@DefinaFinance #Defina 🎮刚刚结束了第二轮beta,由于是全角色开放内测+自动战斗,所以集换卡牌和战斗体验方面无法给出特别有参考性的意见,但可以从游戏设计角度聊聊本次更新的几点内容。🧵
1/ 美术表现可圈可点,发挥了其作为二次元Gamefi风格化龙头的优势,45°top-down视角的模型自动战斗观赏性已经远高于其他卡牌游戏,还在第一次beta的基础上优化了战斗表现,角色大招释放从3D建模转原画的动画设计超帅,有一说一比DNF的技能动画还好看。(虽然摄像机频繁越轴,不知道是不是跟P5学的)
2/ 接着聊ACG的前景,崩3原神在国内跑出来的原因就是风格化+技术,当时国内还没有人真正吃透二次元,都是对日漫的拙劣模仿,鹰角和碧蓝航线只是有幸沾边,只有米忽悠真正做到了从角色设计、画面表现和战斗体验能全方位比肩日本ACG。该风格目前在gamefi领域defina至少已经拔得头筹。
3/ 如果说美术是下限,那么narration就关乎到项目的上限,把故事讲出来,把纸片人立住,玩家和角色之间的情感联结可以最大程度为周边assets赋能。但遗憾的是关注项目以来,世界观和叙事上的进展聊胜于无,社区二创力度太小没被盘活,这方面还有很大空间。
4/ 然后聊一个我直觉上不太认可的设计,即level breakthrough,让玩家消耗更多资源去升级特定角色,越高级越难升,原神里也有。但Gamefi玩家本来就不是play2win,你游戏本来也没有拿得出手的剧情做钩子,与其花功夫升一个角色,不如多开小号刷每日任务和新手局打金,反正奖励都是真金白银的FINA。
5/ 新增的Rebirth锁定功能不错,就像我之前分析zedrun讲的那样,增加玩家可控性能促进功能利用和资源消耗;Resonancede的功能我个人觉得不是很明显,毕竟在无法预测对手阵容的情况下修改技能的目标性并不强,但可能是我对角色/元素技能不熟悉吧,对卡牌少的前中期玩家应该蛮有用的。
btw,discord已经有玩家提建议说把自动战斗取消了,项目方好好合计吧,如果做不成云顶之弈那种神级自走棋,就学一下阴阳师和HP卡牌的简单交互,the community needs gameplay 🥲

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28 Oct
之前对挖提卖项目不了解觉得自不如人……🤦‍♀️🤦‍♀️花时间研究了一下,发现大同小异的游戏包装之下,经济模型和团队运营差异还挺大的,这里拿几个例子简单聊一下。
1. cryptoblades,大乌龙项目,先是预言机bug导致reward飙高拉进一大批新人,修好之后大家都没得赚;角色NFT都一样所以可以随便开小号刷金,NFT也没升值空间没流动性;后来大量发放SKILL鼓励玩家升武器消费,但玩家升级后拿到了越来越多的SKILL??自寻短见吗?于是代币不够发且货币大通胀。。。
2. cryptohounds,项目方惊为天人,想给资金盘续命于是决定7天前可mint宠物,从第七天开始玩家自行交易,但没设置繁衍冷却CD和随机性,有高级宠的玩家不仅不愿意卖,还生出更多高级宠加速挖池子。团队无法接收市场定价反而怪玩家太贪,最大的资方撤资,游戏十天夭折。
Read 6 tweets
21 Oct
最近研究discord运营比较多,没时间看项目学习💦不过发现gamefi游戏品类有拓展的趋势:前天试玩了#Gala 的 #SpiderTank ,有被手感爽到,加上 #ThetanArena 这个手游链改,moba➕电竞的未来也许不远了。再看 #Paladinpan 的肉鸽,游戏品类越来越广,晚上写个thread总结下。
🎮🦾🦿游戏拯救世界!
1. 我最反感的说法就是“玩赚游戏/玩赚机制”,但凡遇到这样推游戏的基本都是诓人,根本没有这种品类,顶多是个换皮yeild farming。这种游戏很容易变旁氏,玩家买了NFT才能挖矿种地,收益返得很慢,挂机肝一天才回一点本,必须吸引新人进来给自己解套。这种资金盘就是纯磨人,没有任何游戏性可言。
2. 比纯挖矿稍好一点的是博彩,再往上是略带观赏性的赛马、自走棋,这几个本质都是拼数值,后台一顿算,稍微播点动画意思意思不用动脑,数值硬刚就完了。再往上是策略性卡牌,打元素加成、阵型牌组,比如Axie,还有SkyWeaver在beta测试,昨天发币的GodsUnchain策略性也很强,教程完善,可以免费试。
Read 9 tweets
19 Oct
A gamefi team asked me to work with them last night...literally "work" 😳as a designer to build the takenomics or community. It reminds me to tweet more English content,or translate previous tweets into English due to most of gamefi projects abroad.🤔 Image
Though I can't participate in other gamefi projects due to my crowded schedule, it's significant to keep communication with developers over the seas. There hasn't been a perfect case in the brand new ecosystem, thus we have to research in-depth and learn from each other.
Here's my advice to them: 1. Enrich your website instead of putting a web game directly, because people want to dive into your team, road map, takenomics and etc. Detailed information benefits to build a stronger trust between the players and the developers.
Read 5 tweets
19 Oct
今天心血来潮研究了一下 #zedrun 的 breeding,发现在控制入场门槛方面比 #AxieInfinity 健康许多。但矛盾之处在于NFT和GameFi项目都以高价作为破圈标准,所以同为18年上线的游戏,Axie拔得头筹,而Zed Run则被评为“不温不火”,这条thread可能会侧重游戏数值设计层面聊一聊这个游戏的优劣之处。
1.Axie的遗传特性多、公式复杂且在强操作性的游戏对局中不易体现。6个身体部位分别受3种基因影响,主要体现在外观的改变,并相当广泛地影响了攻击、防御、速度、生命等6个数值。 简言之就是数值复杂、可控性弱。
2. 相反,Zed Run遗传特性简单可控,就像孟德尔的豌豆实验。马匹比赛表现仅由能力、耐力和体力3个数值决定。其次是繁育目标明确:血统型、比赛型、外观型。在breeding玩法中,明确的目标和繁育公式能给予玩家更多引导和鼓励。
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