En su libro "Thinking in Systems", Donella H. Meadows nos introduce al pensamiento sistémico.
Os resumo 5 patrones perversos muy comunes en empresas y cómo escapar de ellos.
Hilo. 🧵
Un sistema es un conjunto interconectado de elementos que está organizado coherentemente con un propósito.
El cuerpo humano o una empresa son sistemas.
A continuación algunos patrones perversos que nos encontramos en los sistemas. ➡️
1/ La tragedia de los comunes
Se da cuando hay un recurso compartido limitado. Los agentes del sistema incrementan sus uso ya que cuanto más lo usen más beneficio obtienen. Si no se rompe la dinámica el recurso se echa a perder y nadie se beneficia del mismo.
Para escapar de la tragedia de los comunes hay 2 posiblidades:
- Privatizar el recurso dividiéndolo entre los distintos agentes (no siempre es posible).
- Regular su uso, estableciendo normas para preservarlo.
2/ Deriva hacia el bajo rendimiento
Permitir que los estándares de desempeño se vean influenciados por el desempeño pasado, establece un ciclo de realimentación de metas que hace que el sistema se desvíe hacia un desempeño bajo.
Para escapar de la deriva hacia el bajo rendimiento:
- Mantener los estándares de desempeño absolutos.
- Revertirlo subiendo los estándares hacia las mejores actuaciones.
3/ Carrera armamentística
Cuando el estado de un susbsistema se determina en función de si supera a otro, se produce una realimentación que hace que escale de forma exponencial hasta que uno colapsa.
Ejs: guerra de precios, conflicto creciente,...
Para escapar de la carrera armamentística:
- Evitar entrar en ella en primer lugar.
- Rechazar competir.
- Negociar.
- Establecer un nuevo sistema que balancee la realimentación para evitar que escale el conflicto.
4/ Superar las reglas
Comportamiento perverso que da la apariencia de obedecer las reglas o lograr las metas, pero que en realidad distorsiona el sistema.
Para escapar de la superación de las reglas:
- Rediseñar las reglas para liberar la creatividad en la dirección de conseguir el propósito de las mismas.
5/ Búsqueda de la meta incorrecta
El comportamiento de un sistema es muy sensible a las metas de los bucles de realimentación. Si esas metas están definidas de forma incorrecta, el sistema trabajará para producir un resultado que no es el deseado.
Ejs: objetivos, incentivos,...
Para escapar de la búsqueda de la meta incorrecta:
- Especificar indicadores que indiquen el verdadero buen funcionamiento del sistema.
- Tener cuidado con no confundir esfuerzo con resultado o se obtendrá esfuerzo y no resultado.
6/ Palancas de cambio
Además de estos modelos, disponemos de palancas para influir en cualquier sistema. Los 7 más influyentes son:
1. Propósito 2. Paradigma (mentalidad) 3. Metas 4. Autoorganización 5. Reglas e incentivos 6. Flujos de información 7. Bucles de feedback
En el libro, Meadows explica con detalle los elementos que componen un sistema, cómo modelarlos y cómo influir en ellos.
Es otra joya incluida en la lista de libros CPS de @Recuenco.
En su libro "Management Teams" R. Meredith Belbin analiza los factores que influyen en el éxito de los equipos.
Os resumo las 6 ideas que me han parecido más interesantes.
Hilo.🧵
1/ Equipos Apolo
El equipo Apolo reunía a los participantes más inteligentes de la competición en un mismo equipo y competía con el resto de equipos.
Sorprendentemente, los equipos Apollo fueron en general los de peor desempeño.
¿Por qué fracasaban?
La alta capacidad de pensamiento crítico se utilizaba para mostrar los puntos débiles de las ideas de los demás e intentar hacer prevalecer las propias.
Anteponían el debate al resto, ignorando actividades importantes.
En su libro "Deshaciendo Errores", Michael Lewis nos cuenta cómo los psicólogos Kahneman y Tversky descubrieron muchos de los sesgos cognitivos que influyen en nuestro toma de decisiones.
Os resumo los 5 sesgos que me han parecido más interesantes.
Hilo🧵.
1/ Representatividad
Tendemos a evaluar la probabilidad de que una persona pertenezca a un grupo en base a estereotipos.
En este proceso ignoramos toda lógica y estadística básica.
2/ Ancla
El ancla es un punto de referencia de información, habitualmente la primera información que recibimos de un tema.
Nuestros pensamientos posteriores quedan anclados a ese punto y condiciona nuestras decisiones.
Un ejemplo de ancla es el primer precio en una negociación.
1/ En su libro "Amplitud. Por qué los generalistas triunfan en un mundo altamente especializado", David Epstein explica su razonamiento en pro del perfil generalista.
Os resumo las 10 ideas que me han parecido más interesantes.
Hilo🧵.
2/ Tiger
Su padre guió su vida para que se convirtiera en el mejor en el golf:
Comenzó su aprendizaje a los 10 meses de edad, a los 4 años ya entrenaba 8 horas al día y con 21 ganó el Masters de Augusta.
Sus padres no tenían aspiraciones deportivas para él. Probaba todo tipo de golpes. Tuvo entrenadores personales más tarde que el resto y con 21 años ganó Wimbledon.
En su libro "Good Strategy/Bad Strategy", Richard Rumelt explica qué es una buena estrategia y qué no lo es.
Os resumo los 7 conceptos que me han parecido más interesantes.
Hilo 🧵.
1/ Buena Estrategia
Así la define Rumelt:
Una buena estrategia hace más que impulsarnos hacia una meta o una visión. Una buena estrategia reconoce honestamente los desafíos que se enfrentan y proporciona un enfoque para superarlos.
2/ Características de las buenas estrategias:
1. Las acciones y políticas son coherentes entre sí.
2. Se define a partir del descubrimiento de fuentes de fortaleza o debilidad para conseguir ventajas u oportunidades.
En su libro "Como fracasar en casi todo y aun así triunfar", Scott Adams (creador de Dilbert) explica sus sistemas y modelos mentales para alcanzar el éxito.
Os resumo los 7 modelos que me han parecido más interesantes.
Hilo🧵.
1/ Metas vs Sistemas
Una meta es un objetivo específico que alcanzarás o no en el futuro. Un sistema es algo que haces regularmente y que aumenta tus probabilidades de tener éxito a largo plazo.
La mayoría de personas que tienen éxito tienen sistemas y no metas.
Adams llegó a la conclusión de que su ventaja competitiva era la creatividad. Su sistema sería probar una cosa tras otra hasta que algo creativo calase entre el público. Entonces lo reproduciría a saco.
En su libro Problem Solving Estratégico, Giorgio Nardone explica algunas de las técnicas utilizadas en esta importante disciplina.
He recopilado las 5 herramientas que considero más interesantes.
Hilo 🧵.
1/ Investigar las soluciones intentadas
Investigar todo lo que no ha tenido éxito nos permite centrarnos en la dinámica concreta que mantiene un problema, su comportamiento y nos puede dar pistas de otras soluciones que podrían tener éxito.
2/ Cómo empeorar
Consiste en preguntarse "Si quisiera empeorar más la situación ¿cómo lo haría?", y enumerar todas las posibilidades. Esto nos dará claridad para evitar los elementos que nos hacen fracase y mejorará nuestra creatividad en la búsqueda de soluciones.