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Luego de la tragedia en el #ColegioCervantes, en #Torreón, se ha dicho mucho sobre la influencia de videojuegos en niños, niñas y jóvenes. 🎮

Es un tema complejo que amerita discusión seria. Aquí algunos materiales para abordar mejor la problemática. ⬇️

eluniversal.com.mx/nacion/van-por…
Comencemos con un poco de historia del videojuego.

Notemos:
🔸La diversidad de la relación entre jugador y su disposición para vincularse con narrativa del juego.
🔸La importancia de recursos técnicos para producir sensaciones distintas en cada persona.
En este segundo vídeo:
🔶Se repasa la diversidad de la industria y cómo ha cambiado a lo largo de los años.
🔶El efecto socializador de la experiencia de videojugar. 🔶El espíritu rebelde que está en la esencia de entregarse plenamente al ocio.

bit.ly/2FU42FB
Comenzamos las recomendaciones académicas con la tesis doctoral de José Alberto Ramírez Zaragoza, de la @UNAM_MX: “Videojuegos en el contexto de violencia social en México: prácticas sociales, usos y apropiaciones de jóvenes jugadores mexicanos” dirigida por @ciberfan.
Comenzamos las recomendaciones académicas con la tesis doctoral de José Alberto Ramírez Zaragoza, de la @UNAM_MX: “Videojuegos en el contexto de violencia social en México: prácticas sociales, usos y apropiaciones de jóvenes jugadores mexicanos", dirigida por @ciberfan.
@UNAM_MX @ciberfan Este trabajo explora las mediaciones sociales en el consumo de videojuegos, el concepto de violencia social, el vínculo entre poder y cultura, y analiza las representaciones de la violencia desde la perspectiva de los videojugadores bit.ly/2RMdeBn
@UNAM_MX @ciberfan “A lo que ellas juegan” (Liliana Camacho, @ITESO) reflexiona sobre la experiencia de juego y cómo ésta trasciende a la vida cotidiana a través de diversos procesos de interpretación y resignificación, especialmente de mujeres👾♀️➡️hdl.handle.net/11117/3370
@UNAM_MX @ciberfan @ITESO En este ensayo crítico, Óliver Pérez Latorre aborda la importancia del videojuego y los dilemas que ha traído a la sociedad. Reflexiona sobre la aparente evasión (a la realidad) frente a la empatía de los videojugadores.
lab.cccb.org/es/cruces-del-…
@UNAM_MX @ciberfan @ITESO “El videojuego y el arte pueden ser extraordinarias armas para fomentar la educación crítica”, es algo que se discute en esta conferencia de @EspacioFTef. Participan expertos como @bustalter, @albagcorral y @frascafrasca.
@UNAM_MX @ciberfan @ITESO @EspacioFTef @bustalter @albagcorral @frascafrasca Finalmente, compartimos esta guía de la @UNESCO para docentes que explora varias formas de violencia que sufren los menores en edad escolar, a la vez que propone estrategias prácticas para prevenirlas y atenderlas: bit.ly/2FUQJVo
@UNAM_MX @ciberfan @ITESO @EspacioFTef @bustalter @albagcorral @frascafrasca @UNESCO @UNESCO_es Aquí se puede leer cómodamente nuestro hilo con materiales para comenzar a discutir seriamente el tema de los videojuegos y su influencia: threadreaderapp.com/thread/1220764…. 😊
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