En su libro "Tiny Habits", BJ Fogg explica como diseñar cambios de comportamiento.
Te resumo las 11 ideas que me parecen más interesantes.
Hilo. 🧵
1/ El modelo conductual
Para llevar a cabo un comportamiento necesitamos que 3 elementos se den al mismo tiempo:
- Motivación: Deseo de realizar el comportamiento.
- Aptitud: Capacidad para realizarlo.
- Incitación: Señal para materializarlo.
C = M A I
2/ La línea de acción
Para que un comportamiento se dé tiene que tener una combinación de motivación y aptitud que supere la línea de acción en el momento que se produce la incitación.
A menos motivación más aptitud es necesaria y a la inversa.
3/ Incitación
La incitación es una chispa que nos conecta con el comportamiento.
Aunque la motivación y aptitud superen la línea de acción sin incitación no se produce el comportamiento.
La forma más fácil de interrumpir un hábito es eliminar la incitación.
4/ Tipos de Incitaciones
Un nuevo comportamiento tiene que vincularse a una incitación. Tipos:
- Personales. Marcadas por nuestro cuerpo: comer, dormir,...
- De Contexto. De nuestro entorno: despertador, notificación,...
- De Acción. Al realizar una acción: entrar en casa,...
5/ Falsa motivación
La motivación no es de fiar cuando abordamos un comportamiento que dura el tiempo como seguir una dieta.
La motivación llega como una ola, pero luego se desvanece.
Las aspiraciones abstractas como "voy a comer mejor" tampoco consiguen resultados.
6/ Evitar la falsa motivación
Para conseguir nuestros objetivos tenemos que pasar de las aspiraciones a los comportamientos siguiendo estos pasos:
Los humanos no hacemos cosas dolorosas que duren mucho.
A la hora de diseñar un comportamiento necesitamos hacerlo más pequeño (más fácil) y así se necesitará poca motivación.
Empieza por lo pequeño para generar el hábito.
La sencillez cambia el comportamiento.
8/ Decisiones y hábitos
La decisión y el hábito son conceptos opuestos.
Las decisiones son deliberadas y los hábitos los realizamos sin pensar.
Hay todo un espectro de automatización de los comportamientos. Practicando y repitiendo conseguiremos que lleguen a ser hábitos.
9/ Las emociones
Las emociones crean hábitos.
Cuando sientes que lo haces bien, tus neuronas liberan dopamina y el comportamiento se codifica como algo que debe repetirse.
La celebración ayuda a fijar hábitos.
10/ Cambiar juntos
Se puede aplicar el mismo modelo para ayudar a cambiar a los demás con estos principios:
1. Ayúdales a hacer lo que ya quieren hacer. 2. Ayúdales a sentirse eficaces. 3. Celebra el nuevo comportamiento.
11/ Los pasos del diseño conductual
1. Clarifica la aspiración. 2. Explora opciones conductuales. 3. Aborda comportamientos concretos. 4. Empieza por lo pequeño. 5. Encuentra una buena incitación. 6. Celebra los éxitos. 7. Soluciona problemas, repite y amplia.
En el libro, Fogg profundiza en el diseño de comportamientos con muchos ejemplos (quizás demasiados 😅).
Muy interesante tanto para hábitos propios como para facilitar nuevos comportamientos en otros.
En su libro "Strategy Safari" Henry Mintzberg explica la aportación de las 10 escuelas de la estrategia.
Os resumo las herramientas y debilidades de las 10 escuelas.
Hilo. 🧵
1/ Diseño
Esta escuela propone un modelo de estrategia que trata de encajar las capacidades internas y las posibilidades externas. La estrategia es formulada por el CEO.
Herramientas: análisis DAFO.
Debilidades de la escuela de diseño:
- Muchas veces las capacidades no están contrastadas en el mercado.
- Separa la formulación de la acción.
- Se adapta mal a los cambios externos.