Olle Profile picture
30 Dec 20, 6 tweets, 3 min read
Ett av målen för 2020 var att komma igång med spelandet igen. Dels för investeringarna, dels för system-optimerings tänket och dels för att jag inte skulle fastna i att spela samma spel om och om igen (Civ6, EuIV osv..). Följande spel fick ett antal timmar var 2020 (3-80 timmar): Image
GOTY #5 AFK Arena: Fick i princip tvinga mig själv att sluta (innan jag blev val) & har sedan dess kommit på mig själv med tankar på "att göra nytt försök". Roligt: nja.. men helt sjukt vad LilithGames kan få dig beroende, sinnessjukt KPI-optimerat & reptilen i en älskar detta. Image
GOTY #4 Frostpunk/This War of Mine: Jag har sällan känt så mycket känslor kring spel som när jag spelat 11 Bit Studios mörka mästerverk. De lyckas få dig att känna känslan av att du hela tiden är ett knapp-tryck från undergången & spänningen trycker upp pulsen i halsen på dig. ImageImage
GOTY #3 Mini Metro: Det börjar enkelt & försiktigt. Dra en linje mellan två punkter (metro) & prickarna (människorna) kommer åker mellan destinationer För dig som likt mig älskar rekord-jakt, förvandlas dock spelet snabbt till till ett ständigt mer komplext optimeringspuzzel. Image
GOTY #2 Baludrs Gate III: Troget till originalet & utvecklat av västs bästa oberoende RPG-studio (Larian). Baserat på D&D regelboken, lyckades utvecklarna redan i EA ta turn based tactical-combat till helt ny nivå. Detta är så nära papper & penna-RPG, ett datorspel har kommit. Image
GOTY #1 Cities Skylines: 80 timmar senare tittar jag ner över motorvägspåfarten som tillslut leder trafiken utan stockningar. Trots att det är för enkelt att tjäna pengar i spelet, har jag X gånger detta året sagt att jag är klar, för att sedan börja bygga på nästa stad/ringled. Image

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with Olle

Olle Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

More from @89Olle

5 Nov 20
Konkurrensen om Ragnarok spelarna
- Eternal Love v2.0 "soon" (X.D. Network)
- Next Generation (Dream Square) äger Taiwan
- Origin (Huanle), bevisat sig i Korea
- Project S (internt), E2021?
- ROBA CBT "soon" (Extreme studio)
Oavsett vinnare, vinner $grvy
X.D Network gick i början av sommaren ut med att de skulle göra en stor uppdatering för att hålla Eternal Love konkurrenskraftigt. Det är den som nu är på väg att släppas i Kina. Om jag ska gissa, tror jag de vill ha ut den i SEA innan Next Generation. De har förstärkt teamet.
Extreme studio, baserad i Thailand, ägs av bolaget Electronics Extreme som tidigare skötte Ragnarok Online i SEA (och fortfarande sköter spelet i Filipinerna, Malaysia och Singapore). De sköt upp ROBA för att ta fram en bättre produkt, för att kunna konkurrera med Next/Origin.
Read 5 tweets
17 Aug 20
$grvy
Dag 40 för Ragnarok Origin Korea nu. #5 på iPhone, #3 på iPad & #4 på Google play. De fortsätter att uppdatera merparten av servrarna för att efterhand tillåta fler spelare på dem. Mounts & 10vs10 PvP har möts av bra reviews. Augusti är på väg mot högre grossing än juli.
Har fortsatt hög exponering. Har sett en del jämföra med 2019 års uppgång & fall. De missar att kraschen var när Eternal Love inte nådde upp till förväntningarna på produktens 6te av 6 huvudmarknader. Denna gången går första över förväntan & utrullningen startade precis.
Vi befinner oss just nu i ett läge där jag tycker att multipeln är rimlig i relation till Q2. Vi ligger runt EV/EBIT 10 på nuvarande lönsamhet. I en värld UTAN Origin, tror jag EBIT hade ökat i Q3 sekventiellt vs Q2. Bolagets EBIT hade INTE sjunkit ihop under H2 vs H1 utan Origin
Read 10 tweets
22 May 20
Har snart spenderat nära ett år nära all in i $grvy. Det var absolut inte tanken. Som jag nämnt tidigare skulle jag hålla mig till 85-91% av portfölj i kursintervallet 38-45$. Nu är vi över det & innehavet är på 85%. Men det är fortfarande väldigt billigt (ev/s 0,72 på 2019).
i Q3 2018 bottnade Gravitys försäljning på 44bKRW, inför släppet i Sydostasien (lägst oms bland senaste 9 q). Q3 2018 var ett kvartal utan större släpp. Bolaget gjorde då ett EBIT resultat på >7bKRW. Dagens EV/EBIT är 9x Q3 2018*4. Havererar oms är det fortfarande ej dyrt.
Underliggande EBIT utan offensiva marknadsföringssatsningar just nu ligger någonstans runt 10bKRW. Dagens kurs är ca 6,5 ev/ebit gånger nuvarande underliggande. Värderingen är därmed på en nivå som inte antar att omsättning &vinst framöver kommer klättra. I Q3 väntar Origin.
Read 8 tweets
18 May 20
Gravity har på senare år startar 3 dotterbolag. Två som "make sense" & en udda fågel. I Thailand (Game Tech) & Indonesien (Game Link), två lågkostnadsländer, förväntas dotterbolagen höja bruttomarginalen med 15-20% jämfört med Eternal Love. Ta mer inhouse är rimligt. $grvy
I Indonesien har Game Link visat att de kan skapa stort intresse för släpp. Först med Forever Love (nysläppet av Online i landet) & sedan med Ragnarok: Frontier. I Thailand fanns stort intresse runt Tactics släppet & man har nu 395 006 för-regisseringar för Online i egen drift.
Den "udda fågeln" är "Gravity Game Arise" i Japan. I Japan har rykten redan sagt att GungHo kommer publicera Ragnarok: Origin (& att de har åsikter om utformningen), Ragnarok Masters nådde ej upp till investerarnas drömmar & GungHo lär även i fortsättningen hantera Online.
Read 7 tweets
9 May 20
På torsdag väntar Gravitys Q1 rapport. Kolla på y-y är meningslöst, det är Q-Q & framtid som är informativt (18Q4/19Q1 hade stora släpp). Q4 innehåll SG&A på 21% av oms & skickade lönsamheten ner i källaren. Samtidigt tappade intäkterna på "Mobil" segmentet mer än väntat. $grvy
I rapporten förväntar jag mig att mobil-segmentet levererar flat-10% tillväxt, drivet av Tactics utrullning, covid19 effekt (framförallt HK/Taiwan) och att Eternal Love gick fantastiskt i SEA i mars. Online bör växa drivet av @ROTranscendence och ökad aktivitet i Q1 vs Q4.
Den fula fisken som jag ringade in på bild 1, är dock "other" från Q4 rapporten. Det är helt omöjligt att gissa utfallet av den posten. Faller den tillbaka till normal (2-3bKRW) så blir oms flat, även om mobildel & online delarna skulle leverera 10% tillväxt i kvartalet.
Read 10 tweets
29 Apr 20
Efter att ha gått igenom Gravitys årsredovisning (förvånansvärt detaljerad!), är allt man känner lättnad, hittade inga bajsmackor denna gång. De är rekordöppna med intäktssegmentering, anställda & dotterbolag. Fick särredovisad mobilspels-royaltie som jag tjatat på dem om. $grvy
Sedan är det kul att de för första gången i officiella sammanhang nämner Ragnarok Battle Academy. Extrem Studios MOBA, som är baserad på Ragnarok och planerad som Thailand först release. Tidigare har enbart Extrem Studios pratat om produkten.
Spelet har enligt linkedin profiler varit i utveckling sedan juli 2018. Det har pratats om CBT denna våren, vi lär höra mer om spelet innan sommaren är slut. De nämner även att 2 och inte 1 Kinesisk utvecklare jobbar med Dragon Saga IP för China first release.
Read 7 tweets

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Too expensive? Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal Become our Patreon

Thank you for your support!

Follow Us on Twitter!