"После разработки игр я не могу в них играть". Такое очень часто можно услышать от разработчиков игр.

Кто-то говорит, что "хобби перестаёт быть хобби, когда становится работой".

У нас ещё часто используют термин "игровая импотенция" (хотя это не только про разработчиков). Image
1. Всё это очень индивидуально. Кто-то, работая над играми, потом начинает везде видеть косяки отрисовки: "я не могу смотреть на эти лесенки", "в этой игре SSR убог", "в этой игре нет отражений персонажа в зеркалах".
2. Лично мне опыт разработки позволяет понимать многие технически вещи/трюки, которые другие разработчики проворачивают. Это очень вдохновляет и подогревает интерес к игре.
3. Из последнего — The Last Of Us 2. Это всё скрины с фатки PS4.

Сколько усилий было вложено, чтобы выжать максимум из устаревшего железа. И при этом в игре почти не было дропов по ФПС. ImageImageImage
4. Опыт позволяет на многие вещи иначе смотреть, к каким-то проблемам/багам относиться с пониманием.

Лично для меня разработка игры не было проблема для, собственно, игры в любимые тайтлы.
5. Разве что, я совсем перестал играть в мобильные дрочильни и прочие f2p игры. Понимание того, как там устроены пейволы и прочие механики на выкачивание денег, полностью отбивают желание к ним прикасаться.
6. Бывают периоды, когда совсем не хочется играть, которые могут длиться годами. Но я не думаю, что это связанно именно с проф. деятельностью. Это больше про усталость и стресс.

А эти вещи присущи любой деятельности и сфере.
7. Так что, основной совет сего треда — не перенапрягайтесь и, блядь, научитесь отдыхать! Image
8. Я об этих вещах ближе к 30 начал задумываться, когда из-за вечного стресса и напряжения перестал получать удовольствие от каких-то базовых вещей.

Стал чувствовать себя какой-то амёбкой.
9. По молодости ты готов инвестировать своё время, нарабатывая репутацию, скиллы, деньги.

Но какой в этом толк, если тебе по итогу это не приносит особого удовлетворения и ты не можешь этими вещами воспользоваться, чтобы просто наслаждаться жизнью? Image
10. У меня был период, когда не хотелось вообще игры трогать. Но я просто садился и через силу себя заставлял наслаждаться (как бы парадоксально это не звучало).

Через какое-то время втянулся и снова стал удовольствие получать. Сейчас прохожу беклог, который разросся за эти годы

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with Человек из IT

Человек из IT Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

More from @itunderhood

17 May
Привет! На этой неделе с вами я, проектно-программный менеджер про платежи. Буду делиться ежедневным из работы.

Проектные менеджеры и сочувствующие, устраивайтесь поудобнее!

План: ежедневно писать про происходящее на работе с инсайтами а что делать чтобы не было больно!
Первое ежедневное: я начала писать сюда на 4 часа позже запланированного потому что воркшоп на полдня и 15+ человек пожрал мою мультизадачность.
Ничего плохого в воркшопах, но если вы хотите чтобы все присутствующие правда были с вами, запланируйте маленькие под-сессии и опубликуйте расписание заранее чтобы народ подтягивался когда интересно. Иначе будут в твиторах сидеть, а не людей слушать.
Read 12 tweets
16 May
Закончилась неделя, посвящённая геймдеву. Надеюсь, хоть какой-то из тредов оказался вам полезным. Спасибо за лайки, ретвиты и, самое главное, за интересные вопросы.

С вами был @Suvitruf. Всем хорошей недели, котята.

Ниже закину ссылки на всё, что обсуждалось на этой неделе. Image
Как войти в геймдев, как выйти и т. д.
Про выбор игрового движка.

Read 8 tweets
16 May
Сегодня день на расслабоне, поэтому поделюсь всякими капитанскими советами, многие из которых из личной практики.

Некоторые из этих ошибок/просчётов стали причиной закрытия нашего стартапа. Image
1. Отсутствие задокументированного плана/родмепа.

Если вы как-то свои цели документируете, то потом сложнее их менять. А если вы, всё же, их меняете, то есть тому подтверждение.

Когда же это всё только в вашей голове, то вы постоянно будете отклоняться от выбранного курса.
2. Это очень важно и в геймдеве, и просто у стартапов. Тут ещё можно про MVP рассказать.

Но, как по мне, лучше посмотреть одно видео от Майкла (одного из создателей Твича).

Read 20 tweets
14 May
Сегодня обсудим извечную тему с оптимизацией.

Поговорим как про общие вещи, так и те, что относятся чисто к разработке игр.
1. Гифка выше из игры Horizon Zero Dawn. Фича называется Occlusion Culling и позволяет не рендерить то, что не попадает в область камеры.

Давайте на примеры неё обсудим сабж.
2. Эта фича, думаю, по дефолту включена во всех движках. Но если и нет, то как бы вы пришли сами к такому решению?

Если игра небольшая и объектов мало, то, вполне возможно, вам бы это никогда бы и не понабилось.
Read 39 tweets
13 May
Сегодня поговорим о поиске денег на разработку своей игры (не только игры, на самом деле).
1. Многие почему-то думают, что за деньгами нужно идти к издателю. Чуть меньше людей знают, что есть ещё инвесторы.

Но есть и другие варианты.
2. Во-первых, издатель — это не про деньги, а про рекламу и продвижение. Вы пилите игру, издатель издаёт и занимается привлечением игроков и т. д.

И за это забирает от 50% прибыли.
Read 24 tweets
12 May
Сегодня поговорим про кранчи и то, как они вредят индустрии и «сжигают» людей. Image
1. Кранчи — это длительные переработки, продолжающиеся неделями (а порой месяцами). В индустрии разработки игр довольно часто явление, особенно при разработке AAA-игр.

В начале этого года отдельную статью опубликовал. В этом треде тезисно пройдёмся.

suvitruf.ru/2020/12/31/827…
2. На написание оригинальной статьи меня натолкнули обсуждения игр, где люди не понимали вреда этого явления, а кто-то даже одобрял.
Read 51 tweets

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Too expensive? Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal Become our Patreon

Thank you for your support!

Follow Us on Twitter!

:(