Aprovechando el revuelo generado por la hipocresía de A3media al acusar a los videojuegos de fomentar la violencia mientras te bombardean con publicidad de casas de apuestas, nos gustaría hablar de un tema de mucha gravedad presente en el mundo de los videojuegos[ hilo]+
+y que tiene muchísimo peligro, ya que se podría decir que algunos videojuegos se están convirtiendo en casas de apuestas. Quienes están dentro de este mundo, probablemente sepan que hablamos de los micropagos y las "loot boxes", pero para aquellos que no sepan de que trata esta+
+historia, vamos a hacer un repaso a cómo ha crecido la industria de los videojuegos, concretamente en la parte de expansiones y los llamdos "DLC", ya que estos son los padres de este nuevo peligro.
Hace 20 o 30 años, cuando el mundo de los videojuegos era muy joven, cuando comprabas un videojuego, este estaba completo. Pagabas el soporte físico, el trabajo de todos los programadores y artistas que habían intervenido en su creación y podías disfrutar de todo+
+el contenido, si bien es cierto que algunos niveles o algunas características no estaban accesibles, pero porque debías progresar en el juego para acceder a ellas. Este era el funcionamiento de los primeros juegos de disparos, en los que para llegar al final, debías superar+
+una serie de niveles, o pruebas.

Apenas pasó el tiempo, y empezaron a surgir las expansiones. La idea era que en lugar de crear un videojuego completamente nuevo, se creaba contenido extra para uno ya existente y se pagaba un precio reducido por ella.
Es el caso de Los Sims, en el que uno tenía el juego base, y luego había paquetes que te incluían ciertos objetos, funciones nuevas, etc.

Si el juego base costaba 50€, cada expansión podía costarte unos 20€.
Pero entre los últimos años de la década de los 90 y hoy, se dio un paso más: los DLC.
Son contenidos descargables, pero no al mismo nivel que una expansión, si una expansión trae gran multitud de objetos, el DLC, normalmente es solo uno, o unos pocos.
Incialmente eran gratuitos, pero con el desarrollo y el crecimiento, muy pronto se volvieron de pago, y con el paso de los años estaban en casi todos los videojuegos.
Lo que han conseguido con esto es que en lugar de que pagues 20€ por 30 objetos, pagues 2€ por cada objeto, aumentando el beneficio notablemente.
A este desarrollo, se le une la aparición de los videojuegos gratuitos, y es aquí donde aparece el problema importante. ¿Cómo se mantienen estos videojuegos gratuitos como CandyCrush? Pues aquí entran los micropagos.
Muchísimos videojuegos gratuitos, los "llamados play for free", reciben el sobrenombre de "pay to win" y es que aunque efectivamente no se paga nada por descargarlo, para acceder a muchas zonas del juego hay que pagar, pero no es un pago grande ni único.
Pongamos el caso del CandyCrush. Por defecto, tu tienes una serie de intentos o de tiempo de juego. Transcurrido ese tiempo, comienza un tiempo de espera hasta que puedas volver a jugar. Pero si pagas x euros, te dan y tiempo extra.
Si uno se fija, no es muy distinto del sistema de las casas de apuestas, pues al final es mantenerte enganchado a costa de tu dinero, que sin darte cuenta puede ser mucho. De acuerdo con Hypertextuall, solo CandyCrush es capaz de sacar 1 millón de dolares diarios
Esto ha llevado a que existan usuarios que hayan llegado a dejarse más de 1000$ ¡en un solo día!
vandal.elespanol.com/noticia/135072…
Candycrush no es el único, se puede hacer una ronda por todos los videojuegos gratuitos de la red, y en la mayoría de ellos encontraremos micropagos, bien para acelerar construcciones que tardan días en completarse (caso del Clash of Clans), o bien para desbloquear la última+
+mejora (caso del juego de El Padrino de Facebook). Pero esto también ha saltado a los videojuegos de pago, pues el World of Warcraft, conocido porque a pesar de pagar el juego base y cada una de sus expansiones, hay que pagar una subscripción mensual (15€ al mes)
+hace 6 años ya se hablaba de micropagos, pero sin confirmar la anulación de la subscripción o el pago por los juegos.
Esta avaricia descontrolada ha llegado hasta el punto de crear las loot boxes, auténticas ruletas de casino dentro de los videojuegos. Supongamos que a mitad del juego te aparece una "caja". Para abrir esa "caja", debes comprar con tu dinero "una llave", y entonces te aparecen+
+una serie de elementos del juego, algunos muy beneficiosos y otros más normales. Y el jugador paga por abrirla creyendo que va a obtener el objeto más valioso cuando lo más probable es que le toque el menos valioso.
Es el caso del Payday 2, done te pueden tocar las cajas o las llaves, y también las puedes comprar (ambas dos). Obviamente casi nunca te va a tocar la misma caja y la misma llave. Pero si lo que tocan son apariencias, ¿por qué tienen tanto éxito en el caso del payday 2? Porque +
+steam permite comerciar con ellas. Y tu teniendo un mínimo de precio de venta, puedes poner el que tu quieras. Por lo que ya estamos hablando de dinero real.
Pero el problema de los micropagos y las loot boxes dentro de los videojuegos como forma de aprovecharse de la ludopatía no se queda ahí. Lo más grave es que al no ser casinos o casas de apuestas como tal, la legislación del juego no les afecta+
+y por lo tanto, pueden aprovecharse sin ningún tipo de impedimento de la ludopatía. Como ya hemos visto, Blizzard, que es la empresa propietaria tanto de CandyCrush como de WoW, genera millones diarios, y la mayoría provienen de estos micropagos.
No debemos olvidarnos cuando se ataque a las casas de apuestas y al juego online, de atacar también estas nuevas formas de juego, ya que ni siquiera están reguladas, y generan millones gracias a la adicción.
Pero no es una cuestión de atacar al videojuego, atacar al videojuego sería tan absurdo como atacar al cine, o a la literatura, los videojuegos son parte de la cultura de la sociedad, independientemente de su calidad, y la culpa de que estos abusos se produzcan con +
+gran virulencia es de la codicia de las grandes empresas capitalistas que están dispuestas a recurrir a cualquier método para aumentar sus ingentes beneficios.
Por último, y ya para concluir, nos gustaría recordar que el próximo domingo 6 de octubre, habrá una manifestación en Madrid contra las casas de apuestas, empezando en Cuatro Caminos, y terminando en Tetuán.
Cartel y comunicado #ApuestaPorTuBarrio
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