Mi experiencia como padre y #gameDesigner me dice que los #videojuegos pueden ser una herramienta MUY potente para potenciar la creatividad en los niños... pero no vale darle una consola y olvidarse, es necesario acompañarles y proponer actividades alternativas o complementarias.
No sé si soy buen padre o no, no pretendo dar lecciones a nadie con este hilo (cada familia y cada niño es un mundo)... pero que no os vendan la moto de que los videojuegos matan la creatividad. Lo que mata la creatividad es que no te dejen jugar y divertirte.
El viernes publiqué un hilo sobre el trabajo de marketing y comunicación que hicimos (y seguimos haciendo) con nuestro juego indie Minabo - A walk through life. ¡Vamos con la segunda parte!
Lo primero, os refresco la memoria. El Viernes hablé del trabajo en RRSS, trailers y vídeos promocionales, listas de deseos y visibilidad de Steam, Curator Connect y algunas cosas más>>>
Hoy voy a comenzar con el tema de notas de prensa y PR. En Mayo de 2023 un periodista de IGN dijo que solamente hacían caso a juegos de los que ya hubiesen oído hablar:
Hace unas semanas recibimos el Premio Devuego a la “mejor comunicación” por Minabo - A walk through life y algunas personas me dijeron que era normal, que con ese nombre “lo teníamos todo hecho”. Es cierto que eso era parte del marketing, pero también mucho más ¡Os lo cuento!
Si promocionar un juego indie sin demasiado presupuesto es complicado, todavía lo es mucho más cuando entiendes los videojuegos independientes como lo hacemos nosotros: Buscamos hacer cosas totalmente diferentes, probar cosas nuevas, experimentar, inventar nuevas mecánicas...
Hacemos juegos difíciles de catalogar, difíciles de comparar con otros juegos y eso hace que muchas veces no sepamos ni quién es el público al que nos dirigimos. Es más, muchas veces no sabemos si ese tipo de juegos tendrá público.
Decía ayer un neuropsicólogo en El País que si un niño de seis años tiene consola perderá el interés por dibujar. Bien, yo no soy neuropsicólogo... pero tengo 2 hijos que se están criando rodeados de #videojuegos (Su mamá y yo nos dedicamos a ello). Os cuento mi experiencia...
Siempre he pensado que los #videojuegos son un producto cultural muy potente para potenciar la creatividad de los niños, tanto o más que el cine, la literatura o la música. Existen numerosos estudios que demuestran que mejoran la motricidad, memoria, trabajo en equipo...
Pero evidentemente, al igual que otros productos culturales deben utilizarse con medida, eligiendo productos adecuados para su edad, compartiéndolos en familia y nunca siendo la única alternativa. Os pongo algunos ejemplos:
Hoy tengo el placer (junto a otros desarrolladores de #videojuegos valencianos) de presentaros los #ValencianIndieBundle, unos estupendos packs de #Steam con #indiegames creados en la Comunidad Valenciana. ¡Os lo cuento todo en un HILO!
Hace unos días Steam anunció la posibilidad (todavía en beta) de crear “Packs colaborativos”, es decir lotes de juegos de diferentes desarrolladores que al comprarse en conjunto salen más baratos. Tenéis más info sobre el tema aquí: steamcommunity.com/groups/steamwo…
Como ya sabéis, a mi me gusta mucho probar este tipo de cosas. Hace tiempo ya había probado los packs de Steam con los juegos de @DevilishGames y os conté la experiencia aquí:
Voy a abrir un hilo para explicar por qué la mayoría de estudios indies que aparecen en España se van a la ruina:
Los estudios indies se forman por grafistas, programadores, Gamdesigners... Y todos se olvidan de la administración y finanzas.
Vale, con eso viviendo en casa de tus padres sin cobrar sueldo y trabajando durante meses puedes hacer un videojuego.
.Una vez tienes hecho el videojuego tienes que venderlo y para eso, por lo general, deberás ser una empresa, deberás rellenar w8ben, hacer declaraciones de impuestos, contratos, facturación y un montón de cosas de las que no tienes ni puta idea.