Сегодня поговорим о поиске денег на разработку своей игры (не только игры, на самом деле).
1. Многие почему-то думают, что за деньгами нужно идти к издателю. Чуть меньше людей знают, что есть ещё инвесторы.

Но есть и другие варианты.
2. Во-первых, издатель — это не про деньги, а про рекламу и продвижение. Вы пилите игру, издатель издаёт и занимается привлечением игроков и т. д.

И за это забирает от 50% прибыли.
3. Во-вторых, если издатель и готов вложиться в игру, то это не в виде инвестиций, а, по сути, в виде контракта. IP в таком случае частенько уходит издателю. В общем, весьма сомнительные условия.

Бывают исключения, конечно. Поинт в том, что не нужно идти к издателю за деньгами.
4. Есть ещё краудфандинговые площадки типа Kickstarter, в которые можно было пролезть во время бума несколько лет назад.

Сейчас это уже не про деньги, а про привлечение аудитории.
5. И так...инвесторы и венчурные фонды. Во-первых, тут вкладываются в команду, а не проект. У всех условия разные. Но адекватные инвесторы берут малую долю от компании, чтобы не демотивировать людей.
6. Есть и фонды вроде того, что есть у Мейла, там, насколько я помню, Мейл забирает контрольный пакет. И вы, по сути, начинаете работать на них.

Смотрите на условия и имейте чёткое понимание того, чего вы хотите.
7. Если вы думаете "вот получу деньги, а потом свалю и буду сам пилить игру", то не выйдет.

В договор вписывается на такой случай нонкомпит на год-два, в течение которых вы не сможете разрабатывать игры.
8. А теперь поговорим про самую интересную, как по мне, часть. Как минимум, потому что я через это прошёл лично.

С игрой можно податься в акселераторы. Что?! Но ведь это про стартапы! А чем разработка игры не стартап? Image
9. Несколько лет назад я публиковал статью про нашу команду.

Мы с игрой прошли через несколько акселераторов, в том числе и через самый крупный в мире — @ycombinator.

dtf.ru/gamedev/10999-…
10. Бизнес-акселератор — это организация для менторства и поддержки стартапов. Какие-то из них ещё инвестируют в команду на сид стадии.

В России есть ФРИ, например. Крайне не рекомендую.

iidf.ru
11. Я не буду особо останавливаться как мы к этому пришли. Но суть в том, что в какой-то момент мы начали рассылать письма к эти акселераторы и проходить интервью.
12. Это интервью по видео-конференции. Иногда (как в случае с @ycombinator), вас попросят прилететь для очного собеседования. В случае с YC они вам оплатят расходы (перелёт + жильё).
13. Первым нашим акселератором стал Flat6Labs business accelerator in Abu Dhabi.

Нас там знакомили с менторами, различными партнёрами и максимально пытались помочь.

Ну и да, за процент от компании дают посевные инвестиции.

flat6labs.com
14. После демодня (когда ты презентуешь проект сотням потенциальных инвесторов) мы вернулись в Россию.

После чего нас как раз приняли в YC, и мы полетели в США на несколько месяцев.

Сейчас они дают $125k pf 5-10% от компании.
15. Кстати, чтобы вы понимали уровень нашего прототипа, вот с таким тизером мы подавались в f6s.

Это я к тому, что не нужно иметь супер навороченный проект, чтобы пробовать податься в такие программы.

16. Под конец игра выглядела уже так.
17. У Y Combinator фишка в сети контактов. Мы, к примеру, ездили в офис Bandai Namco US и общались с ними по поводу игры.

Фотка из офиса 😅 Image
18. В другой раз общались с CTO из Machine Zone, авторами популярной в своё время Game of War. Image
19. Но это акселераторы, которые берут себе долю акций. Но есть ещё гранты. Да, есть страны и программы, в рамках которых вам дают деньги безвозмездно.

Одна из таких — K-Startup Grand Challenge.

Денег хватает как раз на з/п + жильё.

k-startupgc.org
20. Неплохой способ пожить в другой стране и развивать свой продукт. Приятное с полезным.
21. Были в похожей программе в Чили — Start-Up Chile.

Аналогично. Небольшой грант, которого хватает на з/п. Нужно было жить в Чили несколько месяцев.

startupchile.org
22. И, к слову, есть ведь акселераторы, которые специализируются на околоигровых темах. Например, SparkLabs.

Они сфокусированы на: облаках, гейминге, интернет технологиях и мобильном рынке.

sparklabs.co.kr/lb/index.php
23. Теперь из-за ковида многие подобные программы проводят практически полностью удалённо. Разве что, придётся съездить на демодень и, возможно, на подписание документов.

Если боитесь (или не можете) выезжать за границу, то сейчас это для вас не самым плохим вариантом будет.

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with Человек из IT

Человек из IT Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

More from @itunderhood

17 May
Привет! На этой неделе с вами я, проектно-программный менеджер про платежи. Буду делиться ежедневным из работы.

Проектные менеджеры и сочувствующие, устраивайтесь поудобнее!

План: ежедневно писать про происходящее на работе с инсайтами а что делать чтобы не было больно!
Первое ежедневное: я начала писать сюда на 4 часа позже запланированного потому что воркшоп на полдня и 15+ человек пожрал мою мультизадачность.
Ничего плохого в воркшопах, но если вы хотите чтобы все присутствующие правда были с вами, запланируйте маленькие под-сессии и опубликуйте расписание заранее чтобы народ подтягивался когда интересно. Иначе будут в твиторах сидеть, а не людей слушать.
Read 12 tweets
16 May
Закончилась неделя, посвящённая геймдеву. Надеюсь, хоть какой-то из тредов оказался вам полезным. Спасибо за лайки, ретвиты и, самое главное, за интересные вопросы.

С вами был @Suvitruf. Всем хорошей недели, котята.

Ниже закину ссылки на всё, что обсуждалось на этой неделе. Image
Как войти в геймдев, как выйти и т. д.
Про выбор игрового движка.

Read 8 tweets
16 May
Сегодня день на расслабоне, поэтому поделюсь всякими капитанскими советами, многие из которых из личной практики.

Некоторые из этих ошибок/просчётов стали причиной закрытия нашего стартапа. Image
1. Отсутствие задокументированного плана/родмепа.

Если вы как-то свои цели документируете, то потом сложнее их менять. А если вы, всё же, их меняете, то есть тому подтверждение.

Когда же это всё только в вашей голове, то вы постоянно будете отклоняться от выбранного курса.
2. Это очень важно и в геймдеве, и просто у стартапов. Тут ещё можно про MVP рассказать.

Но, как по мне, лучше посмотреть одно видео от Майкла (одного из создателей Твича).

Read 20 tweets
15 May
"После разработки игр я не могу в них играть". Такое очень часто можно услышать от разработчиков игр.

Кто-то говорит, что "хобби перестаёт быть хобби, когда становится работой".

У нас ещё часто используют термин "игровая импотенция" (хотя это не только про разработчиков). Image
1. Всё это очень индивидуально. Кто-то, работая над играми, потом начинает везде видеть косяки отрисовки: "я не могу смотреть на эти лесенки", "в этой игре SSR убог", "в этой игре нет отражений персонажа в зеркалах".
2. Лично мне опыт разработки позволяет понимать многие технически вещи/трюки, которые другие разработчики проворачивают. Это очень вдохновляет и подогревает интерес к игре.
Read 11 tweets
14 May
Сегодня обсудим извечную тему с оптимизацией.

Поговорим как про общие вещи, так и те, что относятся чисто к разработке игр.
1. Гифка выше из игры Horizon Zero Dawn. Фича называется Occlusion Culling и позволяет не рендерить то, что не попадает в область камеры.

Давайте на примеры неё обсудим сабж.
2. Эта фича, думаю, по дефолту включена во всех движках. Но если и нет, то как бы вы пришли сами к такому решению?

Если игра небольшая и объектов мало, то, вполне возможно, вам бы это никогда бы и не понабилось.
Read 39 tweets
12 May
Сегодня поговорим про кранчи и то, как они вредят индустрии и «сжигают» людей. Image
1. Кранчи — это длительные переработки, продолжающиеся неделями (а порой месяцами). В индустрии разработки игр довольно часто явление, особенно при разработке AAA-игр.

В начале этого года отдельную статью опубликовал. В этом треде тезисно пройдёмся.

suvitruf.ru/2020/12/31/827…
2. На написание оригинальной статьи меня натолкнули обсуждения игр, где люди не понимали вреда этого явления, а кто-то даже одобрял.
Read 51 tweets

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Too expensive? Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal Become our Patreon

Thank you for your support!

Follow Us on Twitter!

:(