Немного обидно из-за Death Stranding: Director's Cut. Могли бы выпустить версию для PS4/Pro без улучшенного графона, но с новым контентом. У меня 80 процентов людей из списка друзей в онлайне сидят с четверок. Пятёрку достать сложно, к перекупам идти не хочется, а в DS хочется(
Я прошёл игру на 100 процентов, хотел бы докупить обнову, пройти новый контент и убрать назад на полочку. Почему с Цусимой это сделали, а тут нет? Аналогичный вопрос в сторону Final Fantasy VII, но там сложнее с графоном. For the players, эх.
Я сейчас не хочу говорить про «Им что, деньги не нужны?» (причина понятна) и всё такое, но блин...вы GT7, Хорайзон и GOW2 кукожите под четвёрку. Где логика-то? Либо крестик снимите, либо трусы наденьте. Раз уж сами понимаете, что с пятеркой сложно и нужно дальше тянуть пастген
Зачем так яйца мять? Как было раньше: на PS3 выходили улучшенные версии с PS2, но мультиплатформу быстро зарезали. Когда вышла PS4, то PS3 сразу отправили в утиль и начали перевыпускать её игры в ремастерах. А тут теляться «вот это выпустим, а это нет». Уж лучше бы сразу убили.
Чтобы на четвёрке выходила какая-нибудь Фифа, условное инди и японщина, а тут тянут волынку и раздражают текущих владельцев четвёрки. Больше всего не люблю такую неопределённость.
Понимаю, что выгляжу как капризный ребёнок, которому всё подай, но хочется какой-то определённости. В случае с DS они даже не говорили, что DC будет постоянным эксклюзивом. Ну если вы не определились, то скажите, что игра позже выйдет на других платформах. Раздражает, пипец.
• • •
Missing some Tweet in this thread? You can try to
force a refresh
До игрожурства руководил филиалом сети автошкол. На мне был весь менеджмент, бухгалтерия (считал зп себе и персоналу), реклама в ВК, отдел кадров (нанимал водил), уборка помещения и площадки (так проще, плюс косарь в карман), и разрешение конфликтов (к девушкам водилы приставали)
Столько было крутых историей про милицию и клиентов (кидали пачки денег на стол дабы оформил задним числом, «Вы мне оформите права, а водить меня парень научит» итд), что можно лонгрид написать. Но я не буду, потому что эта организация еще работает. Да и с 2013 много воды утекло.
А ещё еженедельно возил пачки документов в центральный филиал и чуть было не попал в ментуру, когда один из наших филиалов накрыли за оформление прав задним числом (я так не делал). ФСБшники всех повязали спустя полчаса после моего ухода. Попал бы в новости лёжа на полу)
Тред. Обожаю смотреть сборники короткометражек от разных японских аниматоров, а тут ещё любимая франшиза (за исключением новой трилогии), поэтому залпом проглотил всё в день релиза.
Если честно, то ждал большего. Но так всегда с коротким метром — что-то нравится, что-то нет.
1. The Duel от студии Kamikaze Douga и режиссёра
Таканобу Мидзуно (Ninja Batman). Супер стильная короткометражка, снятая в эстетике «дзидайгэки». Классическая фабула: деревню терроризуют ублюдки разбойники, а храбрый одинокий ронин должен всех победить.
Картинка и стиль самурайского боевика — мощь, но 3D анимация неидеальна. Ей классически недостаёт кадров и общей плавности, что портит впечатление. Так что серия держится чисто на стилизации и атмосфере. В статике местами выглядит лучше, чем в движении.
Тред. У меня либо сенсация, либо вещь, которую стоит выяснить. Суть: Александр Васильев, основатель и бессменный лидер группы «Сплин», ВОЗМОЖНО придумал дизайн персонажей в печально известных мемных Zelda на Philips CD-i. Звучит как полный бред, но есть шанс, что это правда!
Только факты, ничего лишнего. Сейчас я работаю над текстом про историю студии Animation Magic. Если кто не в курсе, то это чуть ли не первая крупная игровая студия в России. Ещё и с американским отделением, так как её основатели были из СССР и США.
Да, именно русские нарисовали образ Морши и эксцентрично-стрёмные мульты, которые ещё в конце нулевых разлетелись на мемы.
Русские работали над мультами и дизайном, а над геймплеем кэмбриджское отделение AM. Об этом мало кто знает, но теперь вы знаете)
Назрел вопрос: мангу какого российского издательства вы чаще всего покупаете? Если не сложно, то посмотрите свои полочки, посчитайте, и отдайте голос. Просто для статистики и любопытства ради хотелось бы узнать.
Продолжение опроса в твите ниже
Продолжение
У меня с переменным успехом борются между собой «Фабрика Комиксов» (27 томов) и Alt Graph (22 тома). Далее идут 30 томов ныне нефункционирующих издательств («Комикс-арт», «Пальма Пресс», «Сакура Пресс» итд). Потом Reanimedia (9), «Азбука» (7), XL Media (4).
Тред. Люблю изучать занимательную жанрологию игр в разных странах. Удивлен, что до сих пор нет какого-то материала про японский жанр DRAMATIC ADVENTURE. Жанр, о котором у нас почти ничего не слышали, но об него годами ломались многие западные блогеры и журналисты.
Что же такое Dramatic Adventure? Например, это адвенчура или визуальная новелла, в которой помимо гор текст есть какой-то геймплей и захватывающая история. То есть, эта игра с уклоном в историю, которую нельзя обозначить одним жанром. Как Shenmue, Sakura Wars или Policenauts.
Shenmue как только не обзывали: квестом, адвенчурой с элементами файтинга в открытом мире, интерактивным кино. В общем утруждали себя перечислением горстки жанров, из которых игра и состояла. Никто не называл её Dramatic Adventure, но она вполне соответствует этой терминологии.
Появилось во всех книжных. До этого полистал зарубежную версию в Kindle. Ну, в чём-то сомнительная штука. Если у вас за плечами хотя бы 300 тайтлов, то будете скучать. По факту это субъективная подборка эссе-обзоров от разных людей (о которых вы ничего не слышали)
Какие-то эссе хорошие, какие-то не очень. Картинок нет вообще. Выборка только по баянам и просто громким тайтлам (хотя есть и довольно рарные вещи, вроде того же Birth). Часть эссе короткие и состоят из пересказа сюжета и горстки очевидных тезисов (или отвлеченных рефлексий).
Выборка «самого влиятельного аниме» вызывает вопросы. 60-е, 70-е и 80-е охвачены слишком поверхностно. В основном про эти годы «ехал Миядзаки через Миядзаки, а за ним ранний Осии». Ну, или то, что было популярно в США в те годы. Штуки вроде Megazone 23 и Yamato не ищите.