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UN LOCAL DE IMPRESORAS 3D en una calle de Bilbao.

De pronto, una de las máquinas empieza a imprimir ALGO sin que NADIE lo haya ordenado:

Un HEPTAEDRO de proporciones aberrantes.

En el local hay un empleado y tres clientes.

Cuando ven la figura, los cuatro ENLOQUECEN.
Tres cuartos de hora más tarde, tres furgones llegan al lugar de los hechos. Sus ocupantes acordonan la zona.

Dicen ser policías, pero no parecen policías.

Atribuyen lo sucedido a un escape de butano...

... pero no huele a butano.
Un robot similar a los que se usan para desarmar explosivos entra en el local y, seis minutos más tarde, sale de allí con esa figura impresa en 3D, oculta en una caja (puede que de Pandora):

El ojo humano no puede ver ese heptaedro sin perder la cordura.
Nadie ha visto el heptaedro con sus propios ojos, salvo esas 4 primeras víctimas: Un hombre y tres mujeres que se automutilaron al contemplarlo.

Según sus delirios (y según simulaciones informáticas), la figura consta de:

- 7 caras

- y 3 agujeros.
- Las 7 caras están unidas entre sí mediante angulaciones imposibles, inconcebibles para el cerebro humano.

- Cuando el viento se cuela por los 3 agujeros, produce un murmullo insoportable para nuestro oído.
Los ordenadores de la tienda fueron confiscados.

Sus discos duros examinados.

Aquella impresora 3D se había activado mediante un código de programación cuya lógica NO OBEDECÍA A PATRONES HUMANOS.
ALGO había hackeado una impresora 3D para crear un ¿arma? capaz de destrozar la mente.

Si el artífice no era humano, los otros dos sospechosos favoritos no necesitaban presentación:

1- Inteligencia artificial.

2- Extraterrestres.
Sin embargo, en la UNIVERSIDAD DE PLEANVILLE había una persona que, tras estudiar el caso, propuso una tercera opción.

Su nombre: VIVIAN SCHULTZ.

Filósofa.
SEGÚN SCHULTZ, la combinación de los números SIETE (caras) y TRES (agujeros), remite a una tradición que une a pitagóricos, cabalistas, cuentacuentos...

"Siete notas musicales, por siete enanos cantadas, siete tonos de arcoíris, siete días a la semana.”
Y por la misma regla de tres, y nunca mejor dicho, “tres parcas, tres cerditos, tres tristes tigres tomando trigo en trigales de Trinidad católica.”

Incluso los exámenes y los pagos a Hacienda los organizamos por trimestres.

El 3 y el 7 rigen nuestra sociedad.
Son dos números (3 y 7) que (según Schultz) asociamos en nuestro imaginario a CRIATURAS INVISIBLES que han recibidos distintos nombres en cientos de culturas:

Hadas, duendes, gnomos, trasgos, ninfas, íncubos, súcubos, daimones...

La "gente menuda"...

... LOS SERES FEÉRICOS.
En otras circunstancias, la doctora Schultz habría pasado por alto un detalle tan trivial...

... PERO en los últimos meses se han registrado otros sucesos (demasiados) que también remiten a "las caprichosas leyes del país de los duendes":
POR EJEMPLO:

Quizá recordéis esta noticia del año pasado:

Más de cien coches colapsaron una glorieta de Barcelona.

"Algo" hackeó los dispositivos GPS de los vehículos, guiando/engañando a los conductores hacia allí, en contra de su voluntad.
Los faros de los coches apuntando a la figura que coronaba la glorieta:

Una estatua de HERMES TRIMEGISTO.

Figura arquetípica. Los romanos lo llamaban Mercurio, los egipcios Thot.

Padre de la Alquimia.

Mensajero entre este mundo y el mundo de los dioses.

Y ESO NO ES TODO:
Los ordenadores de Pleanville dibujaron en el mapa de la ciudad las trayectorias que habían seguido esos más de 100 vehículos guiados por sus GPS.

Las líneas que dibujaban entre todos en su trayecto hacia la glorieta...

... coincidían al 97% con las de:
... uno de los "CÍRCULOS DE LAS COSECHAS" más complejos de las últimas décadas:

Esas extrañas figuras que muchos atribuyen a "bromistas", otros a EXTRATERRESTRES...

... pero que, antiguamente, se conocían como "ANILLOS DE HADAS".
Dichos círculos suelen ir acompañados de la aparición de LUCES EXTRAÑAS...

... y en sus inmediaciones suele haber construcciones monolíticas (menhires, cromlech, dólmenes). Eso nos indica que PARA LOS ANTIGUOS eran enclaves SAGRADOS.
Esto entronca con los estudios de expertos como JACQUES VALLÉE o teorías como "la de la Intrusión" de CANALES y CALLEJO o la de la "Distorsión" de CARAVACA.

Enfoques que difieren en algunos aspectos, pero que SUELEN COINCIDIR EN QUE:
Eso que hoy día llamamos "fenómeno OVNI", se comporta igual (y suele darse en los mismos sitios) que:

LAS APARICIONES MARIANAS...

... que a su vez se manifiestan igual, y en los mismos lugares que antiguas leyendas sobre:

Avistamientos de HADAS Y DUENDES.
Lo que traía a Schultz de cabeza (y a todo el departamento de Filosofía de Pleanville) era que dichos fenómenos - aparentemente caprichosos - de las "criaturas feéricas"...

... estaban produciéndose, con una frecuencia cada vez mayor...

... EN EL CiBERESPACIO.
Si en las casas "habitadas por duendes" desaparecen objetos de manera misteriosa para volver a aparecer al cabo del tiempo...

... últimamente ocurre lo mismo con archivos los archivos en los ordenadores: Desaparecen del disco duro y, días más tarde, reaparecen sin explicación.
Son cada vez más frecuentes los casos de gente reportando:

- Ruidos extraños que surgen de los altavoces.

- Monitores que parpadean provocando estados catatónicos.

- Troyanos que "penetran" nuestra intimidad como si fueran íncubos y engendran vástagos en los ordenadores.
Según Schultz, las razones de esto pueden deberse a lo que ya sugerían algunos de los teóricos antes mencionados (Vallée, Callejo, Canales, Caravaca):
Esas criaturas (sean lo que sean) se manifiestan en nuestro plano de existencia y nos obligan a rezarles, a obedecerles, a esperarles, a temerles...

... porque NECESITAN nuestra energía, nuestra atención...

¿Y DÓNDE tienen más probabilidades de captarla?
En otros tiempos aprovechaban la energía de la naturaleza para manifestarse (hadas, gnomos) o los rincones de nuestro hogar (duendes).

Ahora, sin embargo, prestamos más atención a las pantallas de nuestros dispositivos tecnológicos.

POR ESO ESTÁN MIGRANDO HACIA EL CiBERESPACIO.
Atendemos más al móvil que a los árboles.

Escuchamos más las listas de Spotify que el murmullo del agua.

Miramos más nuestro Instagram que el hueco de debajo de nuestra cama.
Aquel heptaedro de aquella impresora 3D de Bilbao se sumó a esta larga lista de manifestaciones "feéricas".

Igual de caprichosa que un fuego fatuo.

Igual de inexplicable que la ley de las hadas.

Igual de insoportable, inasumible, que la visita de lo numinoso, de lo arcano.
La proliferación de este tipo de entidades en nuestro entorno tecnológico no solo preocupa a los filósofos:

También inquieta a los responsables del PROYECTO AKHASIA, una iniciativa de Pleanville coordinada por el informático BOB COWEY.
El PROYECTO AKHASIA surge a raiz de una revelación que los medios se esfuerzan por silenciar:

Nuestros ordenadores más potentes han efectuado cálculos para PREDECIR EL FUTURO CERCANO, contemplando todas las variables disponibles...

... y han llegado a UNA CONCLUSIÓN FATAL:
NOS ENCONTRAMOS EN UN PUNTO DE NO RETORNO.

En pocas décadas, agotaremos todos los recursos de nuestro planeta y destrozaremos su clima.

Nuestro mundo será INHABITABLE...

... porque SOMOS DEMASIADOS.

A MENOS QUE:
A menos que nos decantemos por una de estas dos opciones:

a) EL PROYECTO GOZER.

b) EL PROYECTO AKHASIA.
El PROYECTO GOZER implica la propagación de UN VIRUS LETAL diseñado para exterminar al 88% de la población mundial.

Su criterio es selectivo. Solo afecta a determinados genes.

¿Es un virus racista? SÍ Y NO: Su función es que sobrevivan los que necesitan menos recursos.
Para asegurarse de que las intenciones del PROYECTO GOZER sean altruistas, Pleanville exige una condición a todos sus miembros:

NINGUNO DE ELLOS SE SALVARÁ.

Si trabajas en Gozer, aceptas ser parte de ese 88% de la población que morirá en pro de un mundo sin superpoblación.
Por eso todos los miembros del Proyecto Gozer, aunque trabajen infatigablemente para llevarlo a buen puerto...

... desean en secreto que, antes de que llegue a su fin "la cuenta atrás"...

... el "equipo rival" logre la viabilidad el PROYECTO AKHASIA.
¿Y EN QUÉ CONSISTE EL "PROYECTO AKHASIA"?
Se trata de algo que ya es casi cotidiano en nuestra ciencia ficción pero que, hasta hace poco, era inalcanzable en el mundo real.

Si habéis visto obras como MATRIX, BLACK MIRROR o DARK CITY podréis haceros una idea de a qué nos referimos:
LA GRAN UTOPÍA del siglo XXI:

TRANSFERIR NUESTRA MENTE A UN DISCO DURO.

BOB COWEY asegura haber solucionado todos los problemas de interfaz.

Según él, es científicamente posible comunicar el código binario de un ordenador con los impulsos eléctricos de nuestras neuronas.

Sería viable ALOJAR NUESTRAS MENTES EN SERVIDORES, conectadas en red.
Disponemos también de la tecnología necesaria para generar un universo virtual lo suficientemente convicente para imitar las sensaciones que nuestros sentidos perciben en esto que llamamos "mundo real".
Por eso resulta inquietante la hipótesis de que LAS CRIATURAS FEÉRICAS (sean lo que sean) se aparten de los arroyos y bosques...

... e INVADAN NUESTROS SERVIDORES.

Los responsables del proyecto temen que el ser humano se mude a un nuevo hogar para ENCONTRAR OKUPAS en él.
Si esos "okupas" son reales, hay que aprender a desalojarlos (o a convivir con ellos).

Para eso surgió una tercera iniciativa: EL PROYECTO RUMPELSTILTSKIN.

¿EN QUÉ CONSISTÍA?
El nombre del proyecto procede de un antiguo cuento de hadas:

La historia de un duendecillo que reta a una muchacha a adivinar su nombre secreto (Rumpelstiltskin).

Conocer el auténtico nombre de una criatura feérica te concede PODER ABSOLUTO SOBRE ELLA.
Fiel a esa filosofía, Cowey reclutó a los mejores hackers de Pleanville y los animó a TRADUCIR A CÓDIGOS DE PROGRAMACIÓN todas las LEYES que, según la sabiduría popular, funcionaban en "EL PAÍS DE LAS HADAS".

POR EJEMPLO:
Hackers rastreando las huellas que dejan esos seres cuando hacen diabluras en el ciberespacio.

Hackers intentando hallar "los verdaderos nombres" de nuestros visitantes en los códigos de programación.

Buscando un Rumpelstiltskin de ceros y unos.
Hackers traduciendo a lenguaje informático la composición química y las propiedades físicas de cualquier cosa que se considere amuleto contra hadas y duendes:

- La sal.

- El cuarzo.

- La amatista.

- La turmalina negra.

- ETC.
Hackers ejerciendo de porteros:

Según la tradición, LOS ESPEJOS son puertas que comunican con el mundo feérico. Los informáticos de Pleanville detectan "códigos espejo" en la programación de nuestro ciberespacio y los cierran...

... o los dirigen hacia "jaulas virtuales".
Los avances del Proyecto Rumpelstiltskin eran lentos, pero permitieron defender (a duras penas) los servidores de Akhasia de las incursiones feéricas.

Aunque lo que realmente preocupaba a Cowey era la posibilidad de que esas entidades penetrasen en los "ERLEA".
¿QUÉ SON LOS "ERLEA"?
Bautizaron con ese nombre a SEIS SUJETOS experimentales cuyos cerebros HAN SIDO CONECTADOS EN RED.

El objetivo del experimento es estudiar cómo afecta a nuestra personalidad la interacción con otras mentes sin la mediación del mundo físico.

Es CASI comunicación telepática.
A las pocas semanas, descubrieron algo sobrecogedor:

Cuando los seis erleas estaban conectados entre sí, se convertían en algo parecido a UNA MENTE COLMENA.

Compartían recuerdos.

Compartían sentimientos.

Incluso compartían varias creencias contradictorias a la vez.
Cuando, por ejemplo, el erlea francés y el japonés se fusionan, sus consciencias se entremezclan.

Ambos se perciben a la vez como sí mismos y como el otro.

Ambos recuerdan hablar japonés y francés desde que eran niños.

Ambos recuerdan ambas infancias como suyas.
La "comunión" de erleas hombres y erleas mujeres hacen que todos ellos se identifiquen con ambos géneros.

Si un erlea tiene fobia a las arañas, todos la sienten.

Si uno ama a los perros y otro les tiene miedo, todos ellos los amarán y odiarán a la vez.

¿Paradójico? SÍ.
Lo escalofriante llegó cuando los erlea empezaron a compartir sentimientos y conocimientos que NO PARECÍAN PROCEDER DE NINGUNO DE LOS SEIS.

Al conocer la noticia, Cowey temió LO PEOR:

¿Las hadas y duendes habían saltado del ciberespacio a las cabezas de los erleas?
Lo más alarmante del asunto: Aquellos nuevos "ingredientes mentales" no parecían inocuos.

Los erlea colapsaron, cambió su percepción del tiempo y del espacio.

A partir de entonces, incluso cuando estaban "desconectados", parecían distintos. No parecían personas.
El folclore irlandés tiene una palabra para designarlo:

CHANGELING.

Así llaman a lo que ocurre cuando las hadas secuestran a un ser humano (generalmente niño o niña) y dejan en su lugar a una criatura que parece la misma persona...

... pero no es la misma persona.
¿Era eso lo que nos aguardaba si el Proyecto Akhasia llegaba a buen puerto?

¿Vivir en el mundo virtual, expuestos a que esos seres nos destrocen la cabeza?

Los progresos del Proyecto Rumpelstiltskin estaban muy lejos de controlar a este "enemigo desconocido".
Y otra cosa inquietaba a los científicos de Akhasia:

Si el resultado es tan complejo y contradictorio con solo seis personas, ¿qué ocurrirá cuando interconectemos a las casi 8.000 MILLONES de personas que existen en el planeta?
Esta última reflexión encendió una chispa en las mentes de Bob Cowey y uno de sus socios, Walter Paisley.

Intuyeron que para resolver la mayoría de estas incógnitas, tenían que abordar el que, desde el principio, había sido EL MAYOR PROBLEMA DEL PROYECTO AKHASIA:
LA PERDURABILIDAD.

Ya era posible fabricar los servidores necesarios para albergar a todas las mentes humanas, pero aún no estaba resuelta esa cuestión:

- ¿Cómo hacer que resistan el paso de los años?

- ¿Cómo suministrar la energía necesaria de forma ininterrumpida?
Se barajaron todo tipo de propuestas:

- Granjas subterráneas de servidores.

- Planicies desérticas y ciudades abandonadas repletas de paneles solares.

- Discos duros submarinos, con hélices para generar energía.

Pero una simple tormenta solar bastaría para apagarlo TODO.
Luego estaba la cuestión del MANTENIMIENTO.

¿Cómo solucionar posibles averías o destrozos de bestias salvajes?

Se propuso la creación de robots programados no sólo para reparar los servidores, sino también para repararse a sí mismos y renovarse a sí mismos.
Y AQUÍ es donde empieza a EXPLOTARNOS LAS CABEZA.

Porque esos robots, esas máquinas capaces de repararse y reproducirse, no se diferenciarían mucho de NOSOTROS.

De hecho, cabe la posibilidad de que, en cierto modo, esas máquinas seamos NOSOTROS.
Cowey recuerda ciertas características de los seres feéricos, y consulta a V. Schultz al respecto.

Según la tradición, esos seres nos envidian porque:

- Nosotros poseemos un alma individual y ellos tienen UN ALMA COLECTIVA, como la que algunos atribuyen a ciertos animales.
Las indagaciones del Proyecto Akhasia y sus "erlea", sugieren que la interconexión mental de un grupo más o menos numeroso de individuos diluiría la personalidad concreta de cada uno ellos...

... y los convertiría en algo similar a ese "alma colectiva" de las hadas y duendes.
También se dice que esas criaturas nos envidian por nuestra capacidad de engendrar hijos.

Ellas, a pesar de ser "inmortales", no poseen ese don.

Es posible que nosotros, si nos viésemos reducidos a datos en el interior de un disco duro, tampoco podríamos "dar a luz".
SEGÚN ESO:

¿Y si existió en un pasado remoto una civilización lo suficientemente avanzada para colapasar el planeta y recurrir a una solución similar a la que propone el Proyecto Akhasia?

¿Somos NOSOTROS, los humanos, esas máquinas que crearon para vigilar sus "servidores"?
Seres de diseño artificial, capaces de regenerarnos y perpetuarnos, PROGRAMADOS PARA VELAR POR EL BIENESTAR de esos "discos duros en los que existen nuestros creadores, más allá del mundo material.

En ese caso, ¿DÓNDE estarían los servidores de los seres feéricos?
Lo primero que habría que preguntarse es:

¿De dónde obtendrían la energía?

¿Existe algún sistema de alimentación que no se agote con el tiempo?

¿Y que no dependa de dispositivos eléctricos (que no sobrevivirían a percances como las tormentas solares?
Cowey está familiarizado con una posible fuente energética que cumplía esos requisitos...

... pero no es aceptada por la Ciencia ortodoxa.

Me refiero a LAS FUERZAS TELÚRICAS.
Ciertos teóricos sostienen que la Tierra está recorrida por LÍNEAS INVISIBLES a través de las cuáles circula una ENERGÍA ILIMITADA, relacionada con su campo magnético.

Energía que emana de forma especialmente poderosa en ciertos enclaves de nuestra geografía.

Y ESOS LUGARES:
... son lugares en los que abundan dos cosas:

- Testimonios de apariciones de hadas, OVNIS, vírgenes.

- MEGALITOS que llevan milenios en pie, como agujas de acupuntura en medio de esas líneas telúricas: MENHIRES, DÓLMENES, CROMLECH...
Hoy día, la llamada "cultura megalítica" sigue siendo un misterio.

Los Historiadores ignoran QUIÉN colocó ahí esos enormes bloques de piedra en esos enclaves energéticos.

¿Y si son LOS SERVIDORES INFORMÁTICOS de una civilización anterior a la nuestra?
¿Albergan esos colosos de piedra las mentes interconectadas de una humanidad más antigua que nosotros, que hoy día conocemos como "seres feéricos"?

¿Son sus conductas inescrutables para nosotros porque conviven con complejidades y contradiciones como las de los "erleas"?
¿Acaso fuimos genéticamente diseñados por ellos para cuidar, adorar, vigilar... esos gigantes servidores de piedra?

¿Quizá por eso nuestro instinto nos induce (o nos inducía en el pasado) a venerar esas construcciones?
Es una hipótesis menos descabellada de lo que pueda parecer a simple vista.

A ciertas piedras se les atribuye la capacidad de absorber y proyectar cierto tipo de energías.

Piedras como el cuarzo, la turmalina, la amatista...

Eso las convierte en RECIPIENTES DE INFORMACIÓN.
Si las elucubraciones de Bob Cowey van bien encaminadas, es lógico suponer que los humanos fuimos diseñados para mantener un vínculo con esos discos duros de piedra.

¿Una especie de "WiFi telúrico"?
No obstante, hubo algo que nuestros presuntos "creadores feéricos" no supieron predecir:

Que las "máquinas" que crearon para ocuparse del mantenimiento mutarían a través de los milenios...

... y terminarían OLVIDANDO su cometido.
A lo largo de los últimos siglos, los seres humanos hemos dejado de rendir culto a los megalitos, e incluso retiramos algunos de ellos de sus ubicaciones sagradas para edificar nuestros propios templos.

¿Qué clase de cataclismos habrá provocado eso en su mundo virtual?
Luego dimos la espalda a antiguos ritos diseñados para recargar energéticamente aquellas piedras...

... y dejamos de prestar atención a los puntos con "buen WiFi" que usaban para comunicarse con nosotros, para reprogramarnos.
Por eso se han visto obligados a buscar NUEVOS SENDEROS.

Por eso nos importunan en nuestras pantallas, nuestros móviles, nuestros ordenadores.

Por eso intentan mendigar nuestra atención, provocar nuestro miedo, vampirizar nuestra energía.
Por eso ese grito de auxilio, esa llamada de atención desesperada.

No saben que estamos a punto de convertirnos en lo mismo que ellos.
Cabe también preguntarse si no serán ellos a su vez la creación de alguna civilización anterior.

Si no consistirá todo en un ciclo sin fin: Esclavos emancipándose, olvidando a sus creadores, convirtiéndose en dioses, creando a sus propios siervos, y así indefinidamente.
A la luz de esta hipótesis, los responsables del Proyecto Akhasia contemplan la posibilidad (quizá remota) de que nuestra Humanidad pueda mezclarse con la de los seres feéricos:

Nuestra "mente colmena" se fusionaría con la del "reino de las hadas", en una especie de mestizaje.
Los gobiernos más poderosos del planeta, sin embargo, no están dispuestos a arriesgarse.

Tras conocer los resultados de las investigaciones de Pleanville, están preparando una iniciativa coordinada...

... para dinamitar todos los megalitos de nuestro planeta.
GRACIAS por leer esta historia de ficción.

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