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J’ai testé pour vous : le dernier gros update d’Anthem, composé d’un nouveau raid haut niveau et d’une série de fix assez centraux (comme la possibilité de zapper partiellement Fort Tarsis).

Bilan : le chemin de croix d’Anthem m’apparaît encore plus irréalisable depuis 👇👇👇
(attention, ça va threader avec des vilains mots techniques, n'hésitez pas à muter si c'est trop)
Tout d'abord : ce nouveau Stronghold, baptisé The Sunken. Qui ne fait pas que recycler des assets, mais qui laisse pourtant une immense impression de déjà vu.

Décors de sous-terrain des Démiurges ☑
Mêmes activités à peine reskinnées ☑ Narration par dessus la jambe ☑
C'est du pilote automatique total, aucun instant qui donne l'impression d'ouvrir les horizons artistiques du jeu. A part le look de l'arène de boss, à la limite, et encore c'est très léger et on pourrait y trouver un emprunt partiel au boss de fin de jeu.

Et justement : ce boss.
Il y a là tout ce que Bioware ne veut pas comprendre à propos d'Anthem. A savoir : qu'on ne veut rester 90% planqué derrière un mur de briques à éviter les projectiles qui tuent en un coup, on veut voler, faire des figures et profiter du dynamisme des Javelins. TUDIEUX DE MERDE.
Je passe rapidement sur le fait que question design, c'est juste une Furie aux proportions boostées - après tout Sea of Thieves a réussi à faire un DLC super fun avec un asset de requin gonflé à l'hélium.

Mais le combat est tout simplement pas fun *du tout*.
Je passe aussi rapidement sur le fait que tout ça est encore poussé vers la sortie avec une arrache telle que certains redditeurs ont passé la soirée à voir les scripts du raid leur planter à la tronche.
Deuxième gros morceau de ce patch : la possibilité d'accéder à l'inventaire depuis une mission. Au début on se dit HALLELUJAH CHRISS CALICE FESSE-MOI JESUS.

Et puis...
...et puis on se rend compte que ça permet de triturer l'équipement déjà en place, mais pas de voir ce qu'on a ramassé durant la mission en cours.
Pour toucher à ces items-là, faudra d'abord valider la mission, comme avant. Intérêt du coup beaucoup plus limité, et surtout encore un truc mi-cuit. Y aura bientôt de quoi ouvrir une pâtisserie.
Enfin, et même si j'apprécie la nouvelle option qui permet de lancer une autre mission end game sans repasser à chaque fois par Tarsis, je n'y retournerai pas tant que le jeu aura pas revue son foutu loot complètement claqué.
C'est d'une rénovation façon Loot 2.0 de Diablo 3 dont le jeu a besoin. Du sol au plafond, avec plus de designs, plus de promesses, des taux de drop multipliés par 5 ou 10. Là rien n'a changé, je ramasse encore des palettes de Bleu pourri alors que je joue en Grand Master 2.
Même les coffres Elyséens (avec des décos inédites) sont mis là comme ça et le 1er que j'ai ouvert m'a filé : 30 matériaux d'artisanat, que je possède déjà par centaines.

Personne chez Bioware pour bidouiller manuellement le taux du first drop pour recapter les joueurs 🤦
Un patch, finalement, à l'image du premier stream post-article de Kotaku de Bioware. Où ça ignorait le chat, refusait de répondre à la moindre autre question que celles liées au level design du nouveau Stronghold.
LD d'une paresse sans nom, en plus. Ils vont donc continuer à livrer, parce que la roadmap d'un an publiée en amont doit avoir valeur de promesse devant un juge compétent. Mais ce qui n'y figure pas restera traité par dessus la jambe.
(Je vous fait pas le détail de tous les nouveaux déséquilibres entraînés par le patch, avec des items bleus désormais plus forts que mon équipement Légendaire, mais vous avez l'idée, quoi)
Bref : aussi fou que ça sonne à mes oreilles, je vais rester sur #TheDivision2. C'est horriblement, horriblement, horriblement con, bête et bas de plafond mais c'est le modèle de conception généreuse dont le genre avait besoin.
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