Tankar om EBITDA vs EBIT efter läst Greenblatt:
Vad är det du vill veta när du kollar på EBITDA eller EBIT? Kassaflöde oberoende av skatter/skuldsättning/valutaförändringar osv, oberoende av kapitalstruktur. Vilka pengar generar (den operativa) verksamheten egentligen till ägare.
EBIT är i de flesta fall närmare vad som "finns kvar", men EBITDA visar vad som finns om man ej allokerar till R&D/Capex. Greenblatt löser detta med EBITDA - Maintenance CAPEX. Vad tjänar vi & vad betalar vi för att behålla nuläget/nuvarande omsättning & lönsamhet?
Han säger i princip, hur mycket betalar företaget varje år för 0% growth scenariot. Det är den operativa vinsten som då blir jämförbar med bolag i olika faser (avveckling/stagnation/tillväxt). Vi vill ha något jämförbart (vi använder ju nyckeltal för att skapa jämförbarhet).
Så istället för EBIT (historiska kostnader för CAPEX) föreslår han att vi tittar på framtida. Vi köper ett bolag för framtiden. Framtida maintenance CAPEX är den verkliga kostnaden, ej CAPEX som krävts för att komma hit. Framtida ej-maintenance CAPEX = frivillig investering.
I vissa fall kan vi gissa framtida maintenance CAPEX, i andra fall är det säkrare att gå på historiskt (EBIT). Ingen bör dock någonsin gå på EBITDA utan att dra bort maintenance CAPEX, då landar vi i skön-målnings-träsket, Buffetts Bullshit Earnings. Dit vill vi ej gå.
Exempel på bolag där EBITDA är riktigt jävla dåligt, är bolag med projektlikande verksamheter där de hela tiden måste investera stora summor för att ej tappa. Ett fantastiskt exempel på detta är datorspel. EBITDA = typiskt dåligt för datorspel då det skönmålar verklig lönsamhet.
MEN ett datorspelbolag i tillväxtfas har samtidigt valt att investera stora summor i framtida projekt. Den typen av bolag ser MIDNRE lönsamma ut än de är, om man kollar på EBIT. Ett typexempel på detta var G5 Entertainment 2019H2. De gjorde investeringarna som gav framtida lyft.
Många bolag aktiverar inte kostnader för uppdateringar av spel, men de aktiverar nyutveckling. Detta är vettigt. Dock bör investerare för att kunna göra dem "Jämförbara" gissa på hur mkt av aktiveringarna som går till bibehållen lönsamhet/oms. Går det ej att gissa? Använd EBIT!
Ingen vet hur mycket som ska dras av. Poänger: EBITDA är ej rättvist utan att dra av maintenance CAPEX, EBIT kör bakåtblickande CAPEX, trots att framåtblickande borde användas vid värdering. Resultat? EBITDA - maintenance CAPEX. Kan du ej gissa? Använd EBIT istället för EBITDA.
Ex: Rovio, de är i vad jag tror är tillväxtfas, lägre vinst än utan tillväxt. Kan jag gissa hur mycket det kostar? Nej -> använder EBIT. Ex: Fabrik har investerat 100m för 2 år sedan -> hög DA, låga investeringar för samma oms kommande 5 år. Använder EBITDA - maintenance CAPEX.
• • •
Missing some Tweet in this thread? You can try to
force a refresh
2013 började jag arbeta som IT-konsult i Malmö. 25 000 i ingångslön & standard upplägget. Junior konsult, fakturera 600kr/h. 100k in, kanske 50k i kostnad för att ha mig anställd. I gengäld för resten fick jag kontor, en armé mellanchefer/säljare & lön även om jag ej fakturerade.
År senare sa en kund upp ett stort avtal. Jag var ej inblandad, men efter det följde uppsägningar. I princip alla som ej fakturerade fick gå. Löftet var en falsk trygghet. Jag trivdes dock & fortsatte jobba där i 6 år. Slut lön 33k/m 2017 efter att ha fakturerat >97.5% av tiden.
Sista året (hösten 2016-våren 2017) gick jag ner i arbetstid till 75%. 33k*0.75 = 24.75k för att börja plugga ekonomi i Lund. Det fungerade bra att leva på 25k före skatt även då, dock så nettosparade jag noll kr 2016 till våren 2017. Jag tog ut ökad lön i tid & älskade det.
Jag hör till en av dem som inte har kunnat hålla tassarna borta från detta. När jag skissar landar jag i att prissättningen av aktien räknar med att järnmalm (fe62) i snitt ska falla med >1% per vecka resten av året. Faller malmpriserna mindre än så, bör detta vara billigt. $RANA
Skriver detta då @alden_niklas nämnde att jag äger, vilket jag gör. Stora frågetecknen är malmpriser & varför noteringen skedde (där insiders sålde halva bolaget "Angler Gaming"-style). Utropstecknen är värdering (2x EBITDA), skuldsättning (låg) & ESG.
Började titta när @puppyeh1 skrev om bolaget, kursen stod då i 68 NOK. Sedan dess har det visat sig att cornerstone investerarna varit av flippar kvalité och deras aktier har pressat kursen ner mot 62 NOK.
Efter att värderingarna har kommit ner lite i portföljen/bolagen man gärna ägt, vaknade jag idag upp med extra mycket glädje inför börsen det kommande halvåret. Idag är den dagen, sedan början av December, då jag känner mest tillförsikt inför framtiden. Bra eller dåligt tecken?
$Rovio som toppade på 7.9£ handlas idag till 6.2£. En sämre Q4 än väntat (lägre oms inom games) har nu MER än prisats in. EV/EBIT 7.7 LTM & 5.6 EV/FCF. När ägande i IP, kassan & produkter med långa intäkts-cykler skyddar nedsidan blir det snabbt komfortabelt efter -20% kurs.
Baserat på nuvarande marknad hade bolaget i princip vilken dag de velat kunnat kasta in handduken och kränga verksamheten till en av alla bolag där ute som är på jakt efter att köpa studior. Finns köpare där ute som hade köpt tillgången för 7+£ utan att blinka? Svar: JA.
SPAC hypen, är jämförbar med svenska M&A hypen (i gaming). Små bolag, ska bli stora i framtiden, genom att köpa ospecifik tillgång X. Vad är X? Vi ska få reda på det i framtiden, under tiden ska börsen "lita på ledningen". Jämförbart med SPAC. Inget konstigt så långt.
Låt oss ta $Zordix som exempel, låt oss lossas att det är en SPAC. Bolaget har en verksamhet som just nu omsätter 1,3m/kvartal. De kommer säkert omsätta mer i Q4 och har spel under utveckling. Låt oss vara generösa och värdera nuvarande verksamhet till 50 miljoner.
Utöver detta har vi en kassa på runt 50 miljoner. De fick in 45m via en NE i oktober. Så här finns tillgångar som kanske är värda runt 100m? Låt oss lossas att det är en SPAC som ska göra två förvärv (för 50m styck). Förvärv 1 är nuvarande Zordix, 2 ska presenteras senare.
🎮2020 blir hyfsat för $SOHU's dotterbolag Changyou (100% ägt)
-E2020 oms: 485m$
-ca 80% bruttomarginal
-E2020 operating profit: 180m$+
2021-2022 väntar 3 stora släpp i Kina 🇨🇳, alla 3 har redan fått licens. Vad är detta värt? Hela Sohu handlas fortsatt till BV 645m$
Historisk vinst efter skatt:
2015: 190m$
2016: 147m$
2017: 81m$
2018: 83m$
2019: 143m$
Uppenbarligen rör det sig om "riktiga vinster" & ingen Kina-scam, då man 2019 delade ut 503m$ & 2018 delade ut 500m$ till ADR ägarna. investors.sohu.com/index.php/news… prnewswire.com/news-releases/…
2020 har varit ett år utan större släpp. Man refererar till det dominerande mobilspelet i portföljen som "the Legacy TLBB Mobile". Varför? För att de redan sedan tidigare har ett godkännt nytt TLBB (IP't som står för >90% av gaming revenue) under utveckling kallat TLBB Return.
Ett av målen för 2020 var att komma igång med spelandet igen. Dels för investeringarna, dels för system-optimerings tänket och dels för att jag inte skulle fastna i att spela samma spel om och om igen (Civ6, EuIV osv..). Följande spel fick ett antal timmar var 2020 (3-80 timmar):
GOTY #5 AFK Arena: Fick i princip tvinga mig själv att sluta (innan jag blev val) & har sedan dess kommit på mig själv med tankar på "att göra nytt försök". Roligt: nja.. men helt sjukt vad LilithGames kan få dig beroende, sinnessjukt KPI-optimerat & reptilen i en älskar detta.
GOTY #4 Frostpunk/This War of Mine: Jag har sällan känt så mycket känslor kring spel som när jag spelat 11 Bit Studios mörka mästerverk. De lyckas få dig att känna känslan av att du hela tiden är ett knapp-tryck från undergången & spänningen trycker upp pulsen i halsen på dig.