el género que más ha dado juegos “clones”, ha sido el de los Shooters.

Desde Doom, hasta la era de Halo; todos quieren un pedazo del pastel.
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14 Aug
#FreeFortnite

Fortnite VS El Mundo

Este es el ABC de lo ocurrido hasta este momento, de las prácticas monopólicas de Apple y Google y de por qué Epic no es una blanca palomita digna de liderar la resistencia.

Abrimos hilo:
Ah sí - la industria de los videojuegos,

Hoy ocurrió otro de esos eventos que tienen a todo internet hablando sobre lo acontecido.

Y es que resulta que Fortnite se peleó con Apple y con Google.

Vayamos por partes para entender qué sucedió y qué podría suceder ahora.
Si son jugadores de Fortnite, seguramente hoy despertaron con la bonita noticia en sus correos de que los V-Bucks o Pavos (nombres de la moneda virtual que se usa en el juego) habían bajado de precio de manera permanente.

Por fin podrías comprar tu skin de Hot-Dog más barata.
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17 Jul
#GhostOfTsushima llegó.

Para conmemorar al último juego exclusivo de PlayStation 4, contaremos la VERDADERA historia de la batalla de Tsushima.

Es uno de los puntos más interesantes de la historia de Japón e ideal para que arranquen su juego.

Abrimos hilo:
Desde Assassin’s Creed no habíamos tenido un juego de ficción histórica tan grande como este, o al menos esa es la expectativa tanto de Sony como de Sucker Punch.

Eso y que los samurai siempre han sido un tema de conversación muy interesante en casi cualquier medio.
Antes de continuar deben de saber que en PUSH THE BUTTON estamos exprimiendo el MODO FOTO de #GhostofTsushima en nuestro instagram.

Deberían de seguirnos allá si les gustan los videojuegos: instagram.com/pt_button/
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23 Apr
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¿Juegan mientras escuchan sus poderosos playlists?

Es hora de hablar de música, videojuegos y Spotify.

Los queridos de @SpotifyMexico dieron a conocer las interesantes estadísticas.

Abrimos hilo:
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La cuarentena nos tiene a todos explorando nuevas formas de entretenimiento, eh...
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18% de las personas lo hacen entre 6 y 9 de la mañana.

¡Gamers mañaneros!

¡ESO!
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