Sedan en tid tillbaka har jag helt klivit ur $grvy, då jag sett kraftigt försämrade spelardata som skett på väldigt korttid. Det kan vara brus men i takt med att aktiekursen också gått upp har jag dragit öronen åt mig.
Next som jag tror hade otroligt starka lanseringsmånader, har nu snabbt visat svaghet i flera led som börjar materaliseras i grossinglistorna. I spelet finns det 3 nivåer av serverstatus, röd, gul och grön. Till en början köade folk i timmar och således var statusen röd.
Idag är förhållandet helt omvänt där inga röda servers återfinns i spelet och det har istället börjats flockas av gröna/tillgängliga servers. Dag 54 dök den första gröna servern upp, dag 110 (idag) har den siffran exploderat till 31st vilket är mycket illavarslande för ett MMORPG
Nu är jag inte expert på spelet eller nätverkseffekterna från MMORPGs generellt. Men det är en farlig mix när det snabbt bli spelarflykt och hela område tappar spelare, vilket gör att det för övriga blir mer eller mindre meningslöst att spela vidare.
Exakt vad det beror på vet jag inte, men det är i synnerhet en besvikelse utifrån att den första stora updaten kom kring jul, då jag förväntade mig att siffrorna skulle korrigera sig och spelarna igen hade något att göra, så har fallet inte blivit utan snarare omvänt.
Next kommer mest sannolikt tjäna bra pengar i nya marknader men det långsiktiga värdet tycker jag blev otroligt mycket osäkrare än bara för 7-8 veckor sen - då det inte fanns några som helst tecken på det här.
Vidare tappar spelet naturligt intresse nyhetsmässigt, men bakar man ihop dessa datapunkter med grossingen ser jag klart ett minskat intresse som jag har svårt att kvantifiera vad det innebär om 6 eller 24 månader.
Samtidigt har aktiekursen gått väldigt starkt, och detta är så pass finstilt att jag vet att 99% av marknaden inte har någon koll på det, varpå jag tyckte det kändes som ett rimligt ställe att tacka för mig då, man inte längre enbart kan gömma sig bakom en otroligt låg värdering.
Vidare på spåret som skapat lite oro i det långsiktiga värdet i lanseringar är Origin. I takt med att tiden passerat har det utkristalliserats för egen, att spelet mest troligt ser sämre ut än ROM. Spelet är inte gacha-drivet, vilket gör att intäktsspikarna inte blir lika höga...
Detta har varit viktigt för ROMs intäkter över tid och kan ha varit något man underskattat som investerare vid lanseringen av Origin och dess långsiktiga värde, vi får se helt enkelt. Spelet taktar sämre i listorna än ROM motsvarande tid och viss kontrovers har uppstått...
på senare tid, där spelare bojkottat spelet och även gått hårt åt Gravity som utvecklare. Vad som är vad i detta är oklart, det kan vara brus även detta, men spelet har nu rekordlåg grossing just nu vilket känns illavarslande mot kritiken och det har östs in 1:or i betyg.
Utan att låta för elak är spelare generellt idioter som förväntar sig en gratis produkt men fullständig service, oavsett det måste man ta hand om sitt community och vad som sedermera visas i grossingen blir facit om det är något vitalt eller brus.
ROM nådde liknande bottnar runt 40-50:e plats först 9 månader in i lanseringen, där står Origin redan idag i och med den senaste tidens debacle. Vad som rör till allt detta är sedan lanseringen av Onestore, som skulle kunna förbättra situationen något.
Oavsett det försvåras transparensen och man får sitta gissande som investerare. Jag undviker gärna så många blackboxes det bara går. I Gravity har historiskt caset innehållit enormt många blackboxes, men transparensen i grossinglistor och den låga värderingen har agerat krockudde
Det långsiktiga värdet har varit viktig för mig i Gravity och jag har tyckt man kan precisera sig ganska ok med trovärdiga estimat utifrån de nya produkterna som ser "snarlika" ut. Idag är jag mer osäker på hur en sådan prognos ser ut för 2022.
Som tidigare nämnts är jag övertygad om att bolaget kommer få ett starkt 2021 alldeles oavsett. Men osäkerheten hur dessa intäkter staplar sig gör det svårt att bedöma värdet och därmed bolagets vinst kommande år. Samtidigt har det kommit in nya investerare i bolaget...
... som alla kanske inte är pålästa till tänderna utan istället postar raketer och skriver "to-the-moon 400$", utan att ha lagt många minuter på att fundera över riktiga värdedrivare för framtiden - som förvisso finns, men jag tror risken ökat i och med sämre visibilitet.
Gravity har troligen varit den roligaste, underligaste och bästa investering jag någonsin gjort - och inte minst maniska uppdateringar av grossinglistor. Relationer har skapats med IR med regelbundna samtal från andra sidan jorden som kröntes av ett besök på deras kontor i Seoul.
Där vi också fick träffa lokala investerare i bolaget. En story i sig själv som är fantastisk, där vi satt och drack tee med en sydkoreansk investerare och pratade Gravity, samtidigt som han fixat med sig en tolk som brygga 😂
Gravity har varit ytterligare en speciell investering för mig då, bolaget var okänt i väst innan jag snubblade över aktien. Hos Avanza hade bolaget 2st(!) ägare innan jag gjorde mitt första aktieköp och gjorde då (2017) en årsvinst på 14KRWbn, idag är den vinsten runt 90KRWbn.
Jag äger fortsatt en indirekt piece i bolaget via majoritetsägaren Gungho, men lämnar i övrigt över facklan till de nya ägarna i aktien och hoppas bolaget fortsätter prestera väl i framtiden men att man någon gång igen ges chansen att bli delägare!
• • •
Missing some Tweet in this thread? You can try to
force a refresh
Så var det dags för lillebror av generation 2 av MMORPGs som baseras på Ragnarok IPt. Först ut var Origin i Sydkorea som släpptes under succéartade former. I torsdags släpptes också Next Generation i Taiwan, vad jag tror är IPts starkaste marknad globalt. $GRVY
Bolaget har historiskt haft stor framgång i regionen även på senare tid trots att ROM släpptes under vintern Q4. Över tid har Taiwan varit bolagets viktigaste marknad i konkurrens med Thailand.
En kul anekdot såg säkert flera som följer bolaget... Samma dag som ROX (Next generation) lanserades skickades ROM upp på höga grossing positioner (troligen gacha styrt) men också höga freeplaceringar. Vilket troligen är styrt av överintresse för ROX som skapade kö in i spelet.
Dag 81. Origin är om inte en större succé, en väldigt snarlik sådan till sin föregångare @PlayROM_EL. Spelet släpptes igår på den lokala Android butiken i Korea, där man omedelbart blev det bästsäljande spelet.
One store beräknas ha en marknadsandel på ca 10-20% beroende på vem du frågar. I sig inget signifikant men en nice add till det kommande kvartalet som förväntas bli starkt. Vi står inför dörren av ännu en lansering som på förhand varit lillebror till Origin, nämligen Next.
Lillebror har nu skopat ihop till över 600k förhandsregistreringar i landet som är galna i RO. Taiwan har över 12 m registrerade accounts i gamla RO, vilket innebär att halva befolkningen i landet testat RO i någon form. Utifrån Google ser det ut som det gamla mobilspelet (ROM)..
Efter att läst lite i diverse forum om bud på GG, är jag osäker om folk missförstått vad som håller på att hända? Labbet har en kontrollerande post om hela bolaget redan innan övriga ägare får agera på budet = i teorin kan de styra och ställa hur de vill.
Även fast man inte kommer upp i 90% spelar det ingen roll, de kommer mest troligt bara svälta ut övriga ägare som tröttnar. I värsta fall för de gamla ägarna kan man välja att avnotera hela bygget, vilket säkert är troligt tids nog, sen är man fast i hissen.
Att tacka nej med intentionen att man ska göra det svårt för NLABs att komma upp över 90% och därmed sänka förhandlingen är direkt felaktig. NLAB sitter oavsett kvar på minst 54% och ökar troligen i marknaden under tiden. Att säga nej till budet, innebär att i teorin istället...
"...detta ska leda till är om man som investerare kan titta sig i spegeln efter en tid och säga att du var tillräckligt påläst om bolaget så blir utfallet i det närmaste sekundärt."
har sannerligen gjort en påmind om process->utfall.
En stor fördel med att skriva saker i bloggformat är att det är fantastiskt roligt och givande att kunna gå tillbaka i tiden och se hur man tänkte och resonerade runt en investering. Runt Gravity har det blåst snålt många gånger men bolaget har över längre sikt levererat.
Vilket gör det till ett lysande exempel där aktiekursen inte alltid belyser hur bra det går för bolaget. Något jag tycker mig se en stor bias på Twitter överlag. Vidare på samma spår är det lätt att i tider som dessa drabbas av extra självgodhet för den egna portföljen går...
Dag 58. Långt mellan dessa updates nu men spelet blir mer självgående där man troligen får en hyfsad svans när man passerat över en viss gräns - där är vi sedan länge. I Gravitys mått finns det nu ingen tvekan om att Origin är en kanonrelease.
Rensat från de första dagarna i Google algon snittar spelet en placering på 5,1 under 52 dagar, varvid det finns hyfsat underlag vid det här laget att listan är rekordtuff och då troligen omsätter rekordbelopp. Mer om det här:
De nära 2 månader ute i app-butikerna ser väldigt bra ut, och man följer mönstret av fler stora succéer sista året. Jag ser ingen anledning att tro att spelet inte kommer kunna hålla sig runt topp 10 (GP) hela september ut.
Trender går ofta i cykler. Teknik och innovation tänkte jag däremot inte skulle göra det. Nedan kommer två märkliga exempel på innovation som är på väg att gå full-circle tillbaka till 90-talet.
Influencers: En gång i tiden följde man person X för man tyckte denne var intressant av olika anledningar. Det har slutat med att de mest lyckosamma aktivt kapitaliserat på följarskaran genom försäljning...