Итак, сегодня день горяченьких, как пирожки, инсайдерских фактов об анимационной индустрии в Японии. Я была в абсолютном большинстве существующих аниме студий, поделюсь знаниями в пределах допустимого.
Сразу оговорочка: я не буду упоминать никаких имён, названий и студий, если только это заранее не разрешено мне в маркетинговых целях
Чтобы понять, что происходит с анимацией в Японии, нужно немного бекграунд знаний о индустрии анимации в целом.
Итак, думаю, все помнят классического ч/б Микки Мауса. Можно догадаться, что анимация существовала и раньше. Например, в музее Дзибли представлены некоторые исторические штуки.
Анимация нашла своё место у потребителей, потому что может передать то, что не может кинематография или любые другие медиумы. Не важно, как сделана анимация: стоп-моушн кукольный, 2д, 3д и т.п., анимация — это всегда анимация.
Здесь я поделю анимацию на 3 типа: короткий метр, полный метр, ТВ-сериалы. Отличаются бюджетами, аудиторией, качеством. Только короткий метр хаотичен, полный — дорого и красиво, ТВ — дешево и "норм"
У меня больше опыта про ТВ, но и остальные затрону. Что такое "дёшево"? Зависит от стиля анимации, дизайна персонажей и многих других деталей. Например, стоимость 1 серии детского анимэ — 100k USD, "взрослое" 200k, американская/европейская анимация - 300-400k
К этому ещё добавляются всякие продюсерские расходы... Но очевидно, что японское анимэ — очень низко оплачиваемое по сравнению с миром.
Во всём мире делают мультики на компуктере. Я, собственно, работаю в компании, которая делает возможным делать мультики именно так. У нас есть всего 2 конкурента на рынке.
Сначала, конечно, рисовали аналогово и снимали на плёнку, затем плёнка заменилась на компьютер, затем раскрашивать стали на компьютере, затем обводить чистые линии на компьютере, а затем и вовсе с нуля рисовать диджитал.
А в Японии всё ещё рисуют на бумаге! Только раскрашивают и снимают повсеместно электронно. Остальное в основном аналоговое. Поэтому часто можно увидеть супер тупые артефакты.
Ну и раз уж подняла тему, давайте про этапы создания. Сначала пишется сценарий/скрипт/кякухон. Затем по сценарию рисуется раскадровка/сториборд/эконтэ. Затем эконтэ распределяется по аниматорам, рисуется лэйаут. Затем черновая анимация/first pass/гэнга
Затем делается более чёткая анимация/second pass/дай-ни-гэнга. Затем эта более чёткая анимация ещё чётче обводится финальными линиями/Ink/до:га. Затем раскрашивается/Paint/сиагэ. Затем снимается/compositing/сацуэй. Если сильно упростить, всё примерно так.
На самом деле к этому всему добавляются бесконечные проверки режиссёра, режиссёра по анимации и staging artist, соответственно, и исправления в соответствии с их указаниями.
Ну и про пре-продакшн и пост-продакшн я не рассказываю, так как не особо сведуща в этом.
В общем, по процессам анимация так или иначе одинакова, но в Японии у нас
1) бумага
2) денег не дают
3) в связи с 3, у аниматоров всё плохо, следовательно, родители очень не хотят, чтобы их дети шли в эту тьму
Как же так получается, что с размером внутреннего рынка аниме в 24B USD зарплата аниматора может едва дотягивать до 300 USD/месяц? Ответ очень прост: на японское аниме нет Робин Гуда, который бы забирал деньги у богатых.
Проблема очень многосторонняя. Самая понятная сторона такая: есть спонсоры-инвесторы, они платят мало денег студиям, а все прибыли имеют сами. То есть студии получают только ровную сумму денег, которую им заплатили, которой может даже не хватить на продакшн.
Поэтому, даже если студия сделала супер популярный тайтл, им это ничего не даст, это спонсоры порадуются. Есть исключения. Например, студия Trigger сохраняет свои права на свои культовые произведения, поэтому может зарабатывать на продажах мерча, например.
Студии сами виноваты, что соглашаются на такие низкие бюджеты? Но ведь студиям нужны деньги, хоть какие-то. Студий пруд пруди, имеется демпинг. Конечно, все хотят, чтобы платили больше, но боятся быть первыми, кто поднимает цены.
Так как денег мало, в основном все работники на контрактах. Иногда бывает, что в студии меньше 5 аниматоров на постоянке. А нанятых — 100-200. И это, конечно, порождает свои проблемы.
Конечно, главное — это завоёвывать себе талантливых аниматоров. Их мало, они могут отказаться тупо потому, что тайтл не нравится, а новых появляется мало и редко.
В итоге получается: раз уж не можем нанять талантливого, наймём любого. И тут снова демпинг. 1 лист иллюстрации может стоить 1 USD, и это очень мало.
Однако, и этого жадным инвесторам было не достаточно, и они начали (давно начали) аутсорсить в Китай. Вы не поверите, но отправить огромные баулы бумаги и получить их обратно стоит дешевле, чем нанимать японских аниматоров. Хотя, казалось бы, куда уж дешевле!
Америка и Европа, конечно, тоже аутсорсят: в Индию, Китай, Корею в основном. Но они понимают, что это означает обязательное падение в качестве. Поэтому на этапе переговоров с продюсерами/инвесторами, обговаривают этот момент. Это даже иногда становится причиной поднятия бюджета
Как же получить бюджет? Самое красочное — когда просто индивид ходит по спонсорам и питчит свой байбл. Pitch слово ещё в мире стартапов используется. Это значит продавать идею. Продавать будущее продукта, которого пока что нет. Байбл — вся информация о будущем этого продукта.
В байбл содержится: название, синопсис, краткое описание главных персонажей и нескольких эпизодов, наброски дизайна персонажей и окружения. Байбл могут питчить в несколько этапах, на каждом собирать деньги, и к последнему этапу аж выпустить целый трейлер.
Для питча ты связываешься с продюсером/инвестором, назначаешь время, презентуешь свои документы. Соответственно, чтобы это сделать, нужны связи. Где взять связи? В работе в индустрии + на анимационных фестивалях.
В этом году анимационные фестивали тоже перешли в онлайн, хотя я успела побывать на японском ACTF до короны. Самый любимый у нас — MIFA в городке Annecy, что во Франции, его буквально за неделю до назначенной даты полностью перенесли в онлайн. Ну и много других.
Впечатления участников таковы, что питчить анимацию онлайн — такое себе. Все ждут конца короны, чтобы дальше испытывать свои шансы.

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with Эброд Андерхуд

Эброд Андерхуд Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

More from @abroadunderhood

14 Jan
Как получать деньги за то, что нравится? Тред про то, как я стала работать с мультиками и играми, оставаясь при этом не на сраной галере.
Сначала расскажу про "традиционный" путь к успеху в Японии, а так же почему это не сработает с нами, иностранцами, и даже с японцами. А потом — про мой настоящий путь к успеху!
Итак, в Японии ты всю жизнь пашешь на свою репутацию. Родители посылают тебя в успешный садик, в котором готовят к экзаменам в престижную начальную школу, где готовят к экзаменам в престижную среднюю, где готовят в старшую, где готовят в универ. В универе же забивают хуй на всё
Read 26 tweets
12 Jan
Про работу в Японии расскажу в хронологическом порядке, опуская опыт работы в России.
Кухня.
Как-то раз я учусь такая, получаю стипендию и думаю, блин, как много бабла! В Новосибе у меня никогда столько не будет. Надо брать, пока дают — и пошла работать, будучи студентом.
Работала по 14 часов в день запросто, на кухне была более уважаема, чем наш  повар по контракту, готовила всё от китайской кухни до темпуры, разве что только суши-сашими не нарезала.
Read 34 tweets
11 Jan
Привет, меня зовут Галя, я гуманитарий. Я даже не жена. Мне 27. (Я не замужем, не учусь, сама работаю не погромистом).
В стране восходящего солнца меня называют Рина, потому что по-японски я "Гарина", а "Га" по телефону звучит слишком непривычно для имени, и диктовать приходится через garlic (чеснок). Мне больше Рина нравится, чем чеснок.
Моя жизненная цель — стать вдохновлением через различные каналы медиа для таких же девочек из глубинки, которые не хотят в домохозяйки, как я. Всё возможно, йоу!
Read 9 tweets
6 Jan
Тред про то, куда поехать

Продолжим про путешествия по Германии. Давайте поговорим о менее очевидных местах, чем всем известные берлины, мюнхены и гамбурги: про них и так все знают.
Вот вам небольшая подборочка.
Итак, Дрезден. Крупный город в Саксонии. Тут отличная природа: есть горы в Саксонской Швейцарии, есть виноградники, красивая полностью восстановленная старая часть. А еще очень шумный, “берлинский” район Neustadt.
Также через Дрезден вдоль Эльбы проходит прекрасная многокилометровая велосипедная дорога без единого светофора.
Read 25 tweets
6 Jan
Всем привет! Сегодня поговорим про путешествия по Германии. Начнем с того, как лучше всего перемещаться. Это терд про средства перемещения по Германии.
Перемещаться по Германии довольно удобно на поездах. Их тут несколько видов: скоростные (ICE, EC), которые ездят на дальние расстояния, и медленные типа электричек (RE, RB, IRE).
При этом на электричках можно пересечь хоть всю страну. Например, из Мюнхена в Берлин можно доехать часов за 8. Есть даже специальный дневной билет Quer-durchs-Land-Ticket: 42 евро на одного, каждый последующий пассажир стоит 7 евро, максимум могут ехать пять человек.
Read 11 tweets
5 Jan
С переездом обосновались, теперь более детально перейдем к тематике нашего канала t.me/berlinnollendo… — Германии, немцам, Берлину. В этом треде поговорим о необычных вещах, приятных и не очень.
Вещь, которая раздражает многих "понаехавших" в Германию из разных стран оголтелого капитализма — закрытые магазины по воскресеньям. В праздники они, конечно, тоже закрыты. Если не купил еду накануне, сиди с пустым холодильником.
Берлину еще сильно повезло: супермаркеты, расположенные на крупных станциях, (8 шт.) работают во все дни, но лучше туда без нужны не ходить: там просто огромные очереди и много бомжей.
Read 25 tweets

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Too expensive? Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal Become our Patreon

Thank you for your support!

Follow Us on Twitter!