Olle Profile picture
18 Jan, 13 tweets, 5 min read
🎮2020 blir hyfsat för $SOHU's dotterbolag Changyou (100% ägt)
-E2020 oms: 485m$
-ca 80% bruttomarginal
-E2020 operating profit: 180m$+
2021-2022 väntar 3 stora släpp i Kina 🇨🇳, alla 3 har redan fått licens. Vad är detta värt? Hela Sohu handlas fortsatt till BV 645m$
Historisk vinst efter skatt:
2015: 190m$
2016: 147m$
2017: 81m$
2018: 83m$
2019: 143m$
Uppenbarligen rör det sig om "riktiga vinster" & ingen Kina-scam, då man 2019 delade ut 503m$ & 2018 delade ut 500m$ till ADR ägarna.
investors.sohu.com/index.php/news…
prnewswire.com/news-releases/…
2020 har varit ett år utan större släpp. Man refererar till det dominerande mobilspelet i portföljen som "the Legacy TLBB Mobile". Varför? För att de redan sedan tidigare har ett godkännt nytt TLBB (IP't som står för >90% av gaming revenue) under utveckling kallat TLBB Return.
TLBB return fick sin licens i oktober 2019. Spelet släpps när det är färdigt (inte 2021). IP't är väldigt stort i Kina & PC versionen (som fortfarande drar in stora summor) var ett av världens mest intäktsbringande spel 2019.
forbes.com/sites/velocity…
Innan dess väntar 2021 & först ut kommer Tetris Adventure (Sohu har guidat för H1 2021 släpp). Changyou har Tetric licensen för Kina & utvecklar spelet, Tencent kommer vara publisher (det gillar Gravity maffian enligt rykte).
tetris.com/article/197/ch…
Längre fram 2021 väntar Sea of Dawn, från helägda dotterbolaget Canglong Studio. Spelet ska släppas i Kina + andra marknader under 2021. Även här finns redan licens för Kina släpp.
taptap.com/app/191434
sohu.com/a/439478471_12… Image
Vad är en brutalt lönsam spelutvecklare, med goda tillväxtutsikter, bevisade kassaflöden och nära sammarbete med Tencent värd? 6x efter skatt vinst? Well i så fall är uppsidan 50% i Sohu från här (16,4$), även om man värderar andelen i Sogou, Sohu Video & Sohu Media till 0.
Diskussionen kring Sohu har kretsat mycket kring transaktionen där man säljer sin Sogou andel till Tencent för "approximately US$1.18 billion in cash" (30$ aktie). Men visst borde 100% av Changyou vara värt en liten slant om transaktionen inte går igenom?
Sogou som säljer anonser har haft ett riktigt tufft 2020. Hur såg verksamheten ut innan Covid19? 89m$ i Net income för 2019... vilket innebär att Tencents bud är 13x vinst efter skatt för 2019, för "the third largest Chinese mobile app in terms of DAUs" (källa Sohu Q1 call). Image
I mitt huvud är fair value för Sogou positivt (det kanske är därför Tencent vill köpa dem för 3,5b$?) Om Sogous värde är positivt & Changyou är värt över 20$ per aktie. Så är fair value i $Sohu >25$/akite även om budet inte går igenom. Går det igenom är fair >50$. Kurs: 16,5$
Någonstanns måste man göra sin egen analys. Jag kan inte bara titta och se att jag tycker att värde är fair, katalyst finns och ju mer jag gräver, dessto bättre ser det ut. Skit samma att detta är Kina, omsättningen, vinsterna i Changyou och budet från Tencent är på riktigt.
Det ska bli brutalt intressant att se hur detta spelar ut. Trotts att detta är "skjut mig i huvudet billgit" håller jag nere positionen & tänker "får jag >100%" blir det bra även om jag "bara" har 27-30% av portföljen här. Vill vara redo att öka om försäljningen av Sogou faller.
Om man "mark to market" redovisar $Sohu's aktier i $sogo är de i dagsläget värda över >25$ Sohu-aktie. Visst finns anledningar till Kina rabatt. Men ska den verkligen vara >50%? Borde inte vara större rabatt här än till exempel Tencent..
nasdaq.com/market-activit…

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with Olle

Olle Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

More from @89Olle

23 Jan
SPAC hypen, är jämförbar med svenska M&A hypen (i gaming). Små bolag, ska bli stora i framtiden, genom att köpa ospecifik tillgång X. Vad är X? Vi ska få reda på det i framtiden, under tiden ska börsen "lita på ledningen". Jämförbart med SPAC. Inget konstigt så långt.
Låt oss ta $Zordix som exempel, låt oss lossas att det är en SPAC. Bolaget har en verksamhet som just nu omsätter 1,3m/kvartal. De kommer säkert omsätta mer i Q4 och har spel under utveckling. Låt oss vara generösa och värdera nuvarande verksamhet till 50 miljoner.
Utöver detta har vi en kassa på runt 50 miljoner. De fick in 45m via en NE i oktober. Så här finns tillgångar som kanske är värda runt 100m? Låt oss lossas att det är en SPAC som ska göra två förvärv (för 50m styck). Förvärv 1 är nuvarande Zordix, 2 ska presenteras senare.
Read 6 tweets
30 Dec 20
Ett av målen för 2020 var att komma igång med spelandet igen. Dels för investeringarna, dels för system-optimerings tänket och dels för att jag inte skulle fastna i att spela samma spel om och om igen (Civ6, EuIV osv..). Följande spel fick ett antal timmar var 2020 (3-80 timmar): Image
GOTY #5 AFK Arena: Fick i princip tvinga mig själv att sluta (innan jag blev val) & har sedan dess kommit på mig själv med tankar på "att göra nytt försök". Roligt: nja.. men helt sjukt vad LilithGames kan få dig beroende, sinnessjukt KPI-optimerat & reptilen i en älskar detta. Image
GOTY #4 Frostpunk/This War of Mine: Jag har sällan känt så mycket känslor kring spel som när jag spelat 11 Bit Studios mörka mästerverk. De lyckas få dig att känna känslan av att du hela tiden är ett knapp-tryck från undergången & spänningen trycker upp pulsen i halsen på dig. ImageImage
Read 6 tweets
5 Nov 20
Konkurrensen om Ragnarok spelarna
- Eternal Love v2.0 "soon" (X.D. Network)
- Next Generation (Dream Square) äger Taiwan
- Origin (Huanle), bevisat sig i Korea
- Project S (internt), E2021?
- ROBA CBT "soon" (Extreme studio)
Oavsett vinnare, vinner $grvy
X.D Network gick i början av sommaren ut med att de skulle göra en stor uppdatering för att hålla Eternal Love konkurrenskraftigt. Det är den som nu är på väg att släppas i Kina. Om jag ska gissa, tror jag de vill ha ut den i SEA innan Next Generation. De har förstärkt teamet.
Extreme studio, baserad i Thailand, ägs av bolaget Electronics Extreme som tidigare skötte Ragnarok Online i SEA (och fortfarande sköter spelet i Filipinerna, Malaysia och Singapore). De sköt upp ROBA för att ta fram en bättre produkt, för att kunna konkurrera med Next/Origin.
Read 5 tweets
17 Aug 20
$grvy
Dag 40 för Ragnarok Origin Korea nu. #5 på iPhone, #3 på iPad & #4 på Google play. De fortsätter att uppdatera merparten av servrarna för att efterhand tillåta fler spelare på dem. Mounts & 10vs10 PvP har möts av bra reviews. Augusti är på väg mot högre grossing än juli.
Har fortsatt hög exponering. Har sett en del jämföra med 2019 års uppgång & fall. De missar att kraschen var när Eternal Love inte nådde upp till förväntningarna på produktens 6te av 6 huvudmarknader. Denna gången går första över förväntan & utrullningen startade precis.
Vi befinner oss just nu i ett läge där jag tycker att multipeln är rimlig i relation till Q2. Vi ligger runt EV/EBIT 10 på nuvarande lönsamhet. I en värld UTAN Origin, tror jag EBIT hade ökat i Q3 sekventiellt vs Q2. Bolagets EBIT hade INTE sjunkit ihop under H2 vs H1 utan Origin
Read 10 tweets
22 May 20
Har snart spenderat nära ett år nära all in i $grvy. Det var absolut inte tanken. Som jag nämnt tidigare skulle jag hålla mig till 85-91% av portfölj i kursintervallet 38-45$. Nu är vi över det & innehavet är på 85%. Men det är fortfarande väldigt billigt (ev/s 0,72 på 2019).
i Q3 2018 bottnade Gravitys försäljning på 44bKRW, inför släppet i Sydostasien (lägst oms bland senaste 9 q). Q3 2018 var ett kvartal utan större släpp. Bolaget gjorde då ett EBIT resultat på >7bKRW. Dagens EV/EBIT är 9x Q3 2018*4. Havererar oms är det fortfarande ej dyrt.
Underliggande EBIT utan offensiva marknadsföringssatsningar just nu ligger någonstans runt 10bKRW. Dagens kurs är ca 6,5 ev/ebit gånger nuvarande underliggande. Värderingen är därmed på en nivå som inte antar att omsättning &vinst framöver kommer klättra. I Q3 väntar Origin.
Read 8 tweets
18 May 20
Gravity har på senare år startar 3 dotterbolag. Två som "make sense" & en udda fågel. I Thailand (Game Tech) & Indonesien (Game Link), två lågkostnadsländer, förväntas dotterbolagen höja bruttomarginalen med 15-20% jämfört med Eternal Love. Ta mer inhouse är rimligt. $grvy
I Indonesien har Game Link visat att de kan skapa stort intresse för släpp. Först med Forever Love (nysläppet av Online i landet) & sedan med Ragnarok: Frontier. I Thailand fanns stort intresse runt Tactics släppet & man har nu 395 006 för-regisseringar för Online i egen drift.
Den "udda fågeln" är "Gravity Game Arise" i Japan. I Japan har rykten redan sagt att GungHo kommer publicera Ragnarok: Origin (& att de har åsikter om utformningen), Ragnarok Masters nådde ej upp till investerarnas drömmar & GungHo lär även i fortsättningen hantera Online.
Read 7 tweets

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Too expensive? Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal Become our Patreon

Thank you for your support!

Follow Us on Twitter!