HEAVY MACHINE GUN!

Esta semana se cumplieron 25 años de Metal Slug y lo más indicado por hacer es dedicarle este segundo día de #RetroWeekendConPTB

Vayan preparando las tortillas frías porque abrimos hilo: Image
Street Fighter, King of Fighter, Killer Instinct; Mortal Kombat, son solo algunos de los nombres que todos los que crecimos en los 90, asociamos con el maravilloso mundo de las maquinitas.
Claro, no solo había juegos de peleas, como olvidar os juegos de pistolas como House of the Dead, o todos los Beat’em Up y Shooters. Image
Ambos géneros tienen juegos igualmente legendarios como los de peleas, pero la falta de distribución con los años, así como los problemas de licencia, han hecho que muchos de estos grandes juegos no hayan sido relanzados; quedando solo como recuerdos de aquella bella época.
Pero este no es el caso del juego de hoy, el cual esta semana celbró 25 años de devorar tostones, acabar con nuestros nervios y provocar muchos chanclazos por haber gastado el cambio y peor aún, traer las tortillas frías.
Hoy le toca #RetroWeekendConPTB a este clásico de clásicos:
Desarrollado por Nazca Corporation, estudio creado por varios trabajadores de Irem Software Engineering, y distribuido por SNK; Metal Slug Super Vehicle-001 salió en las arcadias japonesas el 20 de abril de 1996. Image
Al haber sido desarrollado por ex-desarrolladores de Irem, el adn de Metal Slug proviene de dos juegos en particular: In the Hunt, y especialmente GunForce 2, título al cual se podría considerar como el prototipo o antecesor espiritual:
En el año 2028, el General Donald Morden lanza un ataque global contra las Fuerzas Armadas Regulares.

Debido a que los directivos de las fuerzas armadas no tomaron en serio las advertencias de su unidad de información, Morden es capaz de poner al mundo entero en jaque.
Los sobrevivientes de las Fuerzas Armadas Regulares, forman un grupo de resistencia, iniciando la creación de un nuevo tipo de tanque todo terreno nombrado:

Metal Slug. Image
Desafortunadamente, Morden y sus fuerzas se enteran del negocio y acaban con los sobrevivientes, robando los vehículos, esparciéndoles alrededor del mundo para evitar que sean usados en su contra…
A pesar de este golpe contra lo poco que queda de las Fuerzas Armadas Regulares, el Primer y Segundo Tenientes, Marco Rossi y Tarma Roving, se dan a la tarea de iniciar un ataque frontal, para recuperar los Metal Slug robados y con ellos, detener al malvado General Morden.
Metal Slug Super Vehicel-001 es un side-scroller con elementos de Shoot’em Up, muy al estilo de Contra.

Al igual que la creación de Konami, el juego toma elementos de películas de acción de los 80, como Rambo 2 y 3 (algo muy notorio en los NPC que rescatamos). Image
El juego consta de 6 niveles, cada uno con un jefe final y dos con uno intermedio. Dos jugadores se pueden unir, con el primero siempre tomando control de Marco, algo que no es muy importante, ya que ambos personajes se manejan igual.
Los controles cuentan con tres botones de acción: disparar o acuchillar (cuando los enemigos están muy cerca de nosotros), saltar y lanzar granadas o disparos de cañón (cuando estamos dentro del Metal Slug).
Como en Contra, los enemigos básicos, así como nuestros personajes, mueren con solo recibir un disparo o cualquier tipo de ataque, esto hace que tengamos que prestar mucha atención a la pantalla...
Entre más avancemos en el nivel y en el juego, nos veremos asediados de múltiples proyectiles (ocasionando que el juego se alenté mucho).

Nuestro ataque básico consta de una pistola con munición infinita, la cual es suficiente para encargarse de cualquier soldadillo.
También tenemos nuestras siempre confiables granadas, teniendo solo 10 de ellas por default.

Al ir avanzando encontraremos a prisioneros de guerra, los cuales al ser liberados nos dirán, Thank You!, dándonos armas que nos ayudarán a hacer más daño como la hermosa y famosa:
Alrededor de la primera mitad de cada escenario, podremos encontrar un Metal Slug, tanque insignia del juego.

El Metal Slug puede recibir tres impactos antes de autodestruirse, momento en que debemos de abandonarlo, a menos que queramos perder una vida.
Con el Metal Slug podemos hacer uso del cañón el cual tiene una menor distancia, pero es más fuerte que la granada y si nos vemos rodeados de balas y al Metal Slug solo le queda un impacto más, apretando disparo y salto podemos mandarlo volando para que explote contra un enemigo. Image
Aunque si morimos en cualquier punto del nivel, el contador de prisioneros salvados que está en la esquina inferior derecha se borrará, contando nuevamente al salvar a uno nuevo.
A pesar de ser un juego bastante violento, el estilo caricaturesco de los personajes, así como su crudo sentido del humor, han convertido a Metal Slug en uno de los juegos más queridos de la era de las maquinitas.
Realmente, no hay nada que se le parezca, utilizando una estética “chibi” para su cruento mundo.

Vamos, todos los tanques, aviones y demás vehículos tienen bordes redondeados, dándoles una apariencia tierna. Image
Visualmente, el juego es sumamente vistoso, con múltiples animaciones en los fondos de los escenarios, así como la destrucción de los mismos.

Con un solo jugador, el caos es suficiente para confundirnos, pero con dos… dicen por ahí que es mejor estar solo que mal acompañado.
Como todo juego de maquinitas, Metal Slug Super Vehicle-001, está programado para hacerte gastar, tostón, tras tostón por si te atreves a terminarlo. Image
Aun así, el juego no se siente frustrante, ya que con seguirlo jugando, le agarras la maña y puedes pasarte sus escenarios casi sin morir.
Metal Slug no podría ser un juego de SNK si no contara con un OST inconfundible, al día de hoy, la música compuesta por Takushi Hiyamuta, le da una personalidad única; combinando marchas militares, con un sonido muy peculiar, que hacen del juego una GRAN experiencia audiovisual.
El juego también salió para las consolas, PlayStation, SEGA Saturn y el NEO GEO CD, cada una con un modo extra y en el caso del PSX, dos:
Combat School: un modo en el cual debíamos de pasar cada nivel lo más rápido que pudiéramos.

Another Story: colección de minijuegos únicos en la versión de PlayStation, donde tomaremos control de los prisioneros de guerra:
Metal Slug Super Vehicle-001 tuvo una muy buena recepción, tanto los jugadores como la crítica profesional alabaron los visuales, música y controles del juego, así como su sentido del humor.
Sin embargo, el nivel de dificultad fue criticado en este lado del mundo, con revistas como Electronic Gaming Monthly, calificándola de injusta; aun así, dándole una crítica positiva por todos los aspectos ya mencionados.
Dos años después, Metal Slug 2 llegó a las maquinitas, agregando dos nuevos personajes femeninos (yo no más un dick fest) con Eri Kasamoto y Fio Germi. Nuevamente solo habría 6 niveles, esta vez con cuatro sub jefes.
Nuevas armas y tres nuevos vehículos se añadieron, así como otro de los estandartes de la serie, las transformaciones.
En el segundo nivel que nos lleva a Egipto, podemos ser transformados en momias, perdiendo cualquier arma especial que tuviéramos, moviéndonos lentamente y solo pudiendo usar nuestra pistola y granadas.
Si agarramos mucha comida en cualquier nivel, engordaremos, perdiendo un poco de velocidad, pero cambiando nuestras armas especiales por versiones más poderosas.
Metal Slug 2 recibiría una versión mejorada un año después, arreglando varios bugs, así como mejorando el rendimiento del juego, haciendo que la pantalla no se alenté tanto al tener muchos elementos al mismo tiempo. *poner imagen de Metal Slug X*
A pesar de que las salas de maquinitas iban desapareciendo poco a poco, Metal Slug continuó recibiendo nuevas entradas, las cuales la gran mayoría de jugadores fuera de Japón, disfrutaron en sus versiones caseras, especialmente en la Antología lanzada en el PlayStation 2.
Pues bueno, qué más les podemos contar que no sepan ya.

Metal Slug es sin duda una de las grandes joyas de la era dorada de las maquinitas; gracias a su simple estilo de juego, cualquiera puede agarrar el control y disfrutarlo.
Claro, siempre y cuando sea una de las tantas versiones de consola con vidas infinitas.

Si quieren darle un quemón a Metal Slug, los primeros 6 juegos (incluyendo a Metal Slug X) se encuentran disponibles en la Nintendo e-Shop.
También los primeros tres en Steam, incluyendo XX, la versión mejorada de Metal Slug 7.

En fin, se despide de ustedes @LuisValis con un sonoro:
Si llegaron hasta acá, sin duda van a disfrutar de todo lo que hacemos en nuestro nuevo podcast también.

Lo conducen @JackTheMadmx y @PavloRCM

Se llama Videojuegos para Gente sin Tiempo y el título lo dice todo, cáiganle por acá: open.spotify.com/episode/2fc8Os… Image

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26 Mar
Cuando alguien que no es afín a los videojuegos encuentra un título que le maravilla, es algo interesante.

Fue justo lo que pasó con Frida Alvarado, periodista invitada que nos cuenta su experiencia de este tipo con Animal Crossing: New Horizons.

Hilo:
Frida Alvarado es una gran periodista de Guerrero, nunca había sido afín a los videojuegos hasta que Animal Crossing: New Horizons se atravesó en su camino.

Estas son sus palabras:
Como muchas personas del mundo, hasta antes de la pandemia, los videojuegos no tenían mayor relevancia que la de una mera manera de entretenimiento para mi.
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12 Mar
Después de AÑOS de retraso, por fin se estrenó la película de Evangelion 3.0+1.0 en Japón.

Para enmarcar la ocasión, vamos a hacer algo que podría parecer imposible...

Vamos a explicar el final de Evangelion.

O cuando menos vamos a tratar.

Abrimos hilo:
Hay muchos que aseguran entendieron todo cuando vieron este anime por primera vez.

Incluso se atreven a decir que sólo los incultos son los que fallamos al entender.

Recuerden, el mismo Hideaki Anno ha declarado que su obra tiene múltiples interpretaciones.

Comenzamos:
Uno de los temas que más polémica ha desatado Evangelion es su final.

Para muchos se trata de una de las piezas más crípticas de la historia, incluso han acusado a Hideaki Anno de abusar del simbolismo para darle una supuesta profundidad a una historia que no la necesitaba.
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5 Oct 20
Las Guerras de las Consolas: Tercera Parte

Durante los siguientes fines de semana estaremos contando en diferentes partes la historia de Las Guerras de las Consolas.

Hoy hablaremos sobre el ascenso del PlayStation y su rivalidad con Nintendo.

Abrimos hilo:
Antes de continuar, aquí les dejamos la entrega anterior donde también encontrarán la primera parte.

Ambos textos están muy interesantes y los pondrán en contexto de lo que ocurría en esos días.

Dense:
Como sabrán, Sony originalmente desarrolló un dispositivo que expandiría los juegos del SNES.

Todo era color de rosa; una alianza entre compatriotas.

Los prototipos ya estaban en pruebas.
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28 Sep 20
Las Guerras de las Consolas: Segunda Parte

En este hilo platicaremos la mítica batalla entre Nintendo y Sega por hacerse de la mayor parte del mercado.

Ni una ni otra compañía se dejaron los guantes para este episodio.

Abrimos hilo: Image
Si apenas estás llegando a este hilo y no leíste la primera parte, aquí puedes ir directamente.

En la primera parte de Las Guerras de las Consolas, pusimos en contexto cómo nacieron y cómo empezó a gestarse todo:
Hasta aquí hemos visto que la "Guerra de Consolas" en realidad no existía en un principio.

Sólo eran una serie de compañías que apenas estaban explorando un entretenimiento que, por un momento, parecía que sólo era una moda pasajera.

Eso no fue así gracias a Nintendo y el NES.
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21 Sep 20
Las Guerras de las Consolas: Primera Parte.

En este hilo pondremos en contexto cómo era el mundo de la tecnología antes de que las competencias iniciaran.

¿Cómo podía haber una guerra si no había industrias ni consolas reconocidas por el público?

Abrimos hilo: Image
Estamos ante el ocaso de una generación de consolas y el ascenso de una nueva; como cada ciclo, se ha comenzado a hablar de una "guerra".

Sin embargo, en esta ocasión parece haber algo de confusión entre la gente...
Aunque estamos hablando de un entretenimiento e industria que llevan más de 40 años existiendo, hay quienes piensan que la batalla entre compañías inició con el Playstation 4 y Xbox One, cosa que es falsa; la competencia ha existido desde hace años.
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8 Sep 20
En días recientes nuestros amigos de @SquareEnixLatam nos invitaron a probar Outriders, su nuevo título que desde ya da de qué hablar.

Pudimos jugarlo un par de horas y les traemos nuestras primeras impresiones.

Abrimos hilo.
Desde el principio de los tiempos, todas las compañías siempre han querido tener un juego que se posicione sobre los demás.

En la época del NES, todos querían tener su propio Mario, en las maquinitas su propio Street Fighter, en la PC su Doom y así sucesivamente.
Sin embargo, el género que más ha dado juegos “clones”, ha sido el de los Shooters.

Desde Doom, hasta la era de Halo; todos quieren un pedazo del pastel.
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