До игрожурства руководил филиалом сети автошкол. На мне был весь менеджмент, бухгалтерия (считал зп себе и персоналу), реклама в ВК, отдел кадров (нанимал водил), уборка помещения и площадки (так проще, плюс косарь в карман), и разрешение конфликтов (к девушкам водилы приставали)
Столько было крутых историей про милицию и клиентов (кидали пачки денег на стол дабы оформил задним числом, «Вы мне оформите права, а водить меня парень научит» итд), что можно лонгрид написать. Но я не буду, потому что эта организация еще работает. Да и с 2013 много воды утекло.
А ещё еженедельно возил пачки документов в центральный филиал и чуть было не попал в ментуру, когда один из наших филиалов накрыли за оформление прав задним числом (я так не делал). ФСБшники всех повязали спустя полчаса после моего ухода. Попал бы в новости лёжа на полу)
Я в тот день заезжал в эту дырень за манекеном для своего филиала. Это такая тяжёлая и натуралистичная хрень, которая нужна для практики оказания первой помощи пострадавшему. На своём горбу вёз этого гиганта в метро. Люди шарахались так, будто труп несу. Много было историй, да.
Уже тогда можно было сказать, что люди очень хотят права и машину, но вообще не хотят учиться. Часто просили оформить их задним числом. Конечно же им резко отказывал, а они ещё на меня обижались. Самое удивительное тут то, что в основном это были девушки!

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with Simon Kostin

Simon Kostin Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

More from @araiguma161

23 Sep
Немного обидно из-за Death Stranding: Director's Cut. Могли бы выпустить версию для PS4/Pro без улучшенного графона, но с новым контентом. У меня 80 процентов людей из списка друзей в онлайне сидят с четверок. Пятёрку достать сложно, к перекупам идти не хочется, а в DS хочется(
Я прошёл игру на 100 процентов, хотел бы докупить обнову, пройти новый контент и убрать назад на полочку. Почему с Цусимой это сделали, а тут нет? Аналогичный вопрос в сторону Final Fantasy VII, но там сложнее с графоном. For the players, эх.
Я сейчас не хочу говорить про «Им что, деньги не нужны?» (причина понятна) и всё такое, но блин...вы GT7, Хорайзон и GOW2 кукожите под четвёрку. Где логика-то? Либо крестик снимите, либо трусы наденьте. Раз уж сами понимаете, что с пятеркой сложно и нужно дальше тянуть пастген
Read 6 tweets
22 Sep
Тред. Обожаю смотреть сборники короткометражек от разных японских аниматоров, а тут ещё любимая франшиза (за исключением новой трилогии), поэтому залпом проглотил всё в день релиза.

Если честно, то ждал большего. Но так всегда с коротким метром — что-то нравится, что-то нет.
1. The Duel от студии Kamikaze Douga и режиссёра
Таканобу Мидзуно (Ninja Batman). Супер стильная короткометражка, снятая в эстетике «дзидайгэки». Классическая фабула: деревню терроризуют ублюдки разбойники, а храбрый одинокий ронин должен всех победить.
Картинка и стиль самурайского боевика — мощь, но 3D анимация неидеальна. Ей классически недостаёт кадров и общей плавности, что портит впечатление. Так что серия держится чисто на стилизации и атмосфере. В статике местами выглядит лучше, чем в движении.
Read 17 tweets
20 Aug
Тред. У меня либо сенсация, либо вещь, которую стоит выяснить. Суть: Александр Васильев, основатель и бессменный лидер группы «Сплин», ВОЗМОЖНО придумал дизайн персонажей в печально известных мемных Zelda на Philips CD-i. Звучит как полный бред, но есть шанс, что это правда!
Только факты, ничего лишнего. Сейчас я работаю над текстом про историю студии Animation Magic. Если кто не в курсе, то это чуть ли не первая крупная игровая студия в России. Ещё и с американским отделением, так как её основатели были из СССР и США.
Да, именно русские нарисовали образ Морши и эксцентрично-стрёмные мульты, которые ещё в конце нулевых разлетелись на мемы.

Русские работали над мультами и дизайном, а над геймплеем кэмбриджское отделение AM. Об этом мало кто знает, но теперь вы знаете)
Read 21 tweets
19 Aug
Назрел вопрос: мангу какого российского издательства вы чаще всего покупаете? Если не сложно, то посмотрите свои полочки, посчитайте, и отдайте голос. Просто для статистики и любопытства ради хотелось бы узнать.

Продолжение опроса в твите ниже
Продолжение
У меня с переменным успехом борются между собой «Фабрика Комиксов» (27 томов) и Alt Graph (22 тома). Далее идут 30 томов ныне нефункционирующих издательств («Комикс-арт», «Пальма Пресс», «Сакура Пресс» итд). Потом Reanimedia (9), «Азбука» (7), XL Media (4).
Read 4 tweets
2 Jun
Тред. Люблю изучать занимательную жанрологию игр в разных странах. Удивлен, что до сих пор нет какого-то материала про японский жанр DRAMATIC ADVENTURE. Жанр, о котором у нас почти ничего не слышали, но об него годами ломались многие западные блогеры и журналисты.
Что же такое Dramatic Adventure? Например, это адвенчура или визуальная новелла, в которой помимо гор текст есть какой-то геймплей и захватывающая история. То есть, эта игра с уклоном в историю, которую нельзя обозначить одним жанром. Как Shenmue, Sakura Wars или Policenauts.
Shenmue как только не обзывали: квестом, адвенчурой с элементами файтинга в открытом мире, интерактивным кино. В общем утруждали себя перечислением горстки жанров, из которых игра и состояла. Никто не называл её Dramatic Adventure, но она вполне соответствует этой терминологии.
Read 12 tweets
1 Jun
Появилось во всех книжных. До этого полистал зарубежную версию в Kindle. Ну, в чём-то сомнительная штука. Если у вас за плечами хотя бы 300 тайтлов, то будете скучать. По факту это субъективная подборка эссе-обзоров от разных людей (о которых вы ничего не слышали)
Какие-то эссе хорошие, какие-то не очень. Картинок нет вообще. Выборка только по баянам и просто громким тайтлам (хотя есть и довольно рарные вещи, вроде того же Birth). Часть эссе короткие и состоят из пересказа сюжета и горстки очевидных тезисов (или отвлеченных рефлексий).
Выборка «самого влиятельного аниме» вызывает вопросы. 60-е, 70-е и 80-е охвачены слишком поверхностно. В основном про эти годы «ехал Миядзаки через Миядзаки, а за ним ранний Осии». Ну, или то, что было популярно в США в те годы. Штуки вроде Megazone 23 и Yamato не ищите.
Read 6 tweets

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Too expensive? Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal Become our Patreon

Thank you for your support!

Follow Us on Twitter!

:(