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Sesión 2
#ironsworn
Traducción de atributos
Edge - agudeza
Heart - corazón
Iron - Hierro
Shadow - sombra
Wits - ingenio
Zarpan de Paso del Escudo. Hay buen viento y prisa por llegar.
• Viajar (ingenio) 5+3 VS 4,7 - éxito -
El barco avanza rápidamente, gracias a la experiencia de Kuron y los cuatro marinos que les acompañan. Dejan a un estribor los Islotes del Llanto y continúan.
• +1 impulso y -1 provisiones

Si hacen buen tiempo podrán llegar después de este medio día a Larga Caída, por lo que aprovechan el buen tiempo y el estado del mar para continuar el viaje.
• Viajar (ingenio) 0+3 VS 1,5 - éxito parcial
• -1 provisiones

El viento ha comenzado a soplar con fuerza y no sin esfuerzo dejan atrás la isla de Risco Perdido. Hace tiempo que desaparecieron sus habitantes, nadie sabe por qué, pero un día simplemente no estaban.
Eso limitó el comercio entre las islas cercanas, añadiendo gravedad a la enemistad con Larga Caída.

Cansados y esperando no tener más contratiempos, Themon y los demás continúan el viaje en el último tramo de navegación.
• Viajar (ingenio) 3+3 VS 5,10 - éxito parcial
• -1 provisiones

El viento no amaina y el mar está embravecido. La tripulación teme que despierte a un leviatán, están nerviosos y, cuando ven a lo lejos la costa de Larga Caída, respiran aliviados.
• Llegar a tu destino - progreso 9 VS 9,2 - al llegar se encuentran un peligro inesperado.

Dos embarcaciones rodean a la capitaneada por Kuron, varios arqueros apuntan con sus armas.
Nadie quiere comenzar la violencia, pero están listos para disparar.
• Oráculo (si/no): pequeña probabilidad de que lees ataquen - no

Los arqueros les apuntan todo el camino hasta el muelle. Themon y los demás bajan a tierra, les están esperando para llevarles al calabozo.
Parece que los ánimos son mucho más hostiles de lo que parecía cuando salieron de Paso del Escudo.

Themon intenta hablar con ellos, pidiendo ver al menos a Yohren al menos, entre maldiciones y malos augurios para sus futuros carceleros.
• Convencer (sombra) 3+2 VS 1,2 - éxito +1 impulso y +1 a reunir información

Los guardias reconocen en Themon a un místico de algún tipo, por lo que dudan y acceden a llevarlos ante Yohren.
Themon asiente al preocupado Kuron y a los demás, que se han visto relegados a un segundo plano como embajadores.

• Avanzar un paso en voto de pacificar las islas
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