Итоги! Какой этот год с точки зрения игровой индустрии? Небольшой тред с моим взглядом.
#gamedev #IndieOpinion
В целом я назвал бы этот год годом инди разработки. Да, именно проекты от небольших скромных студий доставили мне больше всего положительных эмоций. Именно их труд нашел какой-то отклик внутри меня. С грандами индустрии все совсем иначе, но об этом завтра.
3. #HadesGame : хороший рогалик, с прекрасным визуальным и аудио дизайном. Очень плотный проект, т.е. органично соединены все аспекты игры и они друг друга дополняют. Сейчас проходим похожий проект: Curse of the Dead Gods
2. @OriTheGame Ori and the Will of the Wisps: простой платформер, но выглядящий и звучащий как шедевр. Сама история слишком грустная.
1. #OuterWilds : уух, ну здесь "в самое сердечко". Астрофизика, квантовая физика, петля времени — без комментариев, 10/10. Звук также на высоте, финальный трек можно слушать на репите.

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with Avant-gardeVibe

Avant-gardeVibe Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

More from @AvantgardeVibe

31 Dec 20
#AssassinsCreedValhalla : я провел в игре более 70 часов, получил 200+ уровень и… просто забил на неё. В игре есть открытый мир, но его неинтересно исследовать.
#gamedev #IndieOpinion
Система мотивации в игре просто огонь: ты будешь залезать в самые потаённые места и получать за это немного ресурсов. Просто ресурсы и всё. Лишь пара примеров: в стартовой локации (Норвегия) есть зона для хайтир уровня (около 190+ вроде).
Исследовав ее, ты получишь уголь. Уголь (кто играл, тот поймет). В Асгарде (90+) уровень есть квест на сбор 50 (пятидесяти) вещей, а награда — 5 очков навыков. Пять! Так везде, тебе просто не имеет смысла исследовать карту, т.к. система тебя ничем не удивит.
Read 10 tweets
22 Dec 20
Да, Арасака, конечно, глубоко пустила свои корни и строит козни протагонисту даже не на уровне противника в игре, а на уровне разработки в #CDProjektRed (хотя здесь спрос в полном объеме идет с проект-менеджеров и они несут всю полноту ответственности за качество релизного билда)
Если вынести за скобки баги, то в целом игра относительно неплохая, а в плане дизайна, так вообще отлично выглядит. Проработка сцен для диалогов в рамках как основных квестов, так и второстепенных (ключевых) на высоте: везде идет работа с цветом и светом, герои меняют позы,
перемещаются по кадру. Смотреть такие сцены одно удовольствие. Сложно сказать про сюжет, его тяжело оценить объективно, т.к. разложить по фактам сценарные проколы — очень ресурсоемко и требует сильного погружения, но мне, в моем варианте концовки, не хватило какого-то катарсиса
Read 15 tweets

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Too expensive? Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal Become our Patreon

Thank you for your support!

Follow Us on Twitter!